- •3. Информационная модель пиксельного изображения. Явление смыкания. Главные достоинства и недостатки пиксельной модели. Параметрические примитивы векторной модели и приемы работы с ними
- •4. Информационная модель векторного изображения. Главные достоинства и недостатки векторной модели. Модель кривой в векторной графике. Узлы, сегменты, их типы и приемы работы с ними.
- •2.3.3. Приемы построения
- •5. Цветовая модель изображения. Назначение, реализация в информационной модели и краткая характеристика основных цветовых моделей. Характеристика супер линии в корел дров
- •6. Штриховые и монохромные изображения. Особенности, сходства и отличия. Фигурная заливка и Контейнер фигурной обрезки
- •7. Цветовая коррекция. Идентификация нацвета. Фигурный текст. Структурная организация, атрибуты и основные операции с фигурами текста.
- •9. Сравнительный анализ аддитивной и субтрактивной моделей цвета. Рамка простого текста. Связанные рамки и верстка. Обтекание текста.
- •10. Печать плашечными цветами. Назначение и особенности. Стопка объектов. Слои в векторной модели, их отличие от слоев точечной модели.
- •11. Цветовые системы hsb и hsl . Манипулирование векторными объектами и их преобразование
- •12. Разрешение, аппаратная разрешающая способность сканера и принтера, линиатура полиграфического растра. Упорядочивание векторных объектов на плоскости изображения.
- •13. Повторное растрирование. Возникающие эффекты и минимизация искажений . Зливка векторных объектов. Характеристика типов и их особенностей.
- •14. Источники точечных изображений. Обводка контуров векторных объектов. Параметры контуров и приемы управления ими.
- •15. Характеристика основных форматов точечных изображений. Алгоритмы сжатия . Режимы отображения векторного изображения на экране в процессе работы. Виды и управление ими.
- •16. Многослойные точечные изображения. Группирование и разбиение групп. Соединение и разъединение объектов.
- •17. Прозрачность и полупрозрачность в работе с пиксельными изображениями . Объединение пересечение и исключение векторных объектов
- •18. Выделение областей точечного изображения. Альфа канал. Огибающие и деформации векторных объектов.
- •19. Режим наложения слоев. Эффекты слоев. Пошаговые переходы векторных объектов.
- •20. Тоновая коррекция. Гистограмма тонов. Коррекция по уровням. Градационная кривая. Клоны и работа с клонами векторных объектов
- •27. Фигурный текст
5. Цветовая модель изображения. Назначение, реализация в информационной модели и краткая характеристика основных цветовых моделей. Характеристика супер линии в корел дров
Цветовая модель описывает цвета, которые мы видим и с которыми работаем в цифровых изображениях, каждая из цветовых моделей использует для описания цветов свой метод.
Аддитивная – новые цвета получаются при сложении основного цвета с черным. Чем больше интенсивность добавляемого цвета, тем ближе результирующий цвет к белому. Смешивание всех основных цветов дает чисто белый цвет, если значение их интенсивности максимальны, и черный, если значения интенсивности минимальны (равны нулю) Аддитивные цветные среды являются самосветящимися. Например, цвет на мониторе – аддитивный.
Субтрактивная – для получения всех цветов основные цвета вычитаются из белого. Чем больше интенсивность вычитаемого цвета, тем ближе результирующий цвет к черному. Смешивание всех основных цветов дает черный, когда значение интенсивности максимально, и белый, когда значение интенсивности равно нулю. В природе субтрактивные среды являются отражающими. Все изображения, визуализированные на бумаге, это пример субтрактивной цветной модели.
RGB – аддитивная цветовая модель, основанная на 3-х цветах красном, зеленом, голубом. Если все три цвета равны, то это оттенки серого цвета. CMY(Cyan Magenta Yellow) – голубой, пурпурный, желтый. Это субтрактивная цветовая модель, основанная на том, что при освещении каждый из основных цветов поглощает дополняющий его цвет (голубой поглощает красный, пурпурный – зеленый, желтый – синий) Теоретически при вычитании всех основных цветов, суммой является черный, но на практике получить черный сложней, поэтому модель дополнена отдельным черным цветовым компонентом. Цветовая модель CMYK (К от Black – последняя буква). К – черный цвет, который является в этой модели основным. Результат применения этой модели называется 4-х цветной печатью. Данные в модели CMYK представляются либо цветным триплетом, аналогичным RGB, либо 4-мя величинами. Если данные представлены цветным триплетом, то отдельные величины противоположны модели RGB. 4-х цветные величины модели CMYK задаются в процентах.
HSV (Hue Saturation Value – оттенок, насыщенность, величина). В этой модели при моделировании новых цветов не изменяют их цвета, а изменяют их свойства. Весь оттенок – это цветовая насыщенность (цветность), которая определяет количество белого в оттенке. В полностью насыщенном 100%-ном оттенке не содержится белого, и такой оттенок считается чистым. Красный оттенок 50%-ной насыщенности – это розовый. Величина, которая называется яркостью, определяет интенсивность света. Оттенок с высокой интенсивностью является очень ярким, низкой – темным. Черный и белый цвета смешиваются с основными красками для получения оттенков: tint, shade, tone. Оттенок tint – является чистым, полностью насыщенным цветом, смешанным с белым. Оттенок shade – полностью насыщенный цвет смешанный с черным. Tone – полностью насыщенный цвет, к которому добавлен серый. Насыщенность представляет собой – количество белого, величина – кол-во черного, а оттенок это тот цвет, к которому добавляется белый и черный. Существуют модификации модели:
HIS(,,интенсивность)
HSL(,,освещенность)
HBL(,яркость,освещенность)
Модель YUV – модель состоит из 3 сигналов: Y, U, V. Основана на линейных преобразованиях данных VGB – изображений и применяется для кодирования цвета в телевидении. Y – сигнал определяет полутон или яркость, U и V – цветность. На этой модели основаны YcbCr и YpbPr.
Полутоновая модель – состоит из черн., белого, оттенков серого цвета. Белый, черный соответствуют граничным значениям диапазона, черный – min интенсивность, белый – max. В общем случае это гамма всех цветов серого цвета, каждая точка состоит из 3-х составляющих с равной величиной не имеющих насыщенности и различающихся только интенсивностью. Рассмотрим основные цвета в моделях RGB, CMY, HSV.
