- •Содержание
- •Школа выживания
- •Букмарки и сейвы
- •Школа выживания
- •Картография
- •Агро-таймер
- •Клоны
- •Встроенный сканер
- •Овервью
- •Хант в нулях
- •Security Status
- •Школа убивания
- •Обзорные статьи
- •Фиттинг кораблей
- •Модули корабля
- •Характеристики кораблей
- •Базовые идеи
- •Летаем быстро
- •Приложение №1
- •Приложение №2
- •Словарь пилота фрегата
- •Rifter
- •Jaguar
- •Wolf
- •Claw
- •Stiletto
- •Vigil
- •Merlin
- •Harpy
- •Raptor
- •Crow
- •Kestrel
- •Griffin
- •Punisher
- •Retribution
- •Vengeance
- •Executioner
- •Crusader
- •Malediction
- •Tristan
- •Incursus
- •Enyo
- •Ishkur
- •Ares
- •Taranis
- •Тактика, приемы, трюки
W W W. O R D E R . E L I T E - G A M E S . R U
31
Обзорные статьи
W W W. O R D E R . E L I T E - G A M E S . R U
32
Фиттинг кораблей
CPU, PowerGrid, Capacitor, слоты
Лоу слоты Мед слоты Хай слоты
Capacitor (капаситор, капа)
CPU (ЦПУ, процессор)
PowerGrid
Upgrade Hardpoints
Составляющие кораблей:
Структура (Hull) - жилые помещения корабля, электронная начинка и все внутренние системы. Броня (Armor) - корпус корабля, и навешиваемая на него защита, к примеру плиты, увеличивающие толщину брони.
Щит (Shield) - защитные экраны корабля.
Когда структура, армор и щит заканчиваются - корабль взрывается =) Корабль обычно танкуют (усиливают защиту) по щиту или по армору, но не по всему сразу. Выбор того что лучше затанковать у корабля, делают исходя из бонусов корабля.
W W W. O R D E R . E L I T E - G A M E S . R U
Фиттинг
33
Корабль фитят исходя из количества ЦПУ и повергрида корабля, |
|
лардж или медиум модули у вас врядли получится поставить на |
|
фрегат. Проблема вечной нехватки этих параметров весьма |
3 |
актуальна, некоторые корабли "болеют" недостатком ЦПУ, |
5 |
|
|
некоторые недостатком Повергрида. Все это лечится скиллами и |
|
модулями. |
|
1. Лоу слоты |
4 |
В лоу слоты ставятся модули защиты и увеличения толщины армора. А также модули, влияющие на армор и структуру, пассивные модули увеличивающие параметры оружия, пассивные модули электроники, модули на скорость и т.д.
2. Мед слоты
В медиум слоты ставятся модули защиты и увеличения щита, активная |
2 |
|
|
электроника, дополнительные двигатели корабля (афтербурнер и |
|
микроварпдрайв), активные модули увеличивающие параметры оружия и т.д. |
|
3. Хай слоты
В хай слоты ставят оружие, носфы и нейтры (энергетические вампиры), |
|
смартбомбы, клоаки и пр. Хай слоты делятся на слоты для установки лаунчеров, |
|
и турельные. Соответственно, поставить больше пушек, чем в корабле имеется |
|
турельных слотов у вас не получится. Модули устанавливающиеся в Хай слоты, |
1 |
но не являющиеся пушками или лаунчерами, ставятся в любой свободный Хай |
|
8 |
6 |
9 |
7 |
На каждом модуле есть иконка, подсказывающая вам в какой слот |
|
устанавливается данный модуль. |
лоу-слоты (Low) |
1. |
|
2. |
медиум-слоты (Med) |
3. |
хай-слоты (Hi) |
4. |
слоты ригов (Rig) |
5. |
единицы калибрации для установки ригов |
6. |
емкость процессора (ЦПУ, CPU) |
7. |
бортовая энергоцепь (повергрид, powergrid) |
8. |
трюм корабля |
9. |
отсек для дронов |
Фиттинг
4. Capacitor (капаситор, капа)
Капаситором называют конденсатор энергии корабля, которая тратится на активацию модулей и варп. В окне фиттинга показывается его емкость, а также скорость полного восстановления с нуля. Рассмотрим способы, которыми можно увеличить капаситор и скорость восстановления капы.
Основные скиллы:
Energy Management - увеличение размера капаситора, 5% за уровень. Energy Systems Operation - на 5% ускоряет скорость восстановления капы.
Дополнительные скиллы:
Energy Emission Systems - на 5% меньше потребление капы модулями передачи энергии.
Shield Compensation - на 2% меньше потребление капы Shield Booster’ом. Shield Emission Systems - на 5% меньше потребление капы модулями передачи щита.
