- •Возможности Игрока: Умения и Способности.
- •Глава 1: Единицы Персонажа Единицы Персонажа
- •Генерация Героев
- •Прошлое Героя
- •События Прошлого
- •1D20 Случай
- •Глава 2: Счет Характеристик
- •Выносливость
- •Мускулатура
- •Равновесие
- •Счет Модиф. Модиф. Перемещ. Лазать
- •Телосложение
- •Здоровье
- •Счет Болевой Спасение
- •Живучесть
- •Интеллект
- •Мышление
- •Мышления Заклинаний Заклиний к Заклинаниям
- •Счет Премия # % Научится
- •Мудрость
- •Интуиция
- •Обаяние
- •Лидерство
- •Счет Базовая Макс. Число
- •Внешность
- •Дополнительный Метод Получения Подхарактеристик
- •Проверки Подхарактеристик
- •Больше о Проверках Характеристик
- •Усиленные Трудности
- •Характеристики Против Воровских Навыков
- •Глава 3: Расовые Требования
- •Расовое Изменение Характеристик
- •Расовые Ограничения Уровня
- •Превышение Этих Ограничений
- •Единицы Персонажа
- •Расовые Варианты
- •Игроки, которые выбирают дварфов для своих героев, имеют 45 единиц персонажа.
- •Глубинные Дварфы Стоимость Единиц Персонажа: 45
- •Специальные Способности Горных Дварфов
- •Горный Дварф Расовые Штрафы
- •Способности Дварфов
- •Счет Премия
- •Игроки, которые выбирают эльфов для своих героев, имеют 45 единиц персонажа.
- •Водные Эльфы Стоимость единиц персонажа: 40
- •Специальные Способности Эльфов Сильванести
- •Расовые Штрафы Эльфов Сильванести
- •Эльфийские Способности
- •Игроки, выбирающие гномов для своих героев, имеют 45 единиц персонажа.
- •Глубинные Гномы Стоимость единиц персонажа: 45
- •Специальные Способности Скальных Гномов
- •Расовые Штрафы Скалистых Гномов
- •Способности Гномов
- •Халфлинги
- •Игроки, которые выбирают халфлингов для своих героев, имеют 35 единиц персонажа.
- •Мохнатоногие Халфлинги Стоимость единиц персонажа: 30
- •Расовые Способности Высокорослых
- •Расовые Штрафы Высокорослых
- •Способности Халфлингов
- •Полуэльфы
- •Игроки, которые выбирают полуэльфов для своих героев, имеют 25 единиц персонажа.
- •Стандартные Расовые Способности Полуэльфа (20)
- •Способности Полуэльфа
- •Полуорки
- •Игроки, которые выбирают полуорков для своих героев, имеют 15 единиц персонажа.
- •Стандартные Расовые Способности Полуорка (10)
- •Способности Полуорка
- •Другие Расы
- •Требования Счета Способности
- •Расовое Изменение Счета Способности
- •Ограничения в Уровнях Класса для Гуманоидных и Негуманоидных Героев
- •Способности и Ограничения
- •Недостатки
- •Расовые Способности и Недостатки
- •Расы Аарококра
- •Гиззераи
- •Забияка
- •Кентавр
- •Кобольд
- •Лизардмен
- •Майская Лебедь
- •Медвежатник
- •Минотавр
- •Полукровка
- •Полулев
- •Хобгоблин
- •Глава 4: Классы Героев
- •Воители
- •Создание Воина с Помощью Единиц Персонажа
- •Необязательные Ограничения
- •Паладин
- •Уровень Уровень Уровень Заклинаний
- •Необязательные Ограничения
- •Рейнджер
- •Уровень Уровень Уровень Заклинаний
- •Необязательные Ограничения
- •Мошенники
- •Уровень Вора % Шанс
- •Умение Базовый Шанс
- •Точность, Равновесие, или Ловкость
- •Стеганный или Никакого Эльфийская Проклепанная
- •Тип земли Модификатор Время
- •Уровень Вора Множитель Повреждений
- •Уровень Уровень Заклинаний
- •Клирики
- •Сфера Младший Главный Сфера Младший Главный
- •Тип или Hit Dice Уровень Жреца
- •Жрецы Специалисты
- •Волшебники
- •Уровень Уровень Заклинаний Волшебника 1 2 3 4 5 6 7 8 9
- •Необязательные Ограничения
- •Волшебники Специалисты
- •Необязательные Ограничения
- •Мультиклассовые и Двуклассовые Герои
- •Мультиклассовые Герои
- •Двуклассовые Герои
- •Не Авантюристы
- •Ряды Мастерских Персонажей
- •Глава 5: Роли Героя
- •Система Социальных Рангов
- •2D6 Социальный ранг
- •Бросайте процентные кубики, чтобы определить роль авантюристов.
- •Акробат
- •2D6 Социальный ранг
- •Амазонка
- •2D6 Социальный ранг
- •2D6 Социальный ранг
- •2D6 Ранг
- •Гладиатор
- •2D6 Ранг
- •Головорез
- •2D6 Ранг
- •Дворянин
- •2D6 Ранг
- •2D6 Социальный ранг
- •Дипломат
- •2D6 Ранг
- •Дрессировщик Животных
- •2D6 Социальный ранг
- •2D6 Ранг
- •Исследователь
- •2D6 Социальный ранг
- •Контрабандист
- •2D6 Социальный ранг
- •Мастер в Оружии
- •2D6 Ранг
- •2D6 Ранг
- •2D6 Ранг
- •Наездник
- •2D6 Ранг
- •Естественные Существа Летающие Существа
- •Гигантские Существа Земли Подводные Существа
- •Народный Герой
- •2D6 Ранг
- •2D6 Социальный ранг
- •2D6 Ранг
- •Разведчик
- •2D6 Ранг
- •2D6 Ранг
- •Снайпер
- •2D6 Ранг
- •2D6 Ранг Военный Титул
- •Торговец
- •2D6 Ранг Дело
- •2D6 Ранг
- •2D6 Ранг
- •Фехтовальщик
- •2D6 Ранг
- •2D6 Ранг
- •2D6 Социальный ранг
- •Создание Новых Ролей
- •Глава 6: Мирные Навыки
- •Навыки и Система Единиц Персонажа
- •Выбор Навыков
- •Затраты Единиц Персонажа
- •Уместные Характеристики
- •Соображения/Обучение в Кампании
- •Премиальные Навыки
- •Улучшение Навыка
- •Максимальные Оценки и Автоматическая Неудача
- •Приобретение Черт
- •Выбор Неудобств
- •Использование Навыков в Игре
- •Жрец Навык Стоимость* Нач. Оценка Характеристика
- •Волшебник Навык Стоимость* Нач. Оценка Характеристика
- •Мошенник Навык Стоимость* Нач. Оценка Характеристика
- •Воин Навык Стоимость* Нач. Оценка Характеристика
- •Автоматический Успех
- •Изменение Броска Навыка
- •Навыки и Продвижение Уровня
- •Использование Навыков Неопытными Героями
- •Использование Неудобств
- •Средние/Серьезные Неудобства
- •Премия Единиц Персонажа Неудобство Среднее Серьезное
- •Удаление Неудобств
- •Описания Навыков
- •Описания Черт
- •Описания Неудобств
- •Глава 7: Боевые Навыки и Мастерство
- •Боевые Навыки и Система Единиц Персонажа
- •Использование Ячеек Боевого Навыка
- •Группы Оружия
- •Специальные Боевые Навыки
- •Навык Щита
- •Тип Щита ac Премия #Атакующих
- •Навык Ношения Доспеха
- •Специализация в Боевом Стиле
- •Боевой Стиль Приемлемые Классы
- •Одноручное Оружие
- •Оружие и Щит
- •Двуручное Оружие
- •Два Оружия
- •Стрелковое Оружие
- •Стрельба из Лука с Лошади
- •Метательное Оружие
- •Специальные Стили
- •Специализация Оружия и Мастерство
- •Ступени Мастерства Оружия
- •Любимое Оружие
- •Экспертность в Оружии
- •Специализация Оружия
- •Специализация в Невооруженном Бою
- •Мастерство в Оружии
- •Стоимость Минимальный Класс Героя Единиц Уровень
- •Монстры и Мастерство Оружия
- •Определение Мастерства Оружия Монстра
- •Интеллект
- •Население
- •Ограничения
- •Эффекты Мастерства Оружия Монстра
- •Снаряжение
- •Деньги, Снаряжение, и Единицы Персонажа
- •Богатство, Сокровище и Деньги Героя
- •Различные Формы Богатства
- •Земля и Недвижимость
- •Товарищества
- •Способы Тратить и Экономить Деньги
- •Ростовщичество
- •Предпринимательство
- •Милосердие
- •Вассальная Плата
- •Торговля
- •Пример Размещения Богатства
- •Вес и Передвижение
- •Упрощенный Вес
- •Увеличение Базового Движения
- •Сила Категория Веса Героя Легкий Средний Тяжелый Серьезный
