- •Перечень лабораторных работ
- •Перечень компетенций
- •Технологическая карта №1 (4 часа)
- •Порядок выполнения работы:
- •Контрольные вопросы:
- •Технологическая карта №2 (4 часа)
- •Порядок выполнения работы:
- •7.1 Как нарисовать кубик Рубик в CorelDraw?
- •Технологическая карта №3 (4 часа)
- •Порядок выполнения работы:
- •Контрольные вопросы:
- •7.10.Делаем из фотографии рисунок на холсте
- •7.13.Изменение цвета глаз с помощью Photoshop cs6
- •Контрольные вопросы:
- •Технологическая карта №4 (4 часа)
- •Порядок выполнения работы:
- •Контрольные вопросы:
- •Технологическая карта №5 (4 часа)
- •4.1 Http://tutorvideo.Ru/grafika/adobe-illustrator-cs4/1-interfejs-adobe-illustrator-cs4.Html- Интерфейс Adobe Illustrator cs4
- •4.2. Http://tutorvideo.Ru/grafika/adobe-illustrator-cs4/2-bokovaya-panel-instrumentov-adobe-illustrator-cs4.Html- Боковая панель инструментов Adobe Illustrator cs4
- •Порядок выполнения работы:
- •К онтрольные вопросы:
- •Технологическая карта №6 (4 часа)
- •Порядок выполнения работы:
- •Контрольные вопросы:
- •Технологическая карта №7 (4 часа)
- •Порядок выполнения работы:
- •9. Контрольные вопросы:
- •Технологическая карта №8 (4 часа)
- •Порядок выполнения работы:
- •7.3 Импортируйте план (blueprint)
- •7.4 Создайте стены
- •9. Контрольные вопросы:
- •Технологическая карта №9 (4 часа)
- •Порядок выполнения работы:
- •7.1 Добавьте двери, окна и мебель
- •7.2 Импортируйте новые 3d объекты
- •7.3 Начертите комнаты
- •7.4 Настройте 3d просмотр
- •7.5 Дополнительные возможности
- •7.5.1 Нанесите размеры
- •9. Контрольные вопросы:
- •Выгрузка (Экспорт) в obj формат
- •Добавление расширений (plug-ins)
7.2 Импортируйте новые 3d объекты
7.2.1 Если нужный объект отсутствует в программе Sweet Home 3D, Вы можете загрузить файл, содержащий необходимую модель, и использовать в своем проекте. На странице участников проекта Sweet Home 3D можно скачать более 500 моделей фурнитуры (http://www.sweethome3d.com/importModels.jsp). Вы можете создавать и свои собственные модели в программах Blender или Art of Illusion, поскольку программа Sweet Home 3D поддерживает такие форматы 3D моделей, как OBJ, DAE, 3DS, а также ZIP-архив содержащий файл одного из поддерживаемых форматов.
|
Нажав на кнопку Import furniture (Импорт фурнитуры) на панели инструментов, запустится мастер импорта фурнитуры, который поможет выбрать файл и настроить размеры 3D моделей (см. рис. 4). Если Вы используете операционные системы Windows или Mac OS X, то просто перетащите файл, содержащий 3D объекты, в окно программы Sweet Home 3D чтобы запустить мастера. |
|
|
|
|
|
|
|
|
рис. 4. Мастер импорта фурнитуры |
|
||
1 |
Нажмите на кнопку Choose model (Выбрать модель) и в открывшемся окне выберите файл, содержащий 3D модель. Вы также можете просто перетащить файл на окно мастера. Как только образец загрузится нажмите Continue (Продолжить). |
||
2 |
Расположите модель таким образом, чтобы вид спереди у загружаемого объекта находился в соответствующем окошке. Затем нажмите Continue (Продолжить). |
||
3 |
Если необходимо, измените имя, размер, приподнятость над полом, цвет модели, а также вид модели (окно, дверь или мебель). Затем нажмите Continue (Продолжить). |
||
4 |
Поверните иконку образца мебели таким образом, чтобы Вам было наглядно видно, какой образец Вы выбираете в каталоге мебели. Затем нажмите Finish (Завершить). |
||
Как только мастер импорта фурнитуры завершит работу, импортируемый образец появится в каталоге фурнитуры и/или на плане в зависимости от настроек загрузки. Загруженный образец можно использовать, как и любой другой поставляемый с программой.
|
Объекты со страницы 3D моделей можно импортировать и целыми группами (файлы с расширением SH3F), которые можно скачать в разделе SweetHome3D-models на http://downloads.sourceforge.net/sweethome3d/. Для установки SH3F файла, просто дважды кликните на нем мышкой, либо используя пункт меню Furniture > Import furniture library (Фурнитура - Импорт библиотеки фурнитуры) выберите нужный файл. |
7.3 Начертите комнаты
|
Чтобы начертить комнаты нажмите на кнопку Create rooms (Создать комнату) на панели инструментов. |
7.3.1Создайте новую комнату на плане любым из предложенных способов:
щелкните в каждом углу комнаты, затем двойным щелчком мыши на последнем углу комнаты или нажатием кнопки Escape для завершения,
Двойным щелчком мыши внутри существующей замкнутой области (напр.: окруженной стенами), (см. рис. 5).
рис.
5. Создание комнаты двойным щелчком
мыши, включающим половину дверного
проема
|
Сперва чертите стены и добавляйте двери, и только затем начинайте чертить комнаты. Пользуясь этим методом, вы сможете создавать комнаты намного быстрее двойным кликом мышки на замкнутой области. Помните, что площадь комнаты, созданная двойным кликом мышки, включает в себя половину дверного проема каждой двери, находящейся в комнате. Эта возможность гарантирует , что комнаты в 3D окне переходят одна в другую корректно, когда их двери открыты. |
Создав комнату, Вы можете изменить ее имя, цвет или текстуру пола и потолка, используя пункт меню Plan> Modify rooms (План - Изменить комнаты), как показано на рис. 6.
рис.
6. Настройка параметров комнаты
Если выбрана только одна комната, Вы можете изменять расположение углов комнаты или расположение самой комнаты пользуясь индикаторами расположенными по углам.
