- •Материал к курсам «Объектно-ориентированное программирование», «Инструментальные средства визуального программирования» и «Современные технологии и инструментарий программирования»
- •8. Интерфейс графического устройства, цвет и шрифт 71
- •10. Консольные приложения Windows 91
- •21. Алгоритмы 220
- •22. Профилирование программы в Microsoft Visual Studio 6.0 238
- •23. Некоторые функции api Win32 240
- •24. Разное-всякое 247
- •Часть2.Технология сом 299
- •Предисловие автора
- •1.3.Работа со строками
- •1.3.1.Кодировки и кодовые страницы
- •1.3.2.О кодировке Unicode
- •1.3.3.Использование класса cString
- •1251 (Cyrillic (Windows) ) в кодировку 866 (Cyrillic dos).
- •1.3.4.Некоторые полезные функции класса cString
- •1.4.Явное преобразование типов
- •1.4.1.Преобразование полиморфных типов dynamic_cast
- •1.4.2.Преобразование неполиморфных типов static_cast
- •1.4.3.Преобразование reinterpret_cast
- •2.Соглашения об именах
- •3.Пространства имен
- •4.Макросы и отладка
- •4.1.Макрос trace
- •4.2.Объект afxDump
- •4.3.Классы cDumpContext и cObject
- •4.5.Макрос assert_valid
- •4.6.Макрос verify
- •4.7.Автоматическая диагностика неуничтоженных объектов
- •5.Каркас приложений mfc
- •5.1.Понятие каркаса приложений
- •Каркас приложений и библиотека классов
- •Пример на базе каркаса приложений
- •5.2.Сопоставление сообщений в библиотеке mfc
- •5.3.Документы и их представление
- •5.4.Функции взаимодействия «документ-вид»
- •5.5.Простейшее приложение на базе архитектуры «документ-вид»
- •5.6.Усложненное взаимодействие «документ-вид»
- •6.Класс «вид» библиотеки mfc (версия mvs 6.0)
- •6.1.Что такое «вид»
- •6.2.Интерфейсы sdi и mdi
- •6.3. Сценарий создания приложения drw в ис mvs 6.0
- •6.4.Класс cdrwView
- •6.5.Рисование внутри окна представления: Windows gdi
- •Функция-член OnDraw
- •Контекст устройства в Windows
- •Добавление кода рисования в программу drw
- •6.6.Первое знакомство с редакторами ресурсов
- •Содержимое файла drw.Rc
- •Работа с редактором диалоговых окон
- •6.7.Конфигурации Win32 Debug и Win32 Release
- •6.8.Активизация диагностических макросов
- •6.9.Предкомпилированные заголовочные файлы
- •6.10.Два способа запуска программы
- •7.Класс «вид» библиотеки mfc (версия mvs 2005)
- •7.1.Что такое «вид»
- •7.2.Интерфейсы sdi и mdi
- •7.3. Сценарий создания приложения с архитектурой документ-вид в среде mvs 2005
- •7.4.Класс cdrwView
- •7.5.Рисование внутри окна представления: Windows gdi
- •Функция-член OnDraw
- •Контекст устройства в Windows
- •Добавление кода рисования в программу drw
- •7.6.Конфигурации Win32 Debug и Win32 Release
- •7.7.Активизация диагностических макросов
- •7.8.Два способа запуска программы
- •8.Интерфейс графического устройства, цвет и шрифт
- •8.1.Классы контекста дисплея cClientDc и cWindowDc
- •8.2.Создание и уничтожение cdc-объектов
- •8.3.Состояние контекста устройства
- •8.4.Класс cPaintDc
- •8.5.Объекты gdi
- •8.6.Создание и уничтожение gdi-объектов
- •8.7.Управление gdi-объектами
- •8.8.Стандартные gdi-объекты
- •8.9.Время жизни контекста устройства
- •9.1.Приложение, основанное на диалоговом окне
- •9.2.Приложение без поддержки архитектуры документ-вид
- •9.3.Приложение с поддержкой архитектуры документ-вид
- •9.4.Краткая характеристика базовых классов класса вид
- •9.4.1.Класс cView
- •9.4.2.Класс cFormView
- •9.4.3.Класс cHtmlView
- •9.4.4.Класс cListView
- •9.4.5.Класс cRichEditView
- •9.4.6.Класс cScrollView
- •9.4.7.Класс cTreeView
- •10.2.Создание консоли
- •10.3.Закрытие консоли
- •10.4.Дескрипторы консоли
- •10.5.Входной буфер консоли
- •10.6.Буферы дисплея консоли
- •10.7.Размер буфера окна и дисплея
- •10.8.Скроллинг дисплейного буфера
- •10.9.Методы ввода/вывода в консольных приложениях
- •10.10.Режимы консоли
- •10.11.Высокоуровневый консольный ввод/вывод
- •10.12.Высокоуровневые режимы консоли
- •10.13.Высокоуровневые функции ввода и вывода консоли
- •10.15.Низкоуровневые режимы консоли
- •10.16.Низкоуровневые функции ввода консоли
- •10.14.Низкоуровневые функции ввода и вывода консоли
- •10.17.Низкоуровневые функции вывода консоли
- •10.18.Кодовые страницы в консольных приложениях
- •10.19.Пример консольного приложения ColorRusConsole
- •10.20.Использование графики в консольных приложениях
- •10.21.Изменение заголовка окна приложения и его прятание
- •11.Архитектура документ-вид и диалоговое окно
- •11.1.Как получить доступ к документу из диалогового окна
- •11.1.1.Первый способ
- •11.1.2.Второй способ
- •11.2.Как получить доступ к представлению из диалогового окна
- •11.3.Отображение данных в управляющих элементах диалогового окна и их получение (mvs 6.0)
- •11.4.Создание оконных подклассов для расширенного управления вводом данных
- •12.Обработка файлов
- •12.1.Обработка текстовых файлов (mvs 6.0)
- •12.2.Обработка текстовых файлов (mvs 2005)
- •12.3.Обработка двоичных файлов
- •12.4.Поиск файлов и каталогов по заданному пути и маске
- •12.5.Диалоги по выбору имени файла и каталога
- •13.Обработка сообщений Windows
- •13.1.Обработка сообщений в рамках одного приложения
- •13.2.Об обработке команд
- •13.3.Обработка сообщений в рамках системы
- •14.Разработка и использование собственных dll
- •14.1.Основы dll
- •14.1.1.Согласование импортируемых элементов с экспортируемыми
- •14.1.2.Явное и неявное связывание
- •14.1.3.Связывание по символьным именам против связывания по порядковым номерам
- •14.1.4.Точка входа в dll: функция DllMain
- •14.1.5.Описатели экземпляров и загрузка ресурсов
- •14.1.6.Порядок поиска dll клиентской программой
- •14.1.7.Отладка dll
- •14.1.9.Общие dll mfc-библиотеки
- •14.1.10.Dll-расширения: экспорт классов
- •14.1.11.Последовательность поиска ресурсов в dll-расширении
- •14.2.Разработка библиотеки
- •14.3.Разработка клиентского приложения, использующего библиотеку dll
- •15.Обработка растровых изображений
- •16.Обработка исключительных ситуаций
- •If (блок будет работать)
- •16.1.Введение в обработку исключительных ситуаций
- •16.2.Синтаксис обработки исключительных ситуаций
- •16.3.Синтаксис инициирования исключительных ситуаций
- •16.4.Примеры генерации и обработки исключительных ситуаций
- •17.Классы
- •17.1.Пример класса tVector
- •17.2.Класс tVector с перегруженными операциями
- •18.Шаблоны классов
- •18.1.Пример шаблона класса
- •18.2.Шаблон класса tVector
- •19.Стандартная библиотека, библиотеки mfc и atl
- •19.1.Состав стандартной библиотеки
- •19.2.Библиотеки mfc и atl
- •20.Коллекции
- •20.1.Обзор коллекций mfc
- •20.2.Шаблонные классы коллекций mfc
- •20.3.Использование массивов, списков и ассоциативных массивов
