- •Кафедра информационно-сетевых технологий № 53
- •Примитивы (меш-объекты)
- •1. Преобразование окружности в четырехконечную звезду
- •2. Преобразование квадратной плоскости в трапецеидальную
- •Работа с ребрами (Edges)
- •1. Преобразование квадратной плоскости в прямоугольную
- •2. Преобразование окружности в цилиндрическую трубу
- •3. Преобразование квадратной плоскости в трубу с прямоугольным сечением
- •2. Изготовление стола.
- •1. Изготовление табурета.
- •3. Изготовление бокала.
- •Рекомендуемая литература
- •Blender Basic. Автор: Джеймс Кронистер (James Cronister).
Работа с ребрами (Edges)
1. Преобразование квадратной плоскости в прямоугольную
Запускаем программу и начинаем работу с чистого листа.
Уничтожаем примитив в окне 3D-вида нажав кнопку Delete.
Устанавливаем тип окна 3D-вида вид сверху путем нажатия клавиши NumPad 7.
Устанавливаем курсор в цент экрана, а затем создаем примитив Plane командой Add->Mesh->Plane.
Переходим в режим редактирования (Edit Mode) используя меню внизу окна.
При переходе в режим редактирования объект оказывается целиком выбранным (окрашен в желтый цвет). Поскольку для решения поставленной задачи нам понадобится выбор только ребер (Edges), то от выбора всего объекта следует отказаться. Для этого нажимаем клавишу A.
Для того, чтобы выбрать ребро (Edges) необходимо в меню, расположенным в нижней части изображения интерфейса, назначить требуемый режим нажав соответствующую кнопку, как это показано на рис.9.
Выбрать курсором нужное ребро примитива и нажать (ПКМ), при этом ребро примитива окрасится белым цветом.
Нажать и отпустить кнопку Translate, а затем на клавиатуре имя координатной оси в направлении которой будем растягивать примитив, например, X или Y. После этого движением мыши растягиваем плоскость в данном направлении до нужного размера, а затем нажав (ЛКМ) и нажав на клавиатуре A фиксируем результат.
Если нужно, то затем аналогичным образом выполняется растяжение и в перпендикулярном направлении.
2. Преобразование окружности в цилиндрическую трубу
Запускаем программу и начинаем работу с чистого листа.
Уничтожаем примитив в окне 3D-вида нажав кнопку Delete.
Устанавливаем тип окна 3D-вида вид сверху путем нажатия клавиши NumPad 7.
Устанавливаем курсор в цент экрана, а затем создаем примитив Plane командой Add->Mesh->Circle.
Переходим в режим редактирования (Edit Mode) используя меню внизу окна.
Выделяем все ребра (Edges) окружности и переходим на вид спереди (Front Persp).
На панели инструментов нажимаем кнопку Extrude, затем в выпадающем меню нажимаем и отпускаем Edges Only, затем на клавиатуре нажимаем и отпускаем Z для того, чтобы вытягивание происходило строго в направлении оси Z, и мышью вытягиваем создаваемый объект до требуемых размеров после чего фиксируем результат щелчком (ЛКМ).
3. Преобразование квадратной плоскости в трубу с прямоугольным сечением
Запускаем программу и начинаем работу с чистого листа.
Уничтожаем примитив в окне 3D-вида нажав кнопку Delete.
Устанавливаем тип окна 3D-вида вид сверху путем нажатия клавиши NumPad 7.
Устанавливаем курсор в центр экрана, а затем создаем примитив Plane командой Add->Mesh->Plane.
Переходим в режим редактирования (Edit Mode) используя меню внизу окна.
При переходе в режим редактирования объект оказывается целиком выбранным (окрашен в желтый цвет). Поскольку для решения поставленной задачи нам понадобится выбор только ребер, то от выбора всего объекта следует отказаться. Для этого нажимаем клавишу A.
Выделяем все ребра(Edges) и переходим на вид спереди (Front Persp).
На панели инструментов нажимаем кнопку Extrude, затем в выпадающем меню нажимаем и отпускаем Edges Only, затем на клавиатуре нажимаем и отпускаем Z для того, чтобы вытягивание происходило строго в направлении оси Z, и мышью вытягиваем создаваемый объект до требуемых размеров после чего фиксируем результат щелчком (ЛКМ).
СГЛАЖИВАНИЕ
Часть вторая
Создать простейшую сцену, включающей в себя стол, табуретку и чашки, стоящие на столе.
