- •Содержание
- •Введение
- •Подготовка
- •Исследование подземелий
- •О GURPS
- •Подонки и злодеяния
- •Путешествия
- •Сон в доспехах
- •Изучение подземелья
- •Пролом и проникновение
- •«… C Шипами»
- •Ловушки и опасности
- •Монстры
- •В «Команде» не бывает «Я» (без этого нет выгоды)
- •После боя
- •Добыча
- •Взлом сундуков и сокровищниц
- •Как избавиться от добычи
- •Последний рывок
во что ее оценивает продавец (см. Определение цены, выше).
Как указано в Подземельном фентези: Приключенцы, сум-
ма, которую реально получают приключенцы, зависит от их богатства: Нищие получают 0% цены («Вон из моего магазина, оборванец!»); Бедные 10%, Небогатые – 20%, имеющие Средний уровень богатства – 40%, Обеспеченные – 60%; Богатые – 80%, а Очень богатые – 100%.
Богатые знакомы с лазейками в налогообложении, а это особенно полезно при сделках с поврежденными, крадеными, проклятыми предметами (Гильдия торговцев собирает налоги для Короля и страховку со своих членов). Таким образом, лучше будет, если торговаться будет самый богатый персонаж в группе – а если он неглуп, то возьмет процент.
Однако существует несколько способов обойти правила.
“Специальная цена, только для вас!”. Перед каждой сдел-
кой продажи сделайте бросок реакции (3к), учитывая премии за Внешность и Харизму героя. При результате 16+ продавец понравился торговцу: считайте Богатство ИП на один уровень выше (складывается с эффектом торга, если используется).
Торг: Продавая каждый из предметов, ИП с умением Торговое дело может сделать Быстрое состязание против универсального умения 15. При выигрыше его Богатство считается на один уровень выше; при ничьей – не изменяется; а при проигрыше – на уровень ниже. То есть, даже Нищие могут так заключать сделки, а вот Очень богатым беспокоиться не имеет смысла. Продавец может отвергнуть предложение, но другие торговцы откажутся заключать ее
– никаких повторных попыток, пока группа не притащит его в следующий город!
Черный рынок: продавец может попытаться толкнуть товар на черном рынке. Используйте правила по торгу, но Торговля заменяется на Знание улиц, и при проигрыше состязания остается шанс продать эту вещь обычным торговцам. Критический провал броска означает, что какойто сопливый доносчик стукнет о неуплате налогов или нарушение правил гильдии, и городская стража или люди Короны конфисковывают вещь.
Храм: Обладатели Церковного сана могут продать предметы роскоши и редкие артефакты, подходящие для храмов (статуи, благовония и т.д.) и благословенные предметы, как если бы их Богатство было на уровень выше – и броска для этого не надо. Однако они получают за него не наличные деньги, а кредит на покупки в городе.
Хлам
Жадные персонажи, набивающие карманы всем подряд, могут набрать тонны мусора – ржавые железные прутья, поврежденные двери и т.д. В конце приключения сделайте один бросок Собирание. При успехе вы находите хлам, который кто-то может и купить. Провал означает, что это настоящий мусор.
В городе сделайте один бросок Текущих дел, чтобы узнать, покупает ли кто-нибудь старьё (“Архимаг Рекнам Орхен воздвигает новый... этаж и ему может это пригодиться.”). При успешном броске вам предложат $1к×100 за полтонны веса – возьмите деньги или выбросите это на помойку. При провале никого не находится, но каждую неделю житья в городе (за $150 на человека на еду и проживание) один из ИП может сделать бросок Пропаганды; при успехе объявляется аналогичный покупатель, услышавший рекламу.
Продажа истории
В конце приключения герои могут потратить недельку на то, чтобы обессмертить свое последнее приключение. Каждый может сделать один бросок – Картографии для создания карты путешествия, Композитора для написания баллады, Поэзии – для эпоса, либо Письма для создания научного труда о Культе Осьминога, брачным ритуалам охряной слизи и т.д. При успешном броске получается что-то достаточно ценное: создатель получает $100 (разумеется, неделя проживания в таверне стоит $150, что объясняет, почему большинство авторов живут на чердаках). На критическом успехе вы получает $500. Миры подземельного фентези не имеют печатных прессов, авторских прав и т.д.; недовольные гонораром могут отказывать миру в своем блеске, но это не поможет.
Последний рывок
Подземельное фентези состоит из звуков обрушивающихся туннелей, бодрящего запах удушающего газа и соленого – брызг крови (ваших друзей). Но иногда просто из-за неудачного броска дела становятся по-настоящему плохи. Тогда Мастер может дать им небольшую помощь или подсказку. При броске помощи провал не ухудшает обстановку – если все настолько плохо, что храбрые приключенцы попрошайничают, еще и проклятие от пришедшего Дьявола не принесет удовольствия в игру.
Поиск помощи: Если группа не знает, что им дальше делать, они могут сделать бросок Медитации в поисках озарения (популярно среди мастеров боевых искусств), или Теологии, чтобы понять “Что бы сделал мой бог?” Успешный бросок – Мастер дает небольшую подсказку – ничего похожего на магическое прорицание, просто зашифрованное указание на правильное направление. Это делает полностью созерцательного ИП достаточно полезным.
Молитва: “В подземелье нет атеистов.” Приключенцы, действительно нуждающиеся в помощи, могут молиться! Сделайте бросок высшего из значений ИН, Медитации или Теологии, с базовым штарофм -10, +1 за каждое пожертвованное свободное очко персонажа, +1 за каждый уровень Святости или Дарованная
сила и -2 для волшебников, имеющих Социальная дискриминация (Отлученный). Успех означает удачную случайность; например, его рюкзак цепляется лямкой, останавливая падение. Критический успех – чудо; например, бог переносит его в безопасное место. (Игроки, знакомые с компьютеризированными приключениями найдут это удобным.)
Алтари и жертвенники: В подземельях часто располагаются алтари – и не только для добрых богов. Обладатели Церковного сана могут потратить час на Ре- лигиозный обряд для освящения такого места (если, конечно, оно не проклято). Успешный бросок делает его святым; только критический провал приводит к божественной каре. Ну, а имея в распоряжении правильный алтарь, жрец может провести литургию для группы. Сделайте бросок Религиозного обряда с -10,
плюс уровень Дарованной силы или Святости, плюс сумма всех пожертвованных свободных очков персонажа. Критический и обычный успехи работают как выше, но для всей группы.
Долг веры: Когда бог отвечает на молитвы приключенцев, всем получившим от этого пользу рекомендуется пожертвовать не менее $1.000 на храм при первой же возможности. Иначе в следующий раз они могут не дождаться помощи.
Исследование подземелий |
15 |
