- •Учимся учиться Развиваем мышление
- •Часть 3
- •Рабочая тетрадь для учащихся
- •Занятие №2. Секреты и методы творчества
- •Способы развить свои творческие способности
- •Занятие № 3-4. Поиск закономерностей
- •6. Решите логические задачи.
- •7. Логические задачи
- •Солнце — луна
- •Сани — телега
- •Линейка — треугольник
- •Занятие № 5-6. Логические цепочки
- •7. Логические задачи.
- •Занятие № 7-8. Логические цепочки. Причинно-следственные связи
- •Занятие № 9-10. Постановка и решение проблем. Как решать изобретательские задачи
- •2. Это полезно знать. Как рождаются изобретения
- •3.Мозговая атака.
- •4. Практикум изобретателя.
- •Занятие № 11-12. Мы наблюдатели. Развитие наблюдательности
- •5. Прочитайте рассказ.
- •Занятие № 13-14. Развитие воображения
- •1. Интеллектуальная разминка с часами
- •7. Реши задачи:
- •Занятие № 15. Учимся оценивать и принимать альтернативные стратегии действия
- •Занятие № 16-17. Изобретательское творчество
- •Альфред Нобель
- •Занятие №18. Методы решения творческих задач
- •Метод проб и ошибок.
- •2. Метод контрольных вопросов.
- •Список а. Ф. Осборна, состоящий из девяти групп вопросов
- •Занятие № 19. Разрешение противоречий
- •Занятия № 20-21. Решение задач методом разрешения противоречий
- •1. Способы разрешения противоречий
- •2. Практикум сообразительности
- •Занятия № 22-23.Творчество и фантастика
- •1. Прочитайте и ответьте на вопросы
- •4. Юмористическая разминка
- •Занятие № 24-25. Методы решения творческих задач Задачи Шерлока Холмса
- •Метод моделирования
- •Занятия № 26-27. Методы решения творческих задач: преобразования свойств, фокальных объектов
- •2. Творческий практикум
- •2. Персей и Горгона
- •3. Дырка в трубке
- •4. Хитрость Змея Горыныча
- •5. "Землетрясение" Ходжи Насреддина
- •6. Корпус пополам
- •Метод фокальных объектов
- •Занятия № 28-29. Методы решения творческих задач: идеальный конечный результат
- •Как формулировать икр при решении задачи Правила формулирования икр
- •3. Практикум изобретателя.
- •Занятие 30-31. Методы решения творческих задач: искажение пропорций, морфологический ящик
- •1. Интеллектуальная разминка
- •3. Совмещение пространственно разделенных объектов
- •Занятие № 32-33. Методы решения изобретательских задач
- •2. Творческий практикум
- •3. Принципы решения изобретательских задач
- •Тайны природы неисчерпаемы!!! Подписано к печати 03.10.2006 Лицензия серия лр № 040316 от 14.04.1998
- •640000, Курган, Пичугина, 38
Занятие №18. Методы решения творческих задач
Метод проб и ошибок.
Вся история человечества — это история изобретательства, которое было необходимым условием выживания, чтобы человечество смогло сохранить себя на Земле. На помощь человеку пришел великий Творец – метод проб и ошибок (МПиО). Он помогал добывать огонь и обрабатывать кремниевые ножи, строить дома и корабли. Пробуя, ошибаясь и вновь пробуя, развивались и сами люди. Метод проб и ошибок воспитал бессчетное множество людей творчества, смелой мысли, выковал их необыкновенные качества, заставляя преодолевать неизбежные ошибки и трудности и все-таки идя вперед. Мы понимаем, что МПиО давал нужный результат только после перебора и отброса десятков или сотен вариантов. Многие решения были блестящими.
Почти все знают об Архимеде (287—212 гг. до н.э.) и его знаменитом винте, военных осадных машинах, рычаге, зажигательном зеркале и способе, позволяющем отличить золото от меди по плотности путем измерения количества вытесненной воды.
Имя Герона Александрийского (150-100 гг. до н.э.) известно техникам больше, чем чье-либо. Ведь это имя автора «Пневматики» и «Механики»— книг, где описаны фонтаны, сифоны, пожарный насос и реактивная паровая турбина, первые километражные счетчики, многоступенчатые червячные передачи и водяные часы. Этот гений первым описал прибор диоптр — предшественник современного теодолита.
Человек неистощимой интеллектуальной энергии и любознательности, магистр нескольких искусств (живописи, скульптуры, музыки и архитектуры), Леонардо да Винчи (1452—1519 гг.) не меньше известен как ученый и изобретатель. Танк, приводимый в движение посредством нажатия рычагов, вертолет, движимый мускульной силой человека, парашют и многие другие его конструкции «изобретены» заново только в наше время.
Великий Ньютон сказал: «Если я видел дальше, то потому, что стоял на плечах гигантов». Мы все стоим на плечах гигантов прошлого, и можно только изумляться, как много они сделали, не имея в своем распоряжении ничего лучшего, чем МПиО.
2. Метод контрольных вопросов.
Следующим шагом по усовершенствованию МПиО был метод контрольных вопросов. Древние греки считали своего Сократа самым мудрым человеком на свете, хотя тот полагал, что умеет делать хорошо только одно — задавать вопросы. С их помощью собеседники сами приходили к истине.
Список а. Ф. Осборна, состоящий из девяти групп вопросов
1. Какое новое применение объекта можно предложить?
2. Возможно ли решение изобретательской задачи путем приспособления, упрощения, сокращения?
3. Какие изменения назначения (функции), движения, цвета, запаха, формы, очертаний можно применить? Другие возможные изменения?
Что можно увеличить в объекте? Что можно присоединить? Что можно в техническом объекте уменьшить или заменить? Можно ли что-нибудь уплотнить, сжать, сгустить, сконденсировать, применить способ миниатюризации, укоротить, сузить, отделить, раздробить, приумножить?
Что в техническом объекте можно заменить?
Что можно преобразовать в техническом объекте? Какие компоненты допустимо заменить?
Что можно в объекте сделать наоборот? Нельзя ли поменять местами противоположно размещенные элементы или повернуть их задом наперед, низом вверх, поменять местами?
Какие новые комбинации элементов технического объекта возможны?
3. Методы сознательного использования случайностей (метод фокальных объектов), основанные на упорядоченном генерировании случайностей и ассоциаций.
Захарий Янсон, оптических дел мастер в средневековой Голландии, шлифовал стекла для очков. Пытаясь на просвет рассмотреть изъяны шлифовки, с удивлением заметил, как крест далекой церкви словно увеличился в размерах и влез в окно мастерской. Так, случайно сложив выпуклую и вогнутую линзы, он стал одним из изобретателей телескопа.
Русский химик К. Фальберт после работы в лаборатории допустил неряшливость: не вымыл руки. За обедом все блюда имели сладкий привкус. Вернувшись к работе, заинтересовавшийся химик исследовал рабочие растворы и случайно открыл вещество в пятьсот раз слаще сахара — сахарин.
4. Разрешение противоречий. Это метод имеет более 100 приемов разрешения противоречий. Большой вклад в систематизацию приемов внесли работы Г. С. Альтшуллера и его школы.
Приемы разрешения противоречий:
принцип изменения окраски (изменение окраски или степени прозрачности объекта, внешней среды; использовались красящие добавки, меченые атомы и др.). Цветной асфальт как эффективное средство против дорожно-транспортных происшествий предложили специалисты японской фирмы. Прозрачная повязка, применяемая в США, позволяет наблюдать за раной, не снимая повязки;
прием предварительного исполнения (заранее изменить — полностью или частично — объект). Для поиска горнолыжников, попавших под лавину, в костюмах есть металлические элементы, которые миноискатель обнаруживает под трехметровым слоем снега;
— прием «заранее подложенной подушки» (нужно компенсировать относительно невысокую надежность объекта заранее подготовленными средствами). На Западе многие товары имеют магнитные полосы. При оплате в кассе они размагничиваются. «Забывчивого» покупателя в дверях остановит сигнальный прибор;
— прием «наоборот» (вместо действия, диктуемого условиями задачи, осуществить обратные действия; сделать движущуюся часть объекта неподвижной и наоборот). Знаменитые «бегущие дорожки», на которых космонавты пробегают многие километры, оставаясь на месте. По такому же принципу обкатывают автомобили на сборочных конвейерах.
Решите задачи.
Задача 1. Как с помощью 6 отрезков (палочек) равной длины получить четыре равносторонних треугольника.
Задача 2. Разложите по трем стаканчикам десять шариков так, чтобы число шариков в каждом стаканчике было нечетным.
Задача 3. Герои одного фантастического рассказа берут в полет вместо тысяч необходимых запчастей синтезатор-машину, умеющую делать все. При посадке на другую планету корабль повреждается. Нужно 10 одинаковых деталей для ремонта. Тут выясняется, что синтезатор делает все, но в одном экземпляре. Как здесь быть?
