Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
ЛР_1.doc
Скачиваний:
1
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
3 Мб
Скачать
☆

Работа с ребрами (Edges)

1. Преобразование квадратной плоскости в прямоугольную

  • Запускаем программу и начинаем работу с чистого листа.

  • Уничтожаем примитив в окне 3D-вида нажав кнопку Delete.

  • Устанавливаем тип окна 3D-вида вид сверху путем нажатия клавиши NumPad 7.

  • Устанавливаем курсор в цент экрана, а затем создаем примитив Plane командой Add->Mesh->Plane.

  • Переходим в режим редактирования (Edit Mode) используя меню внизу окна.

  • При переходе в режим редактирования объект оказывается целиком выбранным (окрашен в желтый цвет). Поскольку для решения поставленной задачи нам понадобится выбор только ребер (Edges), то от выбора всего объекта следует отказаться. Для этого нажимаем клавишу A.

  • Для того, чтобы выбрать ребро (Edges) необходимо в меню, расположенным в нижней части изображения интерфейса, назначить требуемый режим нажав соответствующую кнопку, как это показано на рис.9.

  • Выбрать курсором нужное ребро примитива и нажать (ПКМ), при этом ребро примитива окрасится белым цветом.

  • Нажать и отпустить кнопку Translate, а затем на клавиатуре имя координатной оси в направлении которой будем растягивать примитив, например, X или Y. После этого движением мыши растягиваем плоскость в данном направлении до нужного размера, а затем нажав (ЛКМ) и нажав на клавиатуре A фиксируем результат.

Если нужно, то затем аналогичным образом выполняется растяжение и в перпендикулярном направлении.

2. Преобразование окружности в цилиндрическую трубу

  • Запускаем программу и начинаем работу с чистого листа.

  • Уничтожаем примитив в окне 3D-вида нажав кнопку Delete.

  • Устанавливаем тип окна 3D-вида вид сверху путем нажатия клавиши NumPad 7.

  • Устанавливаем курсор в цент экрана, а затем создаем примитив Plane командой Add->Mesh->Circle.

  • Переходим в режим редактирования (Edit Mode) используя меню внизу окна.

  • Выделяем все ребра (Edges) окружности и переходим на вид спереди (Front Persp).

  • На панели инструментов нажимаем кнопку Extrude, затем в выпадающем меню нажимаем и отпускаем Edges Only, затем на клавиатуре нажимаем и отпускаем Z для того, чтобы вытягивание происходило строго в направлении оси Z, и мышью вытягиваем создаваемый объект до требуемых размеров после чего фиксируем результат щелчком (ЛКМ).

3. Преобразование квадратной плоскости в трубу с прямоугольным сечением

  • Запускаем программу и начинаем работу с чистого листа.

  • Уничтожаем примитив в окне 3D-вида нажав кнопку Delete.

  • Устанавливаем тип окна 3D-вида вид сверху путем нажатия клавиши NumPad 7.

  • Устанавливаем курсор в центр экрана, а затем создаем примитив Plane командой Add->Mesh->Plane.

  • Переходим в режим редактирования (Edit Mode) используя меню внизу окна.

  • При переходе в режим редактирования объект оказывается целиком выбранным (окрашен в желтый цвет). Поскольку для решения поставленной задачи нам понадобится выбор только ребер, то от выбора всего объекта следует отказаться. Для этого нажимаем клавишу A.

  • Выделяем все ребра(Edges) и переходим на вид спереди (Front Persp).

  • На панели инструментов нажимаем кнопку Extrude, затем в выпадающем меню нажимаем и отпускаем Edges Only, затем на клавиатуре нажимаем и отпускаем Z для того, чтобы вытягивание происходило строго в направлении оси Z, и мышью вытягиваем создаваемый объект до требуемых размеров после чего фиксируем результат щелчком (ЛКМ).

СГЛАЖИВАНИЕ

Часть вторая

Создать простейшую сцену, включающей в себя стол, табуретку и чашки, стоящие на столе.