- •Дошкольник в мире игры. Сопровождение сюжетных игр детей
- •Организация совместной деятельности и сотворчества воспитателя и детей по подготовке к игре
- •Пример организации I и II этапов педагогической технологии организации сюжетно-ролевой игры «Кафе» в форме игровой оболочки «Телепередача»
- •Пример организации I и II этапов педагогической технологии организации сюжетно-ролевой игры «Экскурсионное бюро» в форме игрового познавательного проекта «Рекламный проспект о Васильевском острове»
- •Игровая тема «Книжный магазин» («Дом книги», «Буквоед»).
- •Игровая тема «Школа».
- •Игровые темы «Туристическое агентство» или «Путешествия»
- •Игровая тема «Музей»
- •Организация совместных игр воспитателя и детей, в которых происходит освоение новых игровых умений и нового содержания
- •Педагогические технологии организации игры-фантазирования
- •Педагогические технологии организации игры-фантазирования на наглядной основе
- •В процессе чтения обсуждаются:
- •II этап направлен на организацию игр-этюдов и образно-речевых игр. Игры помогают детям личностно пережить содержание литературных произведений, готовят их к созданию игровых образов.
- •Содержание серий игры-фантазирования Серия 1. «Первая встреча».
- •Серия 2. «Получение письма».
- •Серия 3. «Начало путешествия».
- •Серия 4. «в стране Хохотании».
- •Пример игры.
Игровая тема «Музей»
Организация сюжетно-ролевой игры по теме «Музей» начинается с «мозгового штурма», в ходе которого определяется, какой это будет музей, каким может быть содержание экспозиций (на основе имеющегося у детей опыта посещения музеев). Решающее значение в ходе «мозгового штурма» имеет опыт взаимодействия детей с музеями, непосредственный интерес к музеям, например, к Музею игрушки, Музею шоколада, Русскому музею, Эрмитажу.
Следующим шагом в организации сюжетно-ролевой игры является коллекционирование — подбор предметов для составления экспозиции, определение способов их размещения в пространстве группы, создание подписей и кратких описаний к предметам. Например, «Музей игрушек наших бабушек и мам»; «Выставка новогодних открыток»; «Выставка игрушечных автомобилей» и др.
«Давайте откроем музей!» — проблемно-игровая ситуация, направленная на определение содержания будущей экспозиции.
«Как устроен музей?» — проблемно-игровая ситуация, направленная на обобщение опыта детей о том, как устроен музей (вход в музей, касса, раздевалка, устройство экспозиции, буфет).
«Кто работает в музее?» — активизация опыта детей (хранители музея создают экспозицию, договариваются о том, как разложить предметы, какие подписи сделать; экскурсоводы проводят экскурсии, рассказывают об экспонатах; дежурный по залу следит за порядком; педагог проводит занятия с детьми, учит изготавливать поделки).
«Мы — хранители музея» — создание экспозиции, определение места ее хранения, создание ярлычков-подписей к экспонатам.
«Мы — экскурсоводы» — придумывание и обыгрывание содержания экскурсии.
«Мы — посетители» — придумывание и обыгрывание ситуаций посещения музея (как ходят посетители по музею, как разговаривают; как выразить восхищение; какие вопросы могут задавать посетители экскурсоводу; как объяснить самым маленьким посетителям правила поведения в музее).
«Мы ведем занятие с детьми» — придумывание и обыгрывание ситуаций обучения детей в музее (рисование, изготовление поделок, костюмов и др.).
Игровая тема «Телевизионное шоу»
(например, «Звезды на льду», «Танцы со звездами»)
Данные игровые темы основаны на опыте просмотра детьми популярных телепередач.
«Выбираем тему для танца» — обсуждение возможных тем, слушание музыкальных фрагментов, выбор мелодии.
«Болельщики поддерживают пару» — придумывание коллажей в поддержку участников шоу, слоганов.
«Работа жюри» — участники жюри договариваются, как оценивать пары, готовят карточки с оценками.
«Интервью с участниками шоу» — ведущие придумывают вопросы к участникам шоу, фиксируют вопросы на карточках.
«Создаем костюмы для танца» — придумывание и создание вариантов костюмов и деталей костюмов к разным танцам.
