Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Gurps book1.pdf
Скачиваний:
72
Добавлен:
10.05.2015
Размер:
2 Мб
Скачать
☆

Глава Первая

Шаблоны Подземельного Фэнтези

Быстрейший и простейший способ создать подхо-

Преимущества: Высокий болевой порог [10] и Путеше-

дящего персонажа для подземелий — шаблон. Для ис-

ственник 4 [40]. • Ещё 30 очков распределите среди

пользования шаблона просто оплатите его стоимость в

СЛ +1 - +3 [9/ур.], ЗД +1 - +3 [10/ур.], Восп +1 - +6

очках, выберите любые опции, оставленные в шабло-

[5/ур.], Чувство направления [5], Обострённые чув-

не свободными и отметьте какие способности они вам

ства (любое) [2/ур.], Устойчивость к алкоголю [1],

дают. Для настройки ИП, потратьте любое количество

Понимание животных [5], Друг животных 1-4 [5/

дополнительных очков на причуды или желаемые не-

ур.], Боевые рефлексы [15], Необычное обоняние[15],

достатки (обсудите с Мастером). Посмотрите как точно

Бесстрашие [2/ур.], Спортивный [5] или Очень спор-

применять Шаблоны персонажей (с. B258).

тивный [15], Трудно убить [2/ур.], Трудно лишить

Данные шаблоны рассчитаны на кампанию в 250

сознания [2/ур.], Подъёмная сила 1-3 [3/ур.], Удача

очков. Как предполагают Базовые Правила, 250 очков

[15] или Экстраординарная удача [30], Устойчивость

это то что нужно для главной роли в фантастическом

к магии [2/ур.], Быстрое заживление [5] или Очень

романе — и большинство манчкинов считают это нор-

быстрое заживление [15], Восстановление сознания

мальным, если ужаться, количеством стартовых очков.

[10], Сопротивление болезням (+3) или (+8) [3 или

Конечно же Мастер всегда может регулировать уро-

5], Сопротивление ядам (+3) [5], Личные вещи [Раз-

вень силы кампании.

ные], Ударная сила 1 или 2 [5 или 9†], Устойчивость

Подземельное фэнтези работает лучше всего, если

к температуре 1 или 2 [1 или 2], или Привязанность

каждый ИП займет свою отдельную нишу. Мастер мо-

к оружию [1].

жет предопределить это заранее, давая разрешения на

Недостатки: Гигантизм [0] и Социальная дискримина-

шаблоны — чего не советуют все остальные дополне-

ция (меньшинство) [-10]. • Еще -10 очков распредели-

ния GURPS. Для компенсации этого ограничения Ма-

те среди Легко понять[-10], Доверчивость