- •20.3.1.Использование простых массивов и списков
- •20.3.2.Члены класса cArray
- •Конструкторы
- •Атрибуты
- •Обработка
- •Доступ к элементам
- •Увеличение размера массива
- •Вставки и удаления
- •Операции
- •20.3.3.Члены класса cList
- •Параметры
- •Возвращаемое значение
- •Замечания
- •Параметры
- •Возвращаемое значение
- •20.3.4.Использование простых ассоциативных массивов
- •20.4.Использование шаблонов коллекций типизированных указателей
- •20.4.1.Использование массивов и списков типизированных указателей
- •20.4.2.Использование типизированных указателей на ассоциативные массивы
- •20.5.Использование контейнера vector
- •20.5.1.Конструкторы
- •Пример использования конструкторов
- •20.5.4.Иллюстрация использования класса vector
- •21.Алгоритмы
- •21.1.Общие соглашения
- •21.2.Итераторы
- •21.3.Функциональные объекты
- •21.4.Распределители
- •21.5.Состав библиотеки алгоритмов
- •21.6.Немодифицирующие алгоритмы
- •21.7.Пример использования шаблонной функции sort() из библиотеки алгоритмов
- •21.8.Сортировка массива объектов пользовательского класса
- •21.9.Еще одна иллюстрация некоторых алгоритмов на примере обработки числового массива
- •22.Профилирование программы в Microsoft Visual Studio 6.0
- •23.Некоторые функции api Win32
- •23.1.Получение информации о компьютере и операционной системе
- •23.1.1.Функция GetLogicalDrives
- •23.1.2.Функция GetDriveType
- •23.1.3.Функция GetDriveType
- •23.1.4.Функция GetDiskFreeSpaceEx
- •23.1.5.Функция GlobalMemoryStatus
- •23.1.6.Функции GetComputerName, GetUserNameA
- •23.1.7.Функции GetSystemDirectory, GetTempPath, GetWindowsDirectory, GetCurrentDirectory
- •23.1.8.Функция GetSystemInfo
- •24.Разное-всякое
- •24.1.Русификация приложений
- •24.2.Помощь и всплывающие подсказки
- •24.3.Использование ini-файла
- •24.3.1.Ansi-версия программы для среды mvs 6.0.
- •24.3.2.Unicode-версия программы для ис mvs-2005 и mvs-2008.
- •24.3.3.Ansi-версия программы для ис mvs-2005.
- •24.3.4.Ansi-версия программы для ис mvs-2008
- •24.4.Установка размеров и положения главного окна-рамки приложения
- •24.5.Создание дополнительного потока в консольном приложении
- •24.6.Интеллектуальные указатели
- •24.7.Управление формой курсора мыши
- •24.8.Как выйти из длительного цикла
- •24.9.Получение изображения содержимого окна
- •Сохранение изображения в файле
- •0, // Первая строка развертки, которая должна
- •0, // Число копируемых линий
- •Int I; // Количество выбираемых линий
- •0, // Первая строка развертки, которая должна быть выбрана
- •0, // Число копируемых линий
- •0, // Первая выбираемая линия для изображения назначения
- •0, // Режим использования
- •24.10.Подстройка очертания окна под контур изображения
- •24.11.Как корректно завершить приложение с графическим интерфейсом из него самого
- •24.12.Обработка ошибок ввода
- •25.Интегрированная среда Microsoft Visual Studio 2005
- •25.1.Терминология
- •25.2.Свойства решения и проекта
- •25.3.Что обозначают иконки на вкладке Class View
- •26.О справочной системе msdn версий 6.0 и 2005
- •26.1.Примеры приложений (версия 6.0)
- •26.2.Учебные пособия (tutorials)
- •26.3.Примеры приложений из msdn-2005
- •26.3.1.Примеры приложений mfc (mfc samples)
- •27.Процессы и потоки
- •27.1.Основные понятия Понятие приложений, процессов и потоков
