- •Часть I. Архитектурные объекты.
- •191028, С.-Петербург, ул. Моховая, 26 Содержание
- •1. Параметры архитектурных объектов. Построение 5
- •Введение
- •1.Параметры архитектурных объектов. Построение
- •Объект Wall (Стена)
- •Объект Doors (Двери).
- •Объект Windows (Окна).
- •Объект Stairs(Лестницы)
- •Объект Foliage (Растительность).
- •Практическая работа «Домик»
- •Построение Стен(Wall)
- •Построение Цоколя
- •Построение Фронтонов
- •Построение Кровли
- •Построение Двери(Doors)
- •П остроение Окна (Windows)
- •Порядок применения
- •3.Задание для самостоятельной работы «Коттедж»
- •Состав подачи
- •Методические указания
- •4. Примеры работ студентов по заданию «Коттедж»
- •Библиографический список
Построение Цоколя
Объекта «Цоколь» нет, поэтому строим его из объекта Wall (Стена).
Клонируйте стену, как независимую копию (рис.17. а).
а
б
Рис. 17. а – Клонирование стены, как независимой копии; б – высота (Height) = 900 мм.
Измените параметры (рис.17. б):
Высота (Height) = 900 мм. Justification (Выравнивание) – Right (по правой стороне).
Построение Фронтонов
Фронтоны - треугольные выступы заданной высоты под конек двускатной крыши. Постройте два фронтона, как на рисунке.
Порядок действий:
Перейдите на уровень подобъектов Profile. По периметру появится линия жёлтого цвета. Щёлкните по этой линии на нужной стене. Она окрасится в красный цвет (рис.18. а).
Введите высоту фронтона в счетчик Height= 2500 мм.
Нажмите кнопку Create Gable, должен появиться контур будущего фронтона, как на рисунке, сразу нажмите кнопку Delete. Контур заполнится (рис.18.б).
Если второй раз нажать кнопку Delete, то фронтон удалится.
а б
Рис.18. Порядок действий
Построение Кровли
В данном случае можно использовать объект Wall (Стена). Создавать лучше на виде Front, щёлкая по точкам контура фронтона (рис.19).
Рис. 19. Построение Кровли
Сделайте свесы.
Перейдите на уровень подобъектов Vertex. Выделите нужную точку и, используя команду перемещение, сдвиньте на нужное расстояние. Повторите с противоположной точкой (рис.20).
Рис.20. Свесы стены
Построение Двери(Doors)
в
последовательности: Ширина
Глубина
Высота.
Используйте 3D-привязку к ребрам (Edge/Segment).
Настройте параметры.
В данном примере используйте PivotDoor (Навесная) (рис.21).
Рис.21. Построение Двери(Doors)
П остроение Окна (Windows)
в последовательности: Ширина Глубина Высота.
Используйте 3D-привязку к ребрам (Edge/Segment).
Настройте параметры (рис.22).
Рис.22. Построение Окна
Постройте разные типы окон (рис.23):
Awning - Открывается наверх.
Fixed - Глухое окно.
Casement – Створчатое.
Projected - несколько секций, открывающихся в разные стороны.
Pivoted - Проворачивающееся по центру.
Sliding - Раздвижное.
Рис.23. Постройте разные типы окон
Построение Ограды (Railing)
Для создания контура используйте объект Line (Линия) (рис.24).
Рис.24. Построение Ограды (Railing)
Построение Лестницы(Stairs) с ограждением (рис.25)
Рис. 25. Построение Лестницы(Stairs) с ограждением
Выполните визуализацию (рис.26).
Рис.26.Визуализация
Добавьте Foliage (Растительность) (рис.27)
Перед этим сохраните файл!
Рис.27. Foliage (Растительность)
Выполните визуализацию (рис.28)
Рис.28.Визуализация
2.Текстурирование. Шаблоны материалов для архитектурных объектов.
Для архитектурных объектов в 3ds Max Design существуют специальные шаблоны материалов AecTemplates. Все шаблоны являются многокомпонентными материалами (Multi/Sub-Object).
Смысл многокомпонентного материала Multi/Sub-Object в том, что каждому полигону объекта назначен номер (ID), и у каждого входящего в состав материала также есть номер (ID). При назначении материала на объект номера идентифицируются и, в соответствии с этим, материалы распределяются по поверхности объекта.
Шаблоны материалов для архитектурных объектов удобны тем, что ID номера материала уже распределены по поверхности объекта, например,для полигонов стекла, внутренних реек, внешних реек и т. д.
