Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
OEG-A_Book_ver_1_7.pdf(Истинная библия для нови...pdf
Скачиваний:
26
Добавлен:
12.04.2015
Размер:
7 Мб
Скачать
☆

W W W. O R D E R . E L I T E - G A M E S . R U

31

Обзорные статьи

W W W. O R D E R . E L I T E - G A M E S . R U

32

Фиттинг кораблей

CPU, PowerGrid, Capacitor, слоты

Лоу слоты Мед слоты Хай слоты

Capacitor (капаситор, капа)

CPU (ЦПУ, процессор)

PowerGrid

Upgrade Hardpoints

Составляющие кораблей:

Структура (Hull) - жилые помещения корабля, электронная начинка и все внутренние системы. Броня (Armor) - корпус корабля, и навешиваемая на него защита, к примеру плиты, увеличивающие толщину брони.

Щит (Shield) - защитные экраны корабля.

Когда структура, армор и щит заканчиваются - корабль взрывается =) Корабль обычно танкуют (усиливают защиту) по щиту или по армору, но не по всему сразу. Выбор того что лучше затанковать у корабля, делают исходя из бонусов корабля.

W W W. O R D E R . E L I T E - G A M E S . R U

Фиттинг

33

Корабль фитят исходя из количества ЦПУ и повергрида корабля,

 

лардж или медиум модули у вас врядли получится поставить на

 

фрегат. Проблема вечной нехватки этих параметров весьма

3

актуальна, некоторые корабли "болеют" недостатком ЦПУ,

5

 

некоторые недостатком Повергрида. Все это лечится скиллами и

 

модулями.

 

1. Лоу слоты

4

В лоу слоты ставятся модули защиты и увеличения толщины армора. А также модули, влияющие на армор и структуру, пассивные модули увеличивающие параметры оружия, пассивные модули электроники, модули на скорость и т.д.

2. Мед слоты

В медиум слоты ставятся модули защиты и увеличения щита, активная

2

 

электроника, дополнительные двигатели корабля (афтербурнер и

 

микроварпдрайв), активные модули увеличивающие параметры оружия и т.д.

 

3. Хай слоты

В хай слоты ставят оружие, носфы и нейтры (энергетические вампиры),

 

смартбомбы, клоаки и пр. Хай слоты делятся на слоты для установки лаунчеров,

 

и турельные. Соответственно, поставить больше пушек, чем в корабле имеется

 

турельных слотов у вас не получится. Модули устанавливающиеся в Хай слоты,

1

но не являющиеся пушками или лаунчерами, ставятся в любой свободный Хай

8

6

9

7

На каждом модуле есть иконка, подсказывающая вам в какой слот

 

устанавливается данный модуль.

лоу-слоты (Low)

1.

2.

медиум-слоты (Med)

3.

хай-слоты (Hi)

4.

слоты ригов (Rig)

5.

единицы калибрации для установки ригов

6.

емкость процессора (ЦПУ, CPU)

7.

бортовая энергоцепь (повергрид, powergrid)

8.

трюм корабля

9.

отсек для дронов

Фиттинг

4. Capacitor (капаситор, капа)

Капаситором называют конденсатор энергии корабля, которая тратится на активацию модулей и варп. В окне фиттинга показывается его емкость, а также скорость полного восстановления с нуля. Рассмотрим способы, которыми можно увеличить капаситор и скорость восстановления капы.

Основные скиллы:

Energy Management - увеличение размера капаситора, 5% за уровень. Energy Systems Operation - на 5% ускоряет скорость восстановления капы.

Дополнительные скиллы:

Energy Emission Systems - на 5% меньше потребление капы модулями передачи энергии.

Shield Compensation - на 2% меньше потребление капы Shield Booster’ом. Shield Emission Systems - на 5% меньше потребление капы модулями передачи щита.

Electronic Warfare - на 5% меньше потребление капы ECM системами. Propulsion Jamming - на 5% меньше потребление капы дизраптором и сеткой

Sensor Linking - на 5% меньше потребление капы модулями типа remote sensor boosters (dampeners).

Target Painting - на 5% меньше потребление капы target painter’ами. Weapon Disruption - на 5% уменьшает потребление капы tracking disruptor’ами.

Controlled Bursts - скилл для Лазерного и Гибридного оружия, на 5% уменьшает потребление капы пушками.

Fuel Conservation - на 10% уменьшает потребление капы афтербурнером. High Speed Maneuvering - на 5% меньше потребление капы на MWD.

Warp Drive Operation - на 10% уменьшает потребление капы варп-прыжком.

Риги:

Remote Repair Augmentor - расход капы модулями удаленного ремонта брони Dynamic Fuel Valve - расход капаситора на АБ и МВД

Warp Core Optimizer - расход капаситора при варпе

Signal Disruption Amplifier - потребление капы модулями ECM и ECM-burst Capacitor Control Circuit - время перезарядки капаситора

Egress Port Maximazer - количество потребления капы энерго трансферами

Semiconductor Memory Cell - емкость капаситора Energy Discharge Elutriation - расход капы лазерами Hybrid Discharge Elutriation - расход капы для гибридов

Core Defence Capacitor Saf. - расход капы всеми шилд-модулями

W W W. O R D E R . E L I T E - G A M E S . R U

34

Модули:

Capacitor Batteries - увеличивают размер капаситора. (к примеру Small Capacitor Battery)

Capacitor Boosters - модули, использующие нечто наподобие энергетических патронов (Cap Booster 100, Cap Booster 400 и т.д.), при активации модуля, капаситор моментально получает указанное в патроне количество энергии.

Capacitor Flux Coils - увеличивают скорость восстановления капаситора, взамен уменьшая его обьем.

Capacitor Power Relays - увеличивает скорость восстановление капаситора, взамен уменьшая скорость восстановления щита корабля.

Capacitor Rechargers - увеличивает скорость восстановления капаситора, без побочных эффектов.

Energy Vampires - передают вам часть энергии капаситора вашей жертвы. Power Diagnostic Systems - немного увеличивают размер капаситора и скорость его восстановления. Также увеличивает количество повергрида, щита и скорость восстановления щита.

Импланты:

Inherent Implants 'Squire' CR2, CR4, CR8 - скорость восстановления капаситора Inherent Implants 'Squire' CC2, CC4, CC8 - обьем капаситора

и несколько импов для снижения потребления капы модулями. Носфы и нейтры

- Inherent Implants 'Squire' EE2, EE4, EE8, дизраптор и сетка - Zainou 'Gypsy' KQB25, KQB-50, KQB-75, джаммеры - Zainou 'Gypsy' KOB-25, KOB-50, KOB-75, дамперы - Zainou 'Gypsy' KRB-25, KRB-50, KRB-75, трэкинг-дизрапторы - Zainou 'Gypsy' KSB-25, KSB-50, KSB-75, пайнтеры - Zainou 'Gypsy' KTB-25, KTB-50, KTB75, пушками - Inherent Implants 'Lancer' G0-Beta, G1-Beta, G2-Beta, ремоут арморрепками - Inherent Implants 'Noble' ZET20, ZET200, ZET2000, шилд-трансферами - Zainou 'Gnome' KXA500, KXA1000, KXA2000.

Максимальная скорость восстановления капаситора наблюдается в районе 30% от исходных 100%. После того как количество капы очень сильно упадет и для поддержания работы активных модулей, потребляющих капу ее станет слишком мало - они выключатся. Чтобы отсрочить этот момент - перечитайте список скиллов, и выучите те скиллы, которые смогут помочь вам.

Не забывайте, что Микроварпдрайв (МВД, MicroWarpdrive) после установки на корабль, уменьшает размер капаситора, но чем выше мета-левел модуля, тем менее заметен этот эффект. Некоторые корабли имеют бонусы на потребление капы оружием (амаррские), на потребление капы модулями ЕСМ (калдарские электронщики), и на потребление капаситора модулями типа stasis webfier и warp disraptor (интерцепторы).

Фиттинг

5. CPU (ЦПУ, процессор)

Все модули имеют требуемые значения как по ЦПУ, так и по повергриду. Если превышен один из этих параметров, то модуль будет иметь значение "Offline", и не будет работать. Увеличить емкость ЦПУ можно скиллами, модулями, импами и ригами.

Основной скилл:

Electronics - +5% к ЦПУ корабля за уровень скилла.

Дополнительные скиллы:

Weapon Upgrades - Уменьшает потребление ЦПУ пушками, лазерами, ракетницами и смартбомбами на 5%.

Electronic Upgrades - Умение устанавливать усилители сигналов, сопроцессоры, дополнительные сенсоры и др. электроннику. -5% к потреблению ЦПУ для данных модулей.

Energy Grid Upgrades - на 5% уменьшает потребление ЦПУ модулями, для которых необходим данный скилл (Сapacitor Battery , Power Diagnostic System и т.д.).

