- •От нового к открытию старого
- •Особенности социо-игрового стиля в педагогике
- •Нить Ариадны
- •Продолжение нити Ариадны
- •Следующее продолжение нити Ариадны
- •Малый сборник игровых заданий - упражнений Предуведомление
- •IV. Игры для творческого самоутверждения
- •V. Игры вольные (на воле)
- •Комментарии
- •1. Игры для рабочего настроя
- •11. Игры для социо-игрового приобщения к делу
- •III. Игры разминки - разрядки
- •Аббревиатуры (сокращенные названия)
- •Буквы-загадки
- •Волшебная палочка
- •Встать по пальцам
- •Делиться на команды, выбрать водящего
- •Животные
- •Заданная поза
- •Заданный жест
- •Знаки препинания
- •Команды – загадки
- •Костюм – превращение
- •(Предлагаемые обстоятельства)
- •...На 5 органов чувств
- •Неиспорченный телефон
- •Одно и то же по-разному
- •Одновременность
- •Озвучивание паузы
- •Пауза для трех
- •Письмо из букв
- •Пишущая машинка
- •По алфавиту
Особенности социо-игрового стиля в педагогике
Социо-игровые подходы первоначально разрабатывались на материале обучения детей в начальной школе (обучение чтению и письму — Е.Е. Шулешко, математике — Л.К. Филякина), русскому языку – Е.Е. Шулешко, Л.К. Филякина). Основным результатом поисков того периода было достижение особой психологической атмосферы урока, которая обеспечивалась особой позицией учителя. Тогда и были открыты практические пути обучения детей как выражения ими себя в образе самоизбранного действующего лица.
Позже, когда социо-игровая методика стала использоваться при обучении подростков театральному искусству (А.П. Ершова, В.М. Букатов), ее приемы значительно расширились за счет использования приемов театральной педагогики.
Так, например, каждому занимающемуся театральной педагогикой хорошо известно упражнение со стульями. Оно используется для тренировки у будущих актеров собранности, внимания; к партнерам, чувства слаженности, коллективизма. Выполняют его во всех театральных вузах, училищах и во многих детских театральных студиях. В книге С. Гиппиус «Гимнастика чувств» (М. — Л., 1967) дано описание этого упражнения. Приведем его в сокращении:
По хлопку педагога все одновременно меняются местами вместе со своими стульями. Сначала — без ограничения времени. Потом по счету.
— Распределите так свои движения, чтобы без суеты уложиться в назначенное время. Стулья не должны сталкиваться! Ни одного звука в аудитории, ни одного скрипа! Представьте себе, что вы делаете перестановку декорации на сцене в короткой паузе между картинами. Зрители не должны слышать шума (с.62—63).
Далее идет тренинг, и когда из-за невнимательности одного всем приходится еще и еще раз повторять упражнение, то атмосфера раздражения к нерадивому товарищу довольно сильно накаляется, что, по предложению педагога, и способствует перевоспитанию невнимательного студента или студийца. В таком виде данное упражнение явно опирает театральную педагогику на механическую дисциплинированность.
В социо-илровом варианте оно выглядит иначе. Учитель непринужденно объясняет задание; «После сигнала «Приготовились! Пожалуйста» все одновременно, бесшумно и молча встают, берут в руки стулья и выстраиваются со стульями в руках в полукруг, (варианты: круг, треугольник, буква «А», цифра «6» и т. д.). Как только все нашли себе место, сразу быстро и одновременно ставят стулья и садятся».
Детям задание на первый взгляд кажется несложным. Они встают, берут с шумом стулья, начинают передвигаться, но тут звучит сигнал педагога: «Замри!». Все замирают — и по застывшей картинке детям становится видно, что кто-то еще не встал, кто-то еще не поднял стул, а кто-то, наоборот, уже поставил свой стул на «нужное», по его мнению, место. Благодаря «замри» дети легко сами определяют «выскочек» и «сонь». Звучит сигнал «отомри»; все возвращаются на место с уверенностью, что уже сейчас-то они все сделают одновременно, ведь это ничего не стоит. И действительно, основная масса в своем поведении начинает ориентироваться на других (у детей это называется «думать о других»), но все же некоторые дети постоянно или эпизодически попадают то в один разряд, то в другой. «Выскочка» после нескольких неудач может «напрячься» и изо всех сил постараться выполнить задание вместе со всеми, в результате, к своему удивлению, опаздывает и оказывается в разряде «сонь».
