Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Правила игры Легенды Северных Королевств.docx
Скачиваний:
1
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
3 Мб
Скачать
☆
    1. Паспорт игрока

Перед началом игры игрок также обязан заполнить свой паспорт, в котором будет отражена основная игро-техническая информация о нём. Ниже приведён внешний вид паспорта.

Внешний вид паспорта игрока

Рассмотрим указанные в паспорте характеристики.

Имя игрока ­– настоящее имя участника.

Игровое имя ­– имя персонажа, которого будет отыгрывать игрок.

Происхождение ­­– город, деревня, страна, край, пещера, любое другое место откуда родом персонаж игрока.

Раса ­– раса, к которой относится персонаж игрока.

Навык расы ­– навык, который даётся расе.

Количество хитов ­– текущее количество хитов у игрока.

Навыки ­– отмечаются навыки, приобретённые игроком в течении игры, на начало игры у игрока нет навыков, за исключением навыков расы.

    1. Расы и навыки

В игре присутствует шесть игровых рас. Каждая раса обладает определённым навыком. Также при выборе расы не следует забывать об отношении к ней в мире игры. Например, эльфы у многих ассоциируются с террористами, а гномы с жадными, желающими нажиться на других, созданиями.

Нише приведён список игровых рас и навыки, даваемые каждой расой.

  1. Люди – «Быстрое размножение»: сокращённое пребывание на мертвятнике.

  2. Краснолюды – «Живучий»: в начале игры сразу получает дополнительный 1 хит, могут иметь 4 хита.

  3. Гномы – «Делец»: получают на 1 акцию больше от филиалов цехов, имеют стартовый капитал в 8 Новиградских крон.

  4. Низушки – «Фермер» могут есть в трактире бесплатно.

  5. Эльфы – раз в день получает в банке Вивальди 4 зелья лечения, при наличии навыка использования ядов, также получают раз в день порцию яда, для одного отравления.

  6. Полуэльф ­– «Наследие родителей»: даётся оружие и 3 Новиградские кроны.

  1. Боевые правила и взаимодействия с игровым миром

    1. Хиты

В начале игры у всех игроков по 1 жизни (1 Хиту), за исключением игроков с расой краснолюды, у них, благодаря навыку расы, на начало игры 2 Хита. Игрок в процессе игры может изготовить (купить, найти) доспехи, которые увеличивают его Хиты (+1 Хит). Если на игроке 2 вида доспеха, например, наручи и нагрудник, то он всё равно получает только +1 Хит. Также +1 Хит даётся игроку, который владеет 1 уровнем навыка «Бой».

ВНИМАНИЕ! У Игрока не может быть больше чем 3 Хита, независимо от количества доспехов и полученных навыков, за исключением краснолюдов, у них благодаря навыку расы может быть максимум 4 Хита.

    1. Нанесение ударов

Любое оружие (за исключением особо оговорённых случаев) наносит по одному хиту за попадание.

Попадание фаербола при применении заклинания «Магический урон» также снимает 1 Хит. От него нельзя заблокироваться щитом. Подробнее о применении навыка «Магический урон» указано в главе «Навыки».

На игре запрещены колющие удары (мечом) и удары щитом. Также запрещены удары в голову. Удар в голову, даже случайный считается самовыносом, и игрок нанёсший этот удар обязан незамедлительно отправится на мертвятник.

Удары в голову, кисти рук, пах и стопы не снимет хиты.

    1. Доспехи и оружие

Все игроки могут носить доспехи и использовать стандартное оружие (тямбара). Нельзя брать тямбару в каждую руку без специального навыка. Для использования щита необходимо иметь навык «Бой» 2-го уровня. Для использования уникального оружия (молот, булава и т.д.) и возможности брать в каждую руку по тямбаре необходимо иметь навык «Бой» 3-го уровня.

В кузнечно-ремесленной мастерской изготавливаются доспехи, щиты и оружие. Обычное оружие снимет 1 хит. Доспехов существует два типа. Наручи и нагрудный доспех.

Также в кузнице можно изготавливать щиты.

Длина тямбар, которые будут производиться в кузнице и являются стандартом игры составляет от 72 дор 80 сантиметров.

Игроки, приехавшие со своим оружием и доспехами, допускаются к их использованию после зачиповки мастерами. Доспехи игрока добавляют ему хиты также, как и доспехи, изготовленные на полигоне.