- •Сообщество геймеров: социальная сущность и различные интерпретации
- •Глава 1. Теоретическое понимание субкультуры в информационном обществе 8
- •Глава 2 Социологические исследования геймерства 35
- •Глава 3. Геймеры как социальный феномен 45
- •Введение
- •Глава 1. Теоретическое понимание субкультуры в информационном обществе
- •1.1. Понятие субкультуры и ее функции
- •1.2. Причины возникновения субкультур
- •1.3. Классификация субкультур
- •1.4. Сообщество геймеров
- •Глава 2 Социологические исследования геймерства
- •2.1. Сущность геймерства
- •2.2. Опыт интервью с представителями Интернет сообщества (геймеры)
- •Глава 3. Геймеры как социальный феномен
- •3.1. Геймеры как субкультура
- •3.2. Сравнительный анализ геймеров с другими субкультурами
- •3.3.Геймерство как психологическая зависимость
- •Заключение
- •Список использованных источников и литературы
- •Приложение 1.
- •Много жизней. Топ-5 геймеров с самым высоким суммарным выигрышем на международных турнирах
- •Как вы предпочитаете проводить свободное время?
Приложение 1.
Игры игр. Пятерка самых престижных международных геймерских турниров
Название турнира |
Игры |
Призовой фонд, $ млн |
LeagueofLegends |
LeagueofLegends |
8,0 |
TheInternational |
Dota 2 |
2,9 |
Wargaming.net League |
WorldofTanks |
2,5 |
StarCraft II World Championship Series |
StarCraft II |
1,6 |
MajorLeagueGaming |
Tekken 6, Halo 3, Call of Duty: Modern Warfare 2, World of WarCraft, Halo Reach, StarCraft 2 |
0,8 |
Данные информационно-справочной службы Корреспондента
Приложение 2.
Много жизней. Топ-5 геймеров с самым высоким суммарным выигрышем на международных турнирах
# |
Имя Никнейм
|
Возраст |
Страна |
Суммарный выигрыш в турнирах, $ тыс. |
Самая доходная игра |
1 |
Джонатан Вендел Fatal1ty |
32 |
США |
454,5 |
Painkiller |
2 |
Ли Юн Хо Flash |
21 |
Республика Корея |
440,0 |
StarCraft: BroodWar |
3 |
Ли Дже Дон Jaedong |
24 |
Республика Корея |
412,4 |
StarCraft: BroodWar |
4 |
Данил Ишутин Dendi |
23 |
Украина |
406,1 |
Dota 2 |
5 |
Клемент Иванов Puppey |
23 |
Эстония |
403,8 |
Dota 2 |
Данные esportsearnings.com
Приложение 3.
Приложение 4.
Интервью.
Добрый день давайте с вами сначала познакомимся. Я Анастасия провожу исследование для своего дипломного проекта на тему геймерства. Как ваше имя, сколько вам лет.
Известно ли вам такое понятие как интернет
А вы сидите в интернете?
Чем занимаетесь там? Для каких целей вы выходите в сеть?
Откуда чаще всего вы в сеть выходите?
Слышали ли вы что нибудь о геймерстве, геймерах?
Можете рассказать подробно что знаете о них?
Вы сами себя считаете геймером?
А мешает ли вам учиться, работать, заниматься домашними делами, встречаться с друзьями, геймерство?
А может ли то, что человек геймер повлиять на его повседневную жизнь . Если да то в какой степени , как. Е:сли нет то почему не влияет?
Ваши друзья, любимы человек, родители, против или за то, что вы много времени проводите за компьютером, за играми?
Вы когда нибудь тратили н – ю сумму денег для того, чтобы прокачать героя или купить что нибудь в интернет игре?
А может ли быть так, что геймеры это те же больные интернет зависимые люди, которым нужна помощь или лечение?
Вы себя считаете больным или зависимым?
Можно ли говорить о геймерах как о субкултуре?
Почему да , почему нет? Что отличает их от других субкультур, что схоже?
Те отличительные черты могут совпадать со спортом? То есть можно ли называть геймров спортсменами? Что схоже со спортом, чем отличается? Что вообще знаешь ты о гемерстве как о спорте?
Объединив все три части что ты можешь сказать о геёмерах кто же они?
Ты живешь с родителями?
Учишься, работаешь?
Ладно спасибо большо6е что уделил внимание очень было интересно с тобой поговорить)
Приложение 5.
Анкета.