Electronic Warfare - на 5% меньше потребление капы ECM системами. Propulsion Jamming - на 5% меньше потребление капы дизраптором и сеткой
Sensor Linking - на 5% меньше потребление капы модулями типа remote sensor boosters (dampeners).
Target Painting - на 5% меньше потребление капы target painter’ами. Weapon Disruption - на 5% уменьшает потребление капы tracking disruptor’ами.
Controlled Bursts - скилл для Лазерного и Гибридного оружия, на 5% уменьшает потребление капы пушками.
Fuel Conservation - на 10% уменьшает потребление капы афтербурнером. High Speed Maneuvering - на 5% меньше потребление капы на MWD.
Warp Drive Operation - на 10% уменьшает потребление капы варп-прыжком.
Риги:
Remote Repair Augmentor - расход капы модулями удаленного ремонта брони Dynamic Fuel Valve - расход капаситора на АБ и МВД
Warp Core Optimizer - расход капаситора при варпе
Signal Disruption Amplifier - потребление капы модулями ECM и ECM-burst Capacitor Control Circuit - время перезарядки капаситора
Egress Port Maximazer - количество потребления капы энерго трансферами
Semiconductor Memory Cell - емкость капаситора Energy Discharge Elutriation - расход капы лазерами Hybrid Discharge Elutriation - расход капы для гибридов
Core Defence Capacitor Saf. - расход капы всеми шилд-модулями
W W W. O R D E R . E L I T E - G A M E S . R U
34
Модули:
Capacitor Batteries - увеличивают размер капаситора. (к примеру Small Capacitor Battery)
Capacitor Boosters - модули, использующие нечто наподобие энергетических патронов (Cap Booster 100, Cap Booster 400 и т.д.), при активации модуля, капаситор моментально получает указанное в патроне количество энергии.
Capacitor Flux Coils - увеличивают скорость восстановления капаситора, взамен уменьшая его обьем.
Capacitor Power Relays - увеличивает скорость восстановление капаситора, взамен уменьшая скорость восстановления щита корабля.
Capacitor Rechargers - увеличивает скорость восстановления капаситора, без побочных эффектов.
Energy Vampires - передают вам часть энергии капаситора вашей жертвы. Power Diagnostic Systems - немного увеличивают размер капаситора и скорость его восстановления. Также увеличивает количество повергрида, щита и скорость восстановления щита.
Импланты:
Inherent Implants 'Squire' CR2, CR4, CR8 - скорость восстановления капаситора Inherent Implants 'Squire' CC2, CC4, CC8 - обьем капаситора
и несколько импов для снижения потребления капы модулями. Носфы и нейтры
- Inherent Implants 'Squire' EE2, EE4, EE8, дизраптор и сетка - Zainou 'Gypsy' KQB25, KQB-50, KQB-75, джаммеры - Zainou 'Gypsy' KOB-25, KOB-50, KOB-75, дамперы - Zainou 'Gypsy' KRB-25, KRB-50, KRB-75, трэкинг-дизрапторы - Zainou 'Gypsy' KSB-25, KSB-50, KSB-75, пайнтеры - Zainou 'Gypsy' KTB-25, KTB-50, KTB75, пушками - Inherent Implants 'Lancer' G0-Beta, G1-Beta, G2-Beta, ремоут арморрепками - Inherent Implants 'Noble' ZET20, ZET200, ZET2000, шилд-трансферами - Zainou 'Gnome' KXA500, KXA1000, KXA2000.
Максимальная скорость восстановления капаситора наблюдается в районе 30% от исходных 100%. После того как количество капы очень сильно упадет и для поддержания работы активных модулей, потребляющих капу ее станет слишком мало - они выключатся. Чтобы отсрочить этот момент - перечитайте список скиллов, и выучите те скиллы, которые смогут помочь вам.
Не забывайте, что Микроварпдрайв (МВД, MicroWarpdrive) после установки на корабль, уменьшает размер капаситора, но чем выше мета-левел модуля, тем менее заметен этот эффект. Некоторые корабли имеют бонусы на потребление капы оружием (амаррские), на потребление капы модулями ЕСМ (калдарские электронщики), и на потребление капаситора модулями типа stasis webfier и warp disraptor (интерцепторы).
Фиттинг
5. CPU (ЦПУ, процессор)
Все модули имеют требуемые значения как по ЦПУ, так и по повергриду. Если превышен один из этих параметров, то модуль будет иметь значение "Offline", и не будет работать. Увеличить емкость ЦПУ можно скиллами, модулями, импами и ригами.
Основной скилл:
Electronics - +5% к ЦПУ корабля за уровень скилла.
Дополнительные скиллы:
Weapon Upgrades - Уменьшает потребление ЦПУ пушками, лазерами, ракетницами и смартбомбами на 5%.