- •Текущие диск и каталог для процесса
- •Определение версии системы
- •Когда полезно создавать потоки
- •Когда многопоточность неэффективна
- •Механизм многопоточности Windows
- •Приостановка, возобновление и переключение потоков
- •Приостановка и возобновление процессов
- •27.2.Функция потока
- •Функция CreateThread
- •Завершение потока
- •Часть2.Технология сом
- •28.Краткий обзор концепций программирования
- •29.Обзор технологии .Net и c#
- •29.1.Введение
- •29.2.Характеристика платформы .Net Framework
- •Среда разработки: Microsoft Visual Studio
- •Язык f#
- •29.3.Пример консольного приложения
- •29.4.Класс стек на основе связного списка
- •29.5.Чтение текстового файла
- •30.Предпосылки возникновения com
- •31.Межпроцессное взаимодействие
- •34.Введение в com технологии
- •34.1.Основные понятия и определения
- •34.2.Технология com как спецификация и реализация
- •34.3.Составляющие приложений com
- •35.Способы реализации сом серверов
- •35.1.Виды серверов и их основные характеристики
- •35.2.Алгоритм взаимодействия клиента с внутрипроцессным сервером
- •Последовательность действий при вызове клиентом внутрипроцессного сервера.
- •Последовательность действий при вызове клиентом локального или удаленного сервера
- •36.Интерфейсы
- •37.Доступ к серверу с помощью пользовательских интерфейсов
- •38.Доступ к серверу с помощью интерфейса iDispatch
- •38.1.Сценарий для версии mvs 6.0
- •38.2.Сценарий для версии mvs 2005
- •38.3.Доступ к серверу Excel в mvs 2005 с помощью диспетчерского интерфейса
- •39.Применение интеллектуальных указателей для доступа к серверам
- •39.1.Импорт библиотеки типов
- •39.2.Доступ к серверу SolidWorks 2003 с помощью интеллектуальных указателей
- •39.3.Доступ к серверу SolidWorks 2007 с помощью интеллектуальных указателей
- •39.4.Доступ к серверу Microsoft Word с помощью интеллектуальных указателей из консольного приложения
- •39.5.Доступ к серверу Microsoft Word с помощью интеллектуальных указателей из gui-приложения
- •40.Внедрение и связывание объектов
- •40.1.Понятие внедрения и связывания объектов
- •40.2.Серверы и контейнеры
- •41.Обработка ошибок
- •41.1.Функция SetErrorMode – управление реакцией программы на ошибочные состояния
- •41.2.Функции GetLastError и SetLastError – получение кода ошибки и его установка
- •41.3.Коды ошибок hresult
- •41.4.Получение текстов сообщений об ошибках
- •42.Типы данных сом
- •42.1.Типы данных методов и свойств сом объектов
- •43.Приложения
- •43.1.Словарь терминов
- •43.2.О регистрации внутрипроцессного сервера сом
- •5. Степанов а., Менг Ли. Руководство по стандартной библиотеке шаблонов (stl)/ Пер. На русский а.Суханова и а.Кутырина – м.: 1999.
- •Список литературы по платформе .Net
- •9. Дон Бокс, Крис Селлз. Основы платформы .Net, том 1. Общеязыковая исполняющая среда /Пер. С англ. – м.; сПб.: к.: Издательский дом "Вильямс", 2003. – с.288. Isbn 5-8459-0455-2
- •10. Деймьен Уоткинз, Марк Хаммонд, Брэд Эйбрамз. Программирование на платформе .Net среда /Пер. С англ. – м.; сПб.: к.: Издательский дом "Вильямс", 2003. – с.368. Isbn 5-8459-0456-0
- •11. Джеффри Рихтер. Clr via c#. Программирование на платформе Microsoft .Net Framework 2.0 на языке c#. Мастер-класс / Пер. С англ. – м.:Издательство «Русская редакция»; сПб.: Питер, 2007. - 656с.