- •Базовое Категория Веса Перемещение Нет Легкий Средний Тяжелый Серьезный
- •Отслеживание Объема (Необязательное Правило)
- •Эффекты Объема
- •Отслеживание Веса (Упрощенная)
- •Оружие:
- •Доспех:
- •Средства Передвижения/Домашний Скот:
- •Оружие:
- •Оружие:
- •Доспех:
- •Средства Передвижения/Домашний Скот:
- •Оружие:
- •Оружие Стоимость (фунт.) Размер Тип Скор. Мал.-Ср. Большой
- •Оружие Стоимость (фунт.) Размер Тип Скор. Мал.-Ср. Большой
- •Диапазон (x5 ярдов) Тип Оружия rof Короткий Средний Длинный
- •Длинный лук
- •Стоимость Вес ac Единицы Тип Доспеха (Минимальная) (в фунтах) (только доспех) объема *
- •Щит Стоимость Вес # Противников Единицы Объема*
- •Специальное Получеловеческое Снаряжение
- •Изделие Стоимость Вес Единицы Объема
- •Изделие Стоимость Вес Единицы Объема
- •Изделие Стоимость Вес Единицы Объема
- •Изделие Стоимость Вес Единицы Объема
- •Глава 8: Новые Школы Магии
- •Волшебники и Единицы Персонажа
- •Волшебники Специалисты: Новые Школы Магии
- •Выбор Специализации в Школе Магии
- •Эффекты Специализации в Школе Магии
- •Алхимик
- •Геометр
- •Копия [copy] (1-й)
- •Костяная дубина ([bone club] 3-й)
- •Вызов Элементного Семейства [Conjure Elemental-Kin] (4-й)
- •Духовный доспех [spirit armor] (3-й)
- •Черная пелена [blackmantle] (6-й)
- •Превращение в тень [shadowform] (8-й)
- •Волшебник Певец
- •Счет Модификатор Карман- Открывание Точности Меткости ничество Замков
- •Счет Модиф. Модиф. Перемещ. Лазать
- •Счет Болевой Спасение
- •Мышления Заклинаний Заклиний к Заклинаниям
- •Точность, Равновесие, или Ловкость
- •Мышление или Интеллект; Интуиция или Мудрость
- •Стеганный или Никакого Эльфийская Проклепанная
- •Навык Стоимость* Нач. Оценка Характеристика
- •Жрец Навык Стоимость* Нач. Оценка Характеристика
- •Волшебник Навык Стоимость* Нач. Оценка Характеристика
- •Мошенник Навык Стоимость* Нач. Оценка Характеристика
- •Воитель Навык Стоимость* Нач. Оценка Характеристика
- •Премия Единиц Персонажа Неудобство Среднее Серьезное
- •Класс навыка отношения
- •Тип Щита ac Премия #Атакующих
- •Боевой Стиль Приемлемые Классы
- •Глава 1: Единицы Персонажа 3
- •Глава 2: Счет Характеристик 6
- •Глава 3: Расовые Требования 17
- •Глава 4: Классы Героев 39
- •Глава 5: Роли Героя 57
- •Глава 6: Мирные Навыки 75
- •Глава 7: Боевые Навыки и Мастерство 94
- •Глава 8: Новые Школы Магии 115
2D6 Социальный ранг
2-10 Низший класс
11-12 Низший средний класс
Требования: Борцы должны иметь минимальный счет Силы/Мускулатуры и Ловкости/Равновесия 14. Эта роль запрещена следующим расам: аарококра, аладжи, забияка, кентавр, лизардмен, минотавр, майская лебедь, три-криин и полулев. Роль открыта для всех классов кроме волшебников.
Боевые навыки: Эти герои могут выбирать любые боевые навыки, позволенные их классу. Однако, они предпочитают сражаться голыми руками. Навык и специализация в любой форме невооруженного боя (кулачный бой, борьба или боевые искусства) рекомендуются для борца.
Рекомендуемые мирные навыки: Бой в темноте, выносливость, быстрый бег.
Снаряжение: Борцы предпочитают сражаться в широкой уличной одежде и не обремененными. Они ищут волшебные наручи и кольца, чтобы делать себя более трудными для поражения. Они будут носить доспех, в приключении, если их класс позволяет это.
Рекомендуемые черты: Острое зрение, острый слух, острое осязание, чуткий сон, равнорукость.
Выгоды: Обычно, когда герой делает невооруженное нападение против вооруженного противника или монстра с естественными нападениями, его противник получает немедленное нападение при возможности с +4 премией к его Силе Атаки. Это делает очень опасным для невооруженных героев, нападение на большинство врагов. Однако, борцы искусны в сражении с вооруженными противниками и монстрами голыми руками; с ними обращаются, как будто они были вооружены при невооруженных нападениях.
Недостатки: Борцами восхищаются, когда они находятся в кольце, и толпа ободряет их. Однако, люди из среднего и высшего класса предпочитают не связываться с хулиганами. Обаяние борца эффективно понижено на 1 когда он имеет дело со средним классом и на 2 при разговоре с людьми из высшего класса.
Богатство: Борцы начинают с обычного количества золота, позволенного их классу.
Варвар
Варвар - возможно наиболее обычный образец фентезийной беллетристики. Мощный, очень сильный, и одетый в меха и кожу, варвар часто замечен как хулиган с развитыми мускулами. Однако, варвары – это несколько больше. Они прибывают в кампанию, из некоторой отдаленной, примитивной земли, где люди все еще должны сражаться окружающей средой каждый миг только для того, чтобы выжить. Отыгрывание варвара – крутиться вокруг попадания мистика примитивной культуры в более «цивилизованный» мир.
Социальные ранги: Варвары могли бы быть богаты в своих собственных деревнях, но они не будут высоки на социальной или экономической лестнице цивилизованного сообщества, частью которого они теперь являются. Бросайте 2d6, чтобы определить ранг варвара.
2D6 Ранг
2-8 Низший класс
9-12 Низший средний класс
Требования: Варвары должны иметь минимальный счет Силы/Выносливости и Телосложения/Здоровья 13. Варварская роль запрещена паладинам, клерикам и бардам. Эта роль открыта для всех рас героя.
Боевые навыки: Варвары предпочитают простое, большое и надежное оружие. Предложенное оружие включает: топор (все), меч (все), дубина, кинжал, нож, боевой молот, палица, праща, копье, охотничье копье, длинный лук и боевой посох. Следующее оружие вероятно не соответствующее для варваров, по крайней мере, пока они не погрузятся в новую культуру: арбалет (все), древковое оружие (все), кистень (все), рыцарские копья (все).
Рекомендуемые мирные навыки: Выносливость, ухаживание за животными, дрессировка животных, лучное дело/стрельник, разжигание огня, лов рыбы, езда (наземная), охота, альпинизм, быстрый бег, выживание, выслеживание.
Снаряжение: Варвар первоначально не может купить себе доспех более тяжелый, чем наборный доспех, пластинчатый доспех, или бронзовые латы. Конечно, ознакомленный с превосходящими формами доспеха в кампании, варвар может захотеть купить другие типы доспеха.
Рекомендуемые черты: Настороженность, ориентирование на местности, невосприимчивость, острые чувства, чуткий сон, предсказание погоды.
Выгоды/Помехи: Варвары колоритны, и мастерские персонажи имеют тенденцию иметь на них очень сильную реакцию. Люди или притянуты животным магнетизмом варвара или отталкиваются его примитивными качествами. Этот эффект становится важен, когда мастерские персонажи впервые встречают варваров. Если результат броска реакции мастерского персонажа - 8 или меньше, то дополнительная -2 премия применяется к результату. Например, если герой действует безразлично к владельцу магазина, и результат реакции владельца магазина - 7, то владелец магазина безразличен. Однако, так как герой - варвар, то применяется -2 премия, понижая результат владельца магазина до 5, т.е. дружественный ответ. Владелец магазина был покорен присутствием варвара. Однако, если бросок реакции владельца магазина был 14 или выше, то модификатор становится +2 штрафом, давая 16, т.е. угрожающий счет. Для большего количества информации относительно результатов реакции, см. Руководство Данжон Мастера.
Богатство: Варвар начинает со стандартного количества денег своего класса, но все они должны быть потрачены прежде, чем начинается игра. Данжон Мастер мог бы позволить Варвару сохранить несколько серебряных частей или горстку медяков, но не намного больше.
