Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Скиллс энд Пауэрс.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
2 Мб
Скачать
☆

2D6 Социальный ранг

2-10 Низший класс

11-12 Низший средний класс

Требования: Борцы должны иметь минимальный счет Силы/Мускулатуры и Ловкости/Равновесия 14. Эта роль запрещена следующим расам: аарококра, аладжи, забияка, кентавр, лизардмен, минотавр, майская лебедь, три-криин и полулев. Роль открыта для всех классов кроме волшебников.

Боевые навыки: Эти герои могут выбирать любые боевые навыки, позволенные их классу. Однако, они предпочитают сражаться голыми руками. Навык и специализация в любой форме невооруженного боя (кулачный бой, борьба или боевые искусства) рекомендуются для борца.

Рекомендуемые мирные навыки: Бой в темноте, выносливость, быстрый бег.

Снаряжение: Борцы предпочитают сражаться в широкой уличной одежде и не обремененными. Они ищут волшебные наручи и кольца, чтобы делать себя более трудными для поражения. Они будут носить доспех, в приключении, если их класс позволяет это.

Рекомендуемые черты: Острое зрение, острый слух, острое осязание, чуткий сон, равнорукость.

Выгоды: Обычно, когда герой делает невооруженное нападение против вооруженного противника или монстра с естественными нападениями, его противник получает немедленное нападение при возможности с +4 премией к его Силе Атаки. Это делает очень опасным для невооруженных героев, нападение на большинство врагов. Однако, борцы искусны в сражении с вооруженными противниками и монстрами голыми руками; с ними обращаются, как будто они были вооружены при невооруженных нападениях.

Недостатки: Борцами восхищаются, когда они находятся в кольце, и толпа ободряет их. Однако, люди из среднего и высшего класса предпочитают не связываться с хулиганами. Обаяние борца эффективно понижено на 1 когда он имеет дело со средним классом и на 2 при разговоре с людьми из высшего класса.

Богатство: Борцы начинают с обычного количества золота, позволенного их классу.

Варвар

Варвар - возможно наиболее обычный образец фентезийной беллетристики. Мощный, очень сильный, и одетый в меха и кожу, варвар часто замечен как хулиган с развитыми мускулами. Однако, варвары – это несколько больше. Они прибывают в кампанию, из некоторой отдаленной, примитивной земли, где люди все еще должны сражаться окружающей средой каждый миг только для того, чтобы выжить. Отыгрывание варвара – крутиться вокруг попадания мистика примитивной культуры в более «цивилизованный» мир.

Социальные ранги: Варвары могли бы быть богаты в своих собственных деревнях, но они не будут высоки на социальной или экономической лестнице цивилизованного сообщества, частью которого они теперь являются. Бросайте 2d6, чтобы определить ранг варвара.

2D6 Ранг

2-8 Низший класс

9-12 Низший средний класс

Требования: Варвары должны иметь минимальный счет Силы/Выносливости и Телосложения/Здоровья 13. Варварская роль запрещена паладинам, клерикам и бардам. Эта роль открыта для всех рас героя.

Боевые навыки: Варвары предпочитают простое, большое и надежное оружие. Предложенное оружие включает: топор (все), меч (все), дубина, кинжал, нож, боевой молот, палица, праща, копье, охотничье копье, длинный лук и боевой посох. Следующее оружие вероятно не соответствующее для варваров, по крайней мере, пока они не погрузятся в новую культуру: арбалет (все), древковое оружие (все), кистень (все), рыцарские копья (все).

Рекомендуемые мирные навыки: Выносливость, ухаживание за животными, дрессировка животных, лучное дело/стрельник, разжигание огня, лов рыбы, езда (наземная), охота, альпинизм, быстрый бег, выживание, выслеживание.

Снаряжение: Варвар первоначально не может купить себе доспех более тяжелый, чем наборный доспех, пластинчатый доспех, или бронзовые латы. Конечно, ознакомленный с превосходящими формами доспеха в кампании, варвар может захотеть купить другие типы доспеха.

Рекомендуемые черты: Настороженность, ориентирование на местности, невосприимчивость, острые чувства, чуткий сон, предсказание погоды.

Выгоды/Помехи: Варвары колоритны, и мастерские персонажи имеют тенденцию иметь на них очень сильную реакцию. Люди или притянуты животным магнетизмом варвара или отталкиваются его примитивными качествами. Этот эффект становится важен, когда мастерские персонажи впервые встречают варваров. Если результат броска реакции мастерского персонажа - 8 или меньше, то дополнительная -2 премия применяется к результату. Например, если герой действует безразлично к владельцу магазина, и результат реакции владельца магазина - 7, то владелец магазина безразличен. Однако, так как герой - варвар, то применяется -2 премия, понижая результат владельца магазина до 5, т.е. дружественный ответ. Владелец магазина был покорен присутствием варвара. Однако, если бросок реакции владельца магазина был 14 или выше, то модификатор становится +2 штрафом, давая 16, т.е. угрожающий счет. Для большего количества информации относительно результатов реакции, см. Руководство Данжон Мастера.

Богатство: Варвар начинает со стандартного количества денег своего класса, но все они должны быть потрачены прежде, чем начинается игра. Данжон Мастер мог бы позволить Варвару сохранить несколько серебряных частей или горстку медяков, но не намного больше.