Неожиданно для себя дети в «легком» задании обнаруживают трудности. Если бы педагог с самого начала дал задание не как легкое, а, зная типичные ошибки, именно как
6
7
трудное
и специально
подчеркнул бы эту трудность и разъяснил
ее, то, навязанная со стороны взрослого,
она пугала бы тех
детей, собранность
у которых еще не натренирована. Тогда
ошибка, то есть невнимательность,
гипнотически повторялась бы из раза
в раз, укрепляя нечто противоположное
— неуверенность в себе. Когда же трудность
открывается детьми самостоятельно
— то у них естественным образом возникает
ценное желание справиться с ней. Этим
объясняется тот азарт, с которым дети
при социо-игровом подходе к занятиям
выполняют это упражнение. Задача педагога
— следить за дозировкой, не допускать
переутомления азартом, вовремя предлагая
детям другой вид деятельности.
Через несколько занятий дети добиваются достаточной одновременности в действиях. И вот на одном из занятий опять неожиданно для исполнителей в середине упражнения звучит сигнал педагога: «Стоп! Разговоры!». «Мы не разговаривали», — искренне недоумевают исполнители. И действительно, они не помнят, что три секунды назад они, отнюдь не молча, искали место для себя в заданной фигуре (круг, полукруг, буква, цифра). Точнее: вместо того, чтобы молча искать место для себя среди других, они громко расставляли других вокруг себя, то есть навязывали окружающим свои представления, где, как и кому нужно «правильно» расположиться. А когда в совместной работе несколько человек начнут навязывать друг другу свое мнение, начнут борьбу «за правду», то ни о какой слаженности и речи быть не может. Для многих детей, так же, как и для многих взрослых, автоматизм командовать словом, жестом, подбородком, локтем, бедрами столь привычен, что они этого не замечают за собой. Поэтому остановка упражнения педагогом вызывает у них искреннее удивление и даже возмущение.
Тогда педагог делит класс на группу «исполнителей» и «судей». Задача «судей» — отмечать всякую словесную команду среди «исполнителей». Теперь, когда не педагог, а дети останавливают упражнение, указывая, кто кому и что сказал, их товарищам поневоле приходится задуматься и внимательно присмотреться к своим действиям. Позы «исполнителей» и «судей» поочередно осваиваются детьми, то есть они поочередно меняются ролями. Ребенку легче заметить типичные недостатки в поведении, являясь наблюдающим в роли судьи, и потом уже под пристальным и азартным вниманием друзей попробовать самому избежать их.
8
Кто-нибудь из судей обязательно обратит внимание на то,' что один из исполнителей, хотя и не произносил слова, но пытался своими движениями подавать команды, то есть навязывал свое мнение, а не искал себе место среди других. Тогда исполнители начинают еще тщательнее контролировать свое поведение. Отметим, что внимание и строгость ни одного педагога не могут сравниться с внимательностью и строгостью «коллективного судьи». Педагогу остается лишь следить (как координатору) за тем, чтобы строгость на переходила в придирчивость, которая при общем энтузиазме и азарте может серьезно повредить и выполнению упражнения, и последующему ходу занятия.
Читатели, вероятно, заметили отличие стандартного про ведения упражнения со стульями в театральной педагогике от проведения его по социо-игровой методике. Оно прежде всего в том, что педагог снимает с себя судейство и передает его самим детям. Сначала во время «замри» у каждого ребенка появилась реальная возможность самому судить о своем поведении. Затем эта возможность была усилена делением детей на две группы, поочередно выступающих то «судьями», то «исполнителями». Самооценивание результата превратило упражнение в увлекательную игру для самих себя. Беда всех дидактических игр обычной педагогики заключается в том, что они не только начинаются и заканчиваются, но и протекают по команде учителя. Сами дети в них выступают как страдательное, начало и не получают собственного удовольствия, которое является главным условием любой игры.