Модуль:

CPU Upgrades (Co-Processor и т.д.) - увеличивают количество ЦПУ корабля. Ставится в лоу-слот.

Импланты:

Zainou 'Gnome' KTA10, KTA100, KTA1000 - потребление ЦПУ лаунчерами. Zainou 'Gypsy' KLB-25, KLB-50, KLB-75 - потребление ЦПУ модулями Electronic Upgrade.

Zainou 'Gypsy' KMB-25, KMB-50, KMB-75 - объем ЦПУ корабля. Inherent Implants 'Squire' GU2, GU4, GU8 - потребление ЦПУ модулями Energy Upgrade.

Риги:

Liquid Cooled Electronics - снижение потребления ЦПУ модулями Electronics Upgrades.

Powergrid Subroutine Max.- снижение потребления ЦПУ модулями поверапгрейда.

Algid Energy Admin. Unit - количество ЦПУ требуемого лазерам. Algid Hybrid Admin. Unit - количество ЦПУ требуемого гибридам.

две группы ригов, ухудшающих состояние ЦПУ корабля:

Drones Rigs - Пенальти: уменьшение количества CPU корабля на 10% Missile Launcher Rigs - Пенальти: увеличение количества CPU, требуемого лаунчерам на 10%

W W W. O R D E R . E L I T E - G A M E S . R U

35

6. PowerGrid (повергрид)

Бортовая энергоцепь. Количество повергрида точно также можно увеличить как скиллами, так и модулями.

Основной скилл:

Engineering - +5% к повергриду корабля.

Дополнительные скиллы:

Advanced Weapon Upgrades - на 2% уменьшает потребление повергрида турелями и ракетными установками.

Shield Upgrades - на 5% уменьшает потребление повергрида модулями типа

Shield Extenders и Shield Rechargers.

Модули:

Reactor Control Units - увеличивают количество повергрида корабля. Power Diagnostic Systems - увеличивают количество повергрида (а также увеличивают количество и скорость восстановления капаситора и щита). Auxiliary Power Controls (к примеру Micro Auxiliary Power Core I) - на небольших кораблях, очень значительно увеличивают количество повергрида.

Импланты:

Inherent Implants 'Squire' PG2, PG4, PG8 - объем повергрида.

Zainou 'Gnome' KUA500, KUA1000, KUA2000 - потребление грида модулями Shield Upgrade.

Риги:

Ancillary Current Router - емкость грида корабля

Core Defence Charge Econ. - требования к повергриду (с Shield Upgrades)

три группы ригов, ухудшающих состояние повергрида корабля:

Hybrid Weapon Rigs - Пенальти: увеличение количества повергрида, требуемого гибридам на 10%

Energy Weapon Rigs - Пенальти: увеличение количества повергрида, требуемого лазерам на 10%

Projectile Weapon Rigs - Пенальти: увеличение количества повергрида, требуемого прожектилам на 10%

Фиттинг

7. Upgrade Hardpoints

Так в фиттинге называются слоты для Ригов.

Риги – своеобразные импланты для кораблей, улучшающие какой-то нужный параметр. Как и импланты, после установки в корабль, их уже невозможно из него достать не уничтожив. Репакадж корабля также приводит к уничтожению установленных ригов.

T1 корабли имеют три риг слота, а T2 всего два.

Cуществует три размера ригов, смалл, медиум и лардж - эти риги по параметрам не отличаются друг от друга, но могут устанавливаться только в корабли определенного размера. Фрегаты - смалл риги, Крейсеры, бк, индусы - медиум, бш, капиталы - лардж.

Calibration

Также, корабли имеют такой параметр, как Calibration. Каждый риг имеет свой размер по Calibration, и вставить больше ригов, чем позволяет калибрэйшн данного корабля у вас не получится. У T1 и T2 кораблей калибрейшн равен 400, у фракционных – 350.

К примеру у вас T1 корабль, что означает 3 риг слота и 400 единиц калибрейшена. Вы можете поставить три рига по 200, 100 и 100, или два по 200... и т.д. Количество занимаемых единиц калибрейшена вы можете узнать, открыв информацию о риге – Calibration cost.

W W W. O R D E R . E L I T E - G A M E S . R U

36

Открыв информацию корабля (нажав на i в маркете, или правым кликом мышки в ангаре) вы можете увидеть все вышеперечисленные параметры фиттинга в одноименной закладке.