- •1 Понятие операционной Системы. Иерархическая структура. Привилегированный режим.
- •2 Многослойная структура ос
- •3 Характеристики современных ос. Многопоточность. Распределенные ос. Концепция ос на основе микроядра. Функции микроядра.
- •4.Принципы построения ос. Переносимость операционной системы.
- •1.Принцип модульности
- •2.Принцип виртуализации
- •3.Принцип особого режима работы
- •4.Принцип мобильности
- •6 Многопоточная модель процесса. Создание потоков. Преимущества много поточности. Уровни потоков
- •5 Виды процессов
- •7 Цели и необходимость синхронизации процессов и потоков. Критическая секция. Блокирующие переменные. Семафоры Дейкстры.
- •8 Тупики. Восстановление после тупиков. Предотвращение тупиков за счет нарушения условий возникновения.
- •9. Синхронизирующие объекты ос разных процессов. Мьютекс. Сигналы. Почтовый ящик.
- •10) Функции ос по управлению памятью. Физический и виртуальный адрес. Способы преобразования виртуального адреса в физический.
- •11) Соотношение объемов виртуального адресного пространства и физической памяти. Части виртуальных адресных пространств.
- •12 Распределение памяти фиксированными разделами. Распределение памяти динамическими разделами.
- •13 Перемещаемые разделы памяти. Свопинг. Виртуальная память. Разделяемые сегменты памяти.
- •14. Страничное распределение. Сегментное распределение. Сегментно-страничное распределение.
- •Сегментное распределение
- •15 Иерархия запоминающих устройств. Кэш-память. Способы отображения основной памяти на кэш. Схемы выполнения запросов в системах с кэш-памятью.
- •16 Задачи ос по управлению файлами и устройствами. Организация параллельной работы устройств ввода-вывода и процессора.
- •17 Согласование скоростей обмена и кэширование данных. Разделение устройств и данных между процессами. Обеспечение удобного логического интерфейса между устройствами и остальной частью системы.
- •18 Поддержка синхронных и асинхронных операций ввода-вывода в ос. Многослойная модель подсистемы ввода - вывода.
- •19. Логическая организация файловой системы. Типы файлов. Иерархическая структура файловой системы. Имена файлов. Монтирование. Атрибуты файлов. Логическая организация файла.
- •Иерархическая файловая система
- •Логическая организация файла
- •20 Физическая организация файловой системы. Диски, разделы, секторы, кластеры. Адресация файла.
- •21 Физическая организация fat.
- •22 Физическая организация ntfs.
- •23 Регистры процессора. Привилегированные команды. Средства поддержки сегментации памяти.
- •24. Аппаратно-программные особенности процессоров. Виртуальное адресное пространство. Защита данных при сегментной организации памяти. Сегментно-страничный механизм.
- •25 Особенности 64-ох разрядной архитектуры процессоров.
- •26) Модель osi. Стек протоколов tcp/ip.
- •27 Пакеты и инкапсуляция. Ethernet-заголовок. IPv4-заголовок. IPv6-заголовок.
- •28 Пакеты и инкапсуляция. Arp-заголовок. Icmp-заголовок.
- •29. Пакеты и инкапсуляция. Udp-заголовок. Tcp-заголовок.
- •30 Сетевые файловые системы. Принципы построения. Интерфейс сетевой файловой службы. Файловые серверы типа stateful и stateless.
- •31 Определение unix. Архитектурные особенности ос unix. Стандарты. Лицензии.
- •32 Различия дистрибутивов Linux.
- •33 Ядро Linux.
- •35) Bash. Команды управления каталогами. Команды управления файлами. Команды chown и chgrp
- •4.6.2. Команда mkdir
- •4.6.3. Команда cat
- •4.6.4. Команда cp
- •36 Bash. Сценарии. Маски
- •37 Компилятор gcc.
- •38 Работа с файлами и директориями в Unix. Функции open, write, read, opendir, scandir.
- •39. Posix. Работа с потоками. Синхронизация потоков при помощи мьютексов и условных переменных.
- •40 Создание и использование статических библиотек.
- •41 Создание и использование динамических библиотек. Раннее и позднее связывание.
- •42 Socket api. Атрибуты сокета. Адреса. Функции для работы с dns. Функции socket, bind, listen, connect, close.
- •43 Socket api. Реализация tcp- сервера и клиента.
- •44 Socket api. Реализация udp- сервера и клиента.
- •45 Socket api. Использование низкоуровневых сокетов Понятие сокета
- •Атрибуты сокета
- •Установка соединения (сервер)
- •Установка соединения (клиент)
- •Обмен данными
- •Закрытие сокета
- •46) Socket api. Неблокирующие сокеты. Пример реализации tcp- сервера.
- •47 OpenSsl. Генерация псевдослучайной последовательности.
- •48 OpenSsl. Шифрование и дешифрование ассиметричных алгоритмов.
- •49.Программирование драйверов в Linux. Виды драйверов. Методы включения драйвера в ядро. Отличие драйверов от обычных приложений. Файлы устройств. Функции драйвера устройства.
- •52 Программирование интерфейсов. Библиотека qt. Структура программы на qt.
52 Программирование интерфейсов. Библиотека qt. Структура программы на qt.
Qt (произносится [ˈkjuːt] (кьют) как «cute»[7] или неофициально Q-T (кью-ти)) — кроссплатформенный инструментарий разработки ПО на языке программирования C++. Есть также «привязки» ко многим другим языкам программирования: Python — PyQt, PySide; Ruby — QtRuby[8]; Java — Qt Jambi[9]; PHP — PHP-Qt и другие.
Qt позволяет запускать написанное с его помощью ПО в большинстве современных операционных систем путём простой компиляции программы для каждой ОС без изменения исходного кода. Включает в себя все основные классы, которые могут потребоваться при разработке прикладного программного обеспечения, начиная от элементов графического интерфейса и заканчивая классами для работы с сетью, базами данных и XML. Qt является полностью объектно-ориентированным, легко расширяемым и поддерживающим технику компонентного программирования.Отличительная особенность Qt от других библиотек — использование Meta Object Compiler (MOC) — предварительной системы обработки исходного кода. MOC позволяет во много раз увеличить мощь библиотек, вводя такие понятия, как слоты и сигналы. Кроме того, это позволяет сделать код более лаконичным. Утилита MOC ищет в заголовочных файлах на C++ описания классов, содержащие макрос Q_OBJECT, и создаёт дополнительный исходный файл на C++, содержащий метаобъектный код.
Qt позволяет создавать собственные плагины и размещать их непосредственно в панели визуального редактора. Также существует возможность расширения привычной функциональности виджетов, связанной с размещением их на экране, отображением, перерисовкой при изменении размеров окна.
Qt комплектуется визуальной средой разработки графического интерфейса «Qt Designer», позволяющей создавать диалоги и формы в режиме WYSIWYG. В поставке Qt есть «Qt Linguist» — графическая утилита, позволяющая упростить локализацию и перевод программы на многие языки; и «Qt Assistant» — справочная система Qt, упрощающая работу с документацией по библиотеке, а также позволяющая создавать кросс-платформенную справку для разрабатываемого на основе Qt ПО. Начиная с версии 4.5.0 в комплект Qt включена среда разработки «Qt Creator», которая включает в себя редактор кода, справку, графические средства «Qt Designer» и возможность отладки приложений. «Qt Creator» может использовать GCC или Microsoft VC++ в качестве компилятора и GDB в качестве отладчика. Для Windows версий библиотека комплектуется компилятором, заголовочными и объектными файлами MinGW.
В первом, самом простом приложении, должно быть 4 файла исходных кодов.
main.cpp
MainWindow.h
MainWindow.cpp
MainWindow.ui
// MainWindow.h class MainWindow : public QMainWindow { Q_OBJECT public: explicit MainWindow(QWidget * parent = 0); ~MainWindow(); signals: protected: private: Ui::MainWindow * ui; };
3. Если количество элементов в MainWindow становится слишком большим, выделяйте элементы в отдельные классы, наследники класса QWidget.
Допустим, у вас в MainWindow расположен элемент Tab Widget, в котором 2 вкладки.
Логично вынести логику работы элементов в каждой вкладке в свой класс, т.е. у вас в проекте должно появиться еще 6 файлов:
MyTabWidget1.h
MyTabWidget1.cpp
MyTabWidget1.ui
MyTabWidget2.h
MyTabWidget2.cpp
MyTabWidget2.ui
// MyTabWidget1.h #pragma once #include <QWidget> namespace Ui { class MyTabWidget1; } class MyTabWidget1: public QWidget { Q_OBJECT public: explicit MyTabWidget1(QWidget * parent = 0); ~MyTabWidget1(); private: Ui::MyTabWidget1* ui; };
В классе MainWindow используются объекты классов MyTabWidget1 и MyTabWidget2.