- •12. Джеффри Рихтер. Программирование на платформе Microsoft .Net Framework / Пер. С англ. – м.:Издательско-торговый дом «Русская редакция», 2003 - 512с.
- •14. Пауэрс Ларс, Майкл Снелл. Microsoft Visual Studio 2008 / Пер. С англ. — сПб.:
- •Список литературы по технологии сом
- •13. Дейл Роджерсон. Основы сом/Пер. С англ.–2-е изд., исправл. И дополн.–м,:Изд.-торг. Дом «Русская редакция».–2000, 400с.
- •15. Дэвид Чеппел. Технология ActiveX и ole/ Пер. С англ. – м.: Издательский отдел "Русская редакция" тоо "Channel Traiding Ltd.", 1999. – 320с.
- •16. Бокс д. Сущность технологии сом. Библиотека программиста. — сПб.: Питер, 2001. — 400 с.: ил. (Есть в электронном формате)
- •17. К. Таваре, к. Фертитта, б. Ректор, к. Селлз. Библиотека atl 8: внутренняя структура и применение. Microsoft Visual Studio 2005. – м.; сПб.:, к.: Издательский дом "Вильямс", 2007, 736с.
21.6.Немодифицирующие алгоритмы
Операция for_each().
template <class InputIterator, class Function>
Function for_each(InputIterator first, InputIterator last, Function f);
Операция for_each() применяет f() к результату разыменования каждого итератора в диапазоне [first, last) и возвращает f(). Функция должна быть унарной и выполнять доступ к элементам последовательности только на чтение. Функция f() применяется точно last-first раз. Если f() возвращает результат, то он игнорируется. Этот алгоритм рекомендуется применять всякий раз вместо явной записи цикла. Вряд ли меет смысл применять for_each() для накапливания информации об элементах контейнера (см. accumulate), поиска чего-либо в последовательности (см. find и find_if). Если ни одна из специализированных операций не подходит, то используйте for_each() для решения своей частной задачи.
Операция find().
template <class InputIterator, class T>
InputIterator find(InputIterator first, InputIterator last, const T& value);
Операция find() возвращает первый итератор iter в диапазоне [first, last), для которого *iter == value. Если такой итератор не найден – возвращается last.
Операция find_if().
template <class InputIterator, class Predicate>
InputIterator find_if(InputIterator first, InputIterator last, Predicate pred);
Операция find_if() возвращает первый итератор iter в диапазоне [first, last), для которого pred(*iter) == true. Если такой итератор не найден, возвращается last. Другими словами, она находит первый попавшийся элемент последовательности, для которого функция-предикат pred возвратила значение true.
Операция find_first_of().
template<class FwdIt1, class FwdIt2>
FwdIt1 find_first_of(FwdIt1 first1, FwdIt1 last1,
FwdIt2 first2, FwdIt2 last2);
template<class FwdIt1, class FwdIt2, class Pred>
FwdIt1 find_first_of(FwdIt1 first1, FwdIt1 last1,
FwdIt2 first2, FwdIt2 last2, Pred pr);
Первый вариант операции находит первое появление такого элемента в последовательности FwdIt1, значение которого равно значению любого элемента из последовательности FwdIt2. Если такое значение найдено, возвращается итератор, указывающий на позицию элемента в первой последовательности FwdIt1. Другими словами, функция определяет такое минимальное N из диапазона [0, last1 - first1), что для некоторого M из диапазона [0, last2 - first2) выражение *(first1 + N) == *(first2 + M) истинно. Если такое значение не найдено, операция возвращает last1.
Второй вариант операции делает все то же самое, но вместо операции проверки на равенство == используется предикат pr.
Операция adjacent_find().
template <class ForwardIterator>
ForwardIterator adjacent_find(ForwardIterator first, ForwardIterator last);
template <class ForwardIterator, class BinaryPredicate>
ForwardIterator adjacent_find(ForwardIterator first, ForwardIterator last,
BinaryPredicate binary_pred);
Операция adjacent_find() возвращает первый итератор iter такой, что iter и iter+1 находятся в диапазоне [first, last) и для которого справедливо равенство *iter == *(iter + 1) или, для второго варианта операции, binary_pred(*iter, *(iter + 1)) == true. Если такой итератор iter не найден – возвращается last. Соответствующий предикат применяется, самое большее, max((last - first) - 1, 0) раз.
Операции count() и count_if().
template <class InputIterator, class T, class Size>
size_t count(InputIterator first, InputIterator last, const T& value);
template <class InputIterator, class Predicate, class Size>
size_t count_if(InputIterator first, InputIterator last, Predicate pred);
Операция count() подсчитывает число элементов диапазона [first, last) последовательности, значения которых равны заданному value, и возвращает это число.
Операция count_if() подсчитывает число элементов диапазона [first, last) последовательности, для которых предикат pred возвращает true.
Операция mismatch().
template <class InputIterator1, class InputIterator2>
pair <InputIterator1, InputIterator2> mismatch(InputIterator1 first1,
InputIterator1 last1, InputIterator2 first2);
template <class InputIterator1, class InputIterator2, class BinaryPredicate>
pair <InputIterator1, InputIterator2> mismatch(InputIterator1 first1,
InputIterator1 last1, InputIterator2 first2,
BinaryPredicate binary_pred);
Операция mismatch() последовательно сравнивает соответствующие элементы двух последовательностей с целью поиска отличающихся элементов. Если такие элементы найдены, то возвращается пара итераторов, указывающих на эти элементы. Во втором варианте операции для сравнения используется предикат binary_pred. Если такие элементы не найдены, то возвращается пара last1 и first2 + (last1 - first1). Шаблон pair предназначен для инициализации и хранения двух итераторов, имеющих, возможно, разные типы.
Операция equal().
template <class InputIterator1, class InputIterator2>
bool equal(InputIterator1 first1, InputIterator1 last1, InputIterator2 first2);
template <class InputIterator1, class InputIterator2, class BinaryPredicate>
bool equal(InputIterator1 first1, InputIterator1 last1, InputIterator2 first2, BinaryPredicate binary_pred);
Операция equal() возвращает true, если две последовательности равного размера имеют тождественные элементы, или значение false, если встречаются хотя бы два отличающихся элемента. Для проверки тождественности используется операция == или предикат binary_pred. Если число элементов последовательностей разное, то операция возвращает false.
Операция search().
template <class ForwardIterator1, class ForwardIterator2>
ForwardIterator1 search(ForwardIterator1 first1, ForwardIterator1 last1,
ForwardIterator2 first2, ForwardIterator2 last2);
template <class ForwardIterator1, class ForwardIterator2,
class BinaryPredicate>
ForwardIterator1 search(ForwardIterator1 first1, ForwardIterator1 last1,
ForwardIterator2 first2, ForwardIterator2 last2,
BinaryPredicate binary_pred);
Операция search() предназначена для поиска в последовательности [first1,last1) первой подпоследовательности, идентичной другой последовательности [first2,last2). Для проверки идентичности используется операция == или предикат binary_pred.
Операция find_end().
template<class FwdIt1, class FwdIt2>
FwdIt1 find_end(FwdIt1 first1, FwdIt1 last1,
FwdIt2 first2, FwdIt2 last2);
template<class FwdIt1, class FwdIt2, class Pred>
FwdIt1 find_end(FwdIt1 first1, FwdIt1 last1,
FwdIt2 first2, FwdIt2 last2, Pred pr);
Операция find_end() похожа на операцию search(), но отыскивает в последовательности [first1,last1) последнее появление подпоследовательности, идентичной другой последовательности [first2,last2). Для проверки идентичности используется операция == или предикат binary_pred.
Операция search_n()
template<class FwdIt, class Dist, class T>
FwdIt search_n(FwdIt first, FwdIt last, Dist Count, const T& val);
template<class FwdIt, class Dist, class T, class Pred>
FwdIt search_n(FwdIt first, FwdIt last, Dist Count, const T& val, Pred pr);
Операция search_n() предназначена для поиска заданного количества Count последовательных элементов последовательности, значения которых должны быть равны заданному значению val. Подобно другим операциям, эта операция также имеет две версии, отличающиеся способом проверки равенства. В случае успеха операция возвращает итератор, указывающий на первый из найденных элементов, а в противном случае – значение last.
Пример программы, иллюстрирующей некоторые немодифицирующие алгоритмы
// AlgTest.cpp : Defines the entry point for the console application.
//
#include "stdafx.h"
#include "AlgTest.h"
#include <Conio.h>
#include <algorithm> // for_each, find, find_if
#include <vector>
#include <functional> // unary_function
//…
using namespace std;
const int VectorSize =5;
//Print – простейший объект-функция, выполняющая вывод аргумента на монитор
template <class T>
class Print : public unary_function<T, void>
{
public:
void operator()(T& arg1) { cout<< arg1<<' '; }
};
// GreaterThanTwo – объект-функция (предикат), которая возвращает
// значение true, если аргумент превышает значение 2
template <class T>
class GreaterThanTwo : public unary_function<T, bool>
{
public:
bool operator()(T& arg1)
{ return (arg1>2); }
};
// ShowElement – шаблонная функция, печатающая значение итератора itor,
// указывающего на элемент последовательности Container. Если значение
// итератора "законечное", то функция выводит строку "Last element!"
template <class Container, class Iterator>
void ShowElement(Container & c, Iterator & itor)
{
if(itor!= c.end()) cout<<*itor; else cout<<"Last element!";
}
int _tmain(int argc, TCHAR* argv[], TCHAR* envp[])
{
int nRetCode = 0;
// initialize MFC and print and error on failure
if (!AfxWinInit(::GetModuleHandle(NULL), NULL, ::GetCommandLine(), 0))
{
// TODO: change error code to suit your needs
_tprintf(_T("Fatal Error: MFC initialization failed\n"));
nRetCode = 1;
}
Print <int> DoPrint;
vector <int> vInt(VectorSize);
typedef vector <int>::iterator Itor;
for(int i=0; i<VectorSize; i++)vInt[i]=i;
Itor first = vInt.begin();
Itor last = vInt.end();
// вывести все элементы последовательности с помощью for_each
// и объекта-функции DoPrint
cout<<"Test method for_each()\n";
for_each(first,last,DoPrint); // 0 1 2 3 4
cout<<endl;
// найти первый элемент вектора, значение которого равно 2
Itor retItor=find(first,last,2);
cout<<"find(first,last,2)=";
ShowElement(vInt,retItor); //find(first,last,2)=2
cout<<endl;
// найти первый элемент вектора, значение которого равно 10
retItor=find(first,last,10);
cout<<"find(first,last,10)=";
ShowElement(vInt,retItor); //find(first,last,10)=Last element!
cout<<endl;
// найти первый элемент вектора, значение которого больше 2
GreaterThanTwo <int> isGreaterThanTwo;
retItor=find_if(first,last,isGreaterThanTwo);
cout<<"find_if(first,last,isGreaterThanTwo)=";
ShowElement(vInt,retItor);//find_if(first,last,isGreaterThanTwo)=3
cout<<endl;
// подсчитать число элементов вектора, значение которых равно 3
int retSize=count(first,last,3);
cout<<"count(first,last,3)="<<retSize<<endl; //count(first,last,3)=1
// подсчитать число элементов вектора, значение которых больше 2
retSize=count_if(first,last,isGreaterThanTwo);
cout<<"count_if(first,last,isGreaterThanTwo)="<<retSize<<endl;
//count_if(first,last,isGreaterThanTwo)=2
_getch();
return nRetCode;
}
//вывод программы:
//0 1 2 3 4
//find(first,last,2)=2
//find(first,last,10)=Last element!
//find_if(first,last,isGreaterThanTwo)=3
//count(first,last,3)=1
//count_if(first,last,isGreaterThanTwo)=2
