Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Технология майндммеппинга.doc
Скачиваний:
4
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
1 Мб
Скачать
☆

Примечание:

здесь важно учитывать все идеи, которые поступили (мозговой «мусор» и «гнилые» идеи – в том числе; заведите линию «безумные идеи», если хотите, НО обязательно отразите все на карте)

Также, в этом шаге согласовываются цвета, символы и ключи, которые будут связывать идеи в карте.

шаг 4. Инкубация

После того, как коллективная майнд-карта составлена – отправляемся на отдых. При этом помним, что во время отдыха, наше бессознательное все равно ищет решение поставленных задач. Так что свежие идеи – гарантированы.

шаг 5. Редакция

На этом шаге мы уже должны иметь примерный набор: своя карта, карты других участников, коллективную майнд-карту (объединенные индивидуальные карты мыслей), новые идеи, пришедшие на время инкубации.

А теперь берем весь материал и повторяем шаги 2 и 3. Собираем всю информацию по теме в новую коллективную майнд-карту.

шаг 6. Мозговой штурм и принятие решения

Финальная часть. Принимаем решение на основе полученных данных карты мыслей. При этом анализ происходит легко и быстро, все идеи сохранены (и даже обзавелись продолжениями), а их общая эффективность дарит чувство выполненного долга всем членам команды

5. Майндмэппинг в принятии решений.

Использование карт мыслей в принятии решений позволяет более четко и взвешенно определить все «за» и «против», относительно вариантов, чем при любых других способах. Также, присутствие цветов и образов подключают интуицию к принятию решения.

Как делать сложный выбор при помощи майнд-карт:

Во-первых, в большинстве случаев, сам процесс составления карты приведет вас к требуемому решению

Во-вторых, используя технику «числового веса», мы наглядно видим полезность того или иного варианта путем нехитрых математических расчетов

Примечание: числовой вес. Каждому параметру присваиваете вес в баллах (от 1 до 100, в зависимости от значимости параметра). При этом, ставим знаки: знак «+» — если параметр в пользу выбора и знак «-» — если не в пользу. В подведении итога подсчитываем сумму баллов в каждом варианте

Например:

Вариант 1 = +20 – 30 + 10 + 10 = + 10

Вариант 2 =  -80 + 20 + 50 + 10 = 0

Выбор за первым вариантом.

В третьих, у кого проблемы с выбором – подключаем подкорку. Это уже из раздела психотехник и иррациональной психологии, но уверен, многим окажется полезным.

  Алгоритм следующий:

  1. Внимательно изучили карту мыслей

  2. Закрываем глаза

  3. Расслабляемся

  4. Мысленно кладем на одну руку первый вариант, на вторую – другой

  5. Сравниваем. Выбор бессознательного там – где рука тяжелее.

Если вы не можете сделать свой выбор, используйте прием инкубации (из мозгового штурма).

Пример майнд-карты:

В этой части майндмэппинга мы рассмотрели области применения майнд-карт, и вы наглядно смогли убедиться в их действенности. Но, как я говорил вначале, сферы их использования – ничем не ограничены. Майнд-картам находят применение практически во всех сферах нашей жизни.

Потому как майндмэппинг заставляет ваш мозг работать в нужном направлении. И ориентирует на поиск идей.

Все ограничивается лишь вашей фантазией.

 

Стоит отметить, что процесс создания майнд-карт тренирует мышление, креативность, да и просто увлекателен по своей природе. Поэтому, в какой области вы бы не применяли майндмэппинг – карты мыслей не только позволят решить поставленную задачу, но и смогут неплохо потренировать ваш мозг в процессе ее создания.

Например, если раньше использовали майндмэппинг только в развитии своих идей. Теперь же многие использую его во многих сферах своей жизни. Это очень удобная штука!