- •Учебно-методический комплекс дисциплины «Системное программирование»
- •Алматы, 2016
- •Опись содержания учебно-методического комплекса дисциплины
- •1. Цели и задачи дисциплины.
- •2. Содержание дисциплины
- •2.1.Лекционный курс
- •2.3. Лабораторные занятия
- •2.4. Самостоятельная работа студентов под руководством преподавателя
- •2.5. Самостоятельная работа студентов
- •3. Учебно-методические материалы по дисциплине
- •3.1.Список рекомендуемой литературы
- •3.2. Вопросы для подготовки к экзамену
- •1. Информация о дисциплине
- •2. Краткое описание дисциплины
- •4. Литература для изучения
- •5. Критерии оценки
- •Карта учебно-методической обеспеченности
- •Тезисы лекций
- •Лекция 2. Базовые конструкции структурного программирования
- •Лекция 3. Указатели и массивы
- •Лекция 4. Типы данных, определяемые пользователем
- •Лекция 5. Модульное программирование
- •Лекция 6. Объектно-ориентированное программирование
- •Лекция 7. Операционные системы и их интерфейсы
- •Лекция 8. Управление потоками и процессами
- •Лекция 9. Синхронизация потоков и процессов
- •Лекция 10. Обмен данными между параллельными процессами
- •Лекция 11. Структурная обработка исключений
- •Лекция 12. Работа с виртуальной памятью
- •Лекция 13. Динамически подключаемые библиотеки
- •Планы семинарских, практических, лабораторных и студийных занятий
- •4.1. Индивидуальное задание:
- •4.2. Описание метода решения
- •4.3. Описание логической структуры
- •4.4. Данные для тестирования
- •4.5. Текст программы
- •5.1. Описание методов решения
- •5.1.1. Представление в памяти
- •5.1.2. Модульная структура программного изделия
- •5.2. Описание логической структуры
- •5.2.1. Общие переменные
- •5.3. Программа пользователя
- •5.4. Тексты программных модулей
- •5.5. Варианты.
- •5. Варианты индивидуальных заданий
- •6. Пример решения задачи
- •6.1. Индивидуальное задание:
- •6.2. Описание методов решения
- •6.3. Описание логической структуры
- •6.4. Текст программы
- •5.1. Структура данных программы
- •5.2. Структура программы
- •5.3. Описание переменных
- •5.4. Описание алгоритма программы
- •5.5. Текст программы
- •5.6. Результаты работы программы
- •5.1. Индивидуальное задание.
- •5.2. Разработка алгоритма
- •5.3. Текст программы
- •5.4. Результаты работы программы
- •4. Порядок выполнения
- •5. Индивидуальные задания
- •6. Пример решения задачи
- •6.3. Индивидуальное задание.
- •6.4. Разработка алгоритма решения
- •6.4.1. Структура программы
- •6.5. Текст программы
- •6.6. Результаты работы программы
- •4. Порядок выполнения
- •5. Пример решения задачи
- •5.1. Индивидуальное задание.
- •5.4. Разработка алгоритм решения
- •5.5. Текст программы
- •5.6. Результаты работы программы
- •5.1. Разработка алгоритма решения
- •5.2. Текст программы
- •5.3. Результаты работы программы
- •5.1. Разработка алгоритма решения
- •5.1.1. Структура программы
- •5.1.2. Описание переменных
- •5.1.3. Описание алгоритм программы
- •5.2. Текст программы
- •5.3. Результаты работы программы
- •5.1. Разработка алгоритма решения
- •5.1.1. Структура программы
- •5.1.2. Описание переменных
- •5.1.3. Описание алгоритма программы
- •5.2. Текст программы
- •5.6. Результаты работы программы
- •5.1. Разработка алгоритма решения
- •5.1.1. Структура программы
- •5.1.2. Описание переменных
- •5.1.3. Описание алгоритма программы
- •5.2. Текст программы
- •5.3. Результаты работы программы
- •5.1. Разработка алгоритма решения
- •5.1.3. Описание алгоритма программы
- •5.2. Текст программы
- •5.1. Разработка алгоритма решения
- •5.1.1. Структура программы
- •5.1.2. Описание переменных
- •5.3. Результаты работы программы
- •5.1.3. Описание алгоритма программы
- •5.2 Текст программы
- •5.3. Результаты работы программы
- •Материалы для мониторинга и контроля образованности обучающихся (уровня сформированности предметных компетенций):
- •Методические разработки (рекомендации)
- •Официально изданные преподавателями учебные и учебно-методические пособия (при условии публикации)
- •Перечень:
- •Учебная литература и/или материалы на электронных носителях
6.6. Результаты работы программы
Результат работы представляется в графическом режиме в виде решетчатой функции на экране терминала.
Лабораторная работа № 7. Управление видеоадаптером
1. Цель работы
Изучение особенностей функционирования видеосистемы в текстовом режиме и получение практических навыков работы с видеомонитором в этом режиме.
2. Темы для предварительного изучения
Организация видеопамяти в текстовом режиме.
Структура видеоадаптера.
3. Постановка задачи
Применяя прямую запись в видеопамять получить на экране оригинальный, желательно динамический видеоэффект. Возможны (но не обязательны) такие варианты видеоэффектов:
"теннисный мячик" - шарик, который летает по экрану и отражается от рамок и границ экраны;
"сухой лист" - опадание букв с экрана;
"жук-пожиратель" - фигурка, которая перемещается по экрану по случайной траектории и "съедает" буквы;
"удав" - то же, что и "жук", но к тому же он увеличивается в размерах, по мере "поедания" букв;
и т.д., и т.п.
4. Порядок выполнения
Порядок выполнения работы и содержание отчета определены в общих указаниях.
5. Пример решения задачи
5.1. Индивидуальное задание.
весь экран (80х25 символов) условно делится на прямоугольники размером (10х5 символов).
текущий прямоугольник инвертирует экран под собой.
управлять положением текущего прямоугольника на экране можно с помощью клавиш управления курсором.
при нажатии клавиши "пробел" текущий прямоугольник обменивается содержимым с левым верхним прямоугольником.
при нажатии клавиши Enter содержимое прямоугольников экрана начинает перемешивается случайным образом между собой до нажатия любой клавиши.
после этого, используя клавиатуру, можно восстановить начальный экран или выйти из программы (клавиша Esc).
5.4. Разработка алгоритм решения
5.4.1. Структура программы
Программа состоит из основной функции main() и семи вспомогательных функций.
byte GetSym(x1,y1) - функция читает символ с заданной позиции экрана дисплея.
byte GetAtr(x1,y1) - функция читает атрибут символа с заданной позиции экрана дисплея.
void PutSym(x1,y1,sym) - функция выводит на экран дисплея символ в заданную позицию (x1,y1).
void PutAtr(x1,y1,atr) - функция меняет на экране дисплея атрибут символа в заданной позиции (x1,y1).
void Invert(x1,y1) - функция инвертирует участок на экране размером (10х5), координаты (x1,y1) задают один из участков на экране.
void Change(x,y) - функция обменивает содержимое текущего участка с содержимым левого верхнего участка на экране. Координаты (x,y) задают положение текущего участка.
void RandText(void) - функция псевдослучайным образом перетасовывает все участки на экране.
5.4.2. Описание переменных
Переменные, глобальные для всей программы:
xk - координата X текущего участка;
yk - координата Y текущего участка;
Координаты участка задаются в пределах: X - [0..7], Y - [0..4] .
5.4.3. Описание алгоритма программы
Основная функция main() проверяет, был ли в командной строке дополнительный параметр. Если нет, программа не очищает старый экран. Если какой-нибудь параметр был, то экран очищается и выводится инструкция по управлению программой. Далее в основной программе выполняется бесконечный цикл, в котором обрабатываются коды нажатых клавиш и, в зависимости от них, вызываются вспомогательные функции. Выход из цикла - по клавише Esc.
Функции GetSym(x1,y1), GetAtr(x1,y1) читают непосредственно из видеопамяти дисплея символ и атрибут соответственно.
Функции PutSym(x1,y1,sym), PutAtr(x1,y1,atr) выводят непосредственно в видеопамять дисплея символ и атрибут соответственно.
Во всех этих четырех функциях координаты задаются в квадрате 79х24 символов (нумерация начинается с нуля).
Функция Invert(x1,y1) использует функции GetAtr и PutAtr для инверсии прямоугольника экрана размером 10х5 по маске 0x7f, при этом независимо выполняется инверсия фона и цвета символа.
Функция Change(x,y) обменивает содержимое текущего участка с содержимым левого верхнего участка путем последовательного побайтного обмену атрибутов и символов. Она использует функции GetSym, GetAtr, PutSym, PutAtr.
Функция RandText(void) - псевдослучайным образом перетасовывает все участки на экране, при этом она в цикле увеличивает на единицу локальные в данной функции координаты текущего участка xk, yk и обращается к функции Change. Таким образом достигается эффект перемешивания. Функция работает, пока не будет нажата любая клавиша.