Electronic Upgrades - Умение устанавливать усилители сигналов, сопроцессоры, дополнительные сенсоры и др. электроннику. -5% к потреблению ЦПУ для данных модулей.
Energy Grid Upgrades - на 5% уменьшает потребление ЦПУ модулями, для которых необходим данный скилл (Сapacitor Battery , Power Diagnostic System и т.д.).
Модуль:
CPU Upgrades (Co-Processor и т.д.) - увеличивают количество ЦПУ корабля. Ставится в лоу-слот.
Импланты:
Zainou 'Gnome' KTA10, KTA100, KTA1000 - потребление ЦПУ лаунчерами. Zainou 'Gypsy' KLB-25, KLB-50, KLB-75 - потребление ЦПУ модулями Electronic Upgrade.
Zainou 'Gypsy' KMB-25, KMB-50, KMB-75 - объем ЦПУ корабля. Inherent Implants 'Squire' GU2, GU4, GU8 - потребление ЦПУ модулями Energy Upgrade.
Риги:
Liquid Cooled Electronics - снижение потребления ЦПУ модулями Electronics Upgrades.
Powergrid Subroutine Max.- снижение потребления ЦПУ модулями поверапгрейда.
Algid Energy Admin. Unit - количество ЦПУ требуемого лазерам. Algid Hybrid Admin. Unit - количество ЦПУ требуемого гибридам.
две группы ригов, ухудшающих состояние ЦПУ корабля:
Drones Rigs - Пенальти: уменьшение количества CPU корабля на 10% Missile Launcher Rigs - Пенальти: увеличение количества CPU, требуемого лаунчерам на 10%
W W W. O R D E R . E L I T E - G A M E S . R U
35
6. PowerGrid (повергрид)
Бортовая энергоцепь. Количество повергрида точно также можно увеличить как скиллами, так и модулями.
Основной скилл:
Engineering - +5% к повергриду корабля.
Дополнительные скиллы:
Advanced Weapon Upgrades - на 2% уменьшает потребление повергрида турелями и ракетными установками.
Shield Upgrades - на 5% уменьшает потребление повергрида модулями типа
Shield Extenders и Shield Rechargers.
Модули:
Reactor Control Units - увеличивают количество повергрида корабля. Power Diagnostic Systems - увеличивают количество повергрида (а также увеличивают количество и скорость восстановления капаситора и щита). Auxiliary Power Controls (к примеру Micro Auxiliary Power Core I) - на небольших кораблях, очень значительно увеличивают количество повергрида.
Импланты:
Inherent Implants 'Squire' PG2, PG4, PG8 - объем повергрида.
Zainou 'Gnome' KUA500, KUA1000, KUA2000 - потребление грида модулями Shield Upgrade.
Риги:
Ancillary Current Router - емкость грида корабля
Core Defence Charge Econ. - требования к повергриду (с Shield Upgrades)
три группы ригов, ухудшающих состояние повергрида корабля:
Hybrid Weapon Rigs - Пенальти: увеличение количества повергрида, требуемого гибридам на 10%
Energy Weapon Rigs - Пенальти: увеличение количества повергрида, требуемого лазерам на 10%
Projectile Weapon Rigs - Пенальти: увеличение количества повергрида, требуемого прожектилам на 10%
Фиттинг
7. Upgrade Hardpoints
Так в фиттинге называются слоты для Ригов.
Риги – своеобразные импланты для кораблей, улучшающие какой-то нужный параметр. Как и импланты, после установки в корабль, их уже невозможно из него достать не уничтожив. Репакадж корабля также приводит к уничтожению установленных ригов.
T1 корабли имеют три риг слота, а T2 всего два.
Cуществует три размера ригов, смалл, медиум и лардж - эти риги по параметрам не отличаются друг от друга, но могут устанавливаться только в корабли определенного размера. Фрегаты - смалл риги, Крейсеры, бк, индусы - медиум, бш, капиталы - лардж.
Calibration
Также, корабли имеют такой параметр, как Calibration. Каждый риг имеет свой размер по Calibration, и вставить больше ригов, чем позволяет калибрэйшн данного корабля у вас не получится. У T1 и T2 кораблей калибрейшн равен 400, у фракционных – 350.
К примеру у вас T1 корабль, что означает 3 риг слота и 400 единиц калибрейшена. Вы можете поставить три рига по 200, 100 и 100, или два по 200... и т.д. Количество занимаемых единиц калибрейшена вы можете узнать, открыв информацию о риге – Calibration cost.
W W W. O R D E R . E L I T E - G A M E S . R U
36
Открыв информацию корабля (нажав на i в маркете, или правым кликом мышки в ангаре) вы можете увидеть все вышеперечисленные параметры фиттинга в одноименной закладке.