«Готовим выступление» — репетиция (придумывание движений к музыке).
«Шоу начинается» — выступления пар, интервью и представления пар ведущими, работа жюри.
«Награждаем участников» — придумывание наград и номинаций, их создание, вручение наград.
Организация совместных игр воспитателя и детей, в которых происходит освоение новых игровых умений и нового содержания
Играя с детьми, воспитатель развивает у детей способности к игровой коммуникации: учит совместно определять и согласовывать тему игры, справедливо распределять роли. Для решения спорных вопросов, связанных с темой игры, воспитатель поддерживает у старших дошкольников стремление использовать считалки, кричалки («Кто первым назовет тему игры, в ту игру и играем»), заклички («Тай-тай-налетай, кто в играй»).
В совместных играх с детьми воспитатель поддерживает и развивает стремление детей использовать традиционные для детской субкультуры способы распределения ролей при помощи считалок, кричалок (кто первый назовет роль, то ее исполняет). В старшем дошкольном возрасте дети осваивают новые способы распределения ролей:
при помощи «волшебного сундучка», в котором находится по одному атрибуту для каждой роли (например, градусник, сумочка, чек и др.). Дети с закрытыми глазами по очереди достают атрибуты и принимают роли;
при помощи лототрона. Воспитатель называет роли, а ребенок-водящий достает из сундучка карточку с именем ребенка;
при помощи установления очередности. Воспитатель вместе с детьми составляет список желающих исполнять роль, записывает и вывешивает в игровом уголке имена детей.
Совместная игра воспитателя и детей направлена на активизацию у детей способов сюжетосложения, развития умения вести разнообразные игровые диалоги по ходу игры, вариативно менять ролевое поведение в зависимости от игровой ситуации. В сюжетно-ролевых играх воспитателю требуется умение свободно импровизировать на основе игровой темы, предлагать детям неожиданные варианты развития событий. При этом своим поведением воспитатель демонстрирует детям, что игра — это веселая деятельность, в которой есть место шутке, неожиданным поворотам сюжета, разным вариантам его развития.
Важно разнообразить содержание игровых ситуаций, поддерживать у детей интерес К игре за счет введения новых необычных персонажей, неожиданных игровых действий или предложений. Например, играя с детьми в «Поликлинику», воспитатель может превратиться в доктора, который делает все наоборот: марлевой повязкой завязывает глаза больному, чтобы ему было нестрашно во время укола; предлагает больному крепко зажать градусник в руке, тогда он покажет оставшиеся силы; при помощи зеркальца пускает солнечных зайчиков, чтобы развеселить больных; советует есть больше мороженого, чтобы все микробы замерзли и горло не болело, и др.
По ходу совместной игры воспитатель может вносить новые предметы и побуждать детей придумывать, кому из персонажей могут принадлежать эти предметы, что произойдет, если данный персонаж сейчас появится в игре. Такой прием развивает у детей способность включать в игру воображаемого персонажа, разговаривать за него, придумывать события, связанные с ним. Тем самым сюжетосложение поднимается на следующую ступень своего развития. Например, во время игры могут появиться такие новые предметы.
Соломенная шляпа может принадлежать Страшиле из сказки «Волшебник Изумрудного города». «Что произойдет, если Страшила окажется на новогоднем конкурсе в гипермаркете? Как он будет отгадывать загадки? Чего он может испугаться? Что его обрадует?» (воспитатель вместе с детьми моделирует возможные диалоги Страшилы с персонажами игры).
Солнцезащитные очки могут принадлежать полицейским агентам, космонавтам и т. п.
Корзина может принадлежать Красной Шапочке, Старичку-лесовичку...
Пульт может принадлежать космонавтам, водолазам, военным..., с помощью пульта можно управлять роботом. «Что произойдет, если робот, которым управляют с другой планеты, попадет на школьный базар? Как он будет отгадывать загадки про школьные принадлежности?»
Большой платок с узорами может принадлежать бабушке, Василисе Прекрасной, волшебнице.
В случае затруднений в развитии сюжета воспитатель может использовать карточки с условными обозначениями, которые подсказывают возможный поворот сюжета (Приложение 2, п. 5).
