- •Var I, X: integer;
- •Var maximum, count: integer;
- •Var n: longint;
- •Var X,y: real;
- •Var X,y: real;
- •Var a, b, X: real;
- •Var X,y: real;
- •Var X,y: real;
- •Задачи для тренировки:
- •Var a,b,X: real;
- •Var x0, у0, у: real;
- •Var a, b, с, d, xl, x2: real;
- •Var a, b: integer;
- •Var х, у, z: real;
- •Var X, у, rl,r2:real;
- •Var x0, y0: real;
- •Var I,j: integer;
- •Var a, b, X: real;
- •Var X,y: real;
- •Var X,y: real;
- •Var X, y: real;
- •Var a, b, c, X: integer;
- •Var X, y: real;
- •Var X, y: real;
- •V ar X, y: real;
- •V ar X, y: real;
- •V ar X, y: real;
- •V ar x0, y0, y: real;
- •Var X, y: real;
- •Var X, y: real;
- •Var X, y: real;
- •Var X, y: real;
- •Var X, y: real;
- •Var X, y: real;
- •Var X, y: real;
- •Var X,y: real;
- •Var X,y: real;
- •Var X, y: real;
- •Var X, y: real;
- •Var X, y: real;
- •Var X, y: real;
- •Var X, y: real;
- •Var X: real;
- •Var X: real;
- •Var X: real;
- •Var X,y: real;
- •Var X: real;
- •Var X, y: real;
- •Var X, y: real;
- •Var X, y: real;
- •Var X, y: real;
- •Выпишите строку, в которой сделана ошибка;
- •Выпишите строку, в которой сделана ошибка;
- •Выпишите строку, в которой сделана ошибка;
- •1) Выпишите строку, в которой сделана ошибка.
- •1) Выпишите строку, в которой сделана ошибка;
- •1) Выпишите строку, в которой сделана ошибка;
- •1) Выпишите строку, в которой сделана ошибка;
- •1) Выпишите строку, в которой сделана ошибка;
Var X,y: real;
begin
readln(x,y);
if (y <=2-x*x) and ((y>=x) or (y>=0)) then
write('принадлежит')
else
write('не принадлежит')
e
nd.
-
Область
y>=x?
y>=0?
y<=2-x*x?
вывод
верно?
A
да
B
да
C
нет
D
нет
E
да
F
да
G
нет
-
Область
y>=x?
y>=0?
y<=2-x*x?
вывод
верно?
A
да
B
да
C
нет
D
нет
E
да
F
да
G
нет
-
Область
y>=x?
y>=0?
y<=2-x*x?
вывод
верно?
A
да
B
да
C
нет
D
нет
E
да
F
да
G
нет
-
Область
y>=x?
y>=0?
y<=2-x*x?
вывод
верно?
A
да
B
да
C
нет
D
нет
E
да
F
да
G
нет
-
Область
y>=x?
y>=0?
y<=2-x*x?
вывод
верно?
A
да
B
да
C
нет
D
нет
E
да
F
да
G
нет
Р4. Требовалось написать программу, которая вводит с клавиатуры координаты точки на плоскости (x, y – действительные числа) и определяет принадлежность точки заштрихованной области, включая ее границы. Программист торопился и написал программу неправильно. Вот она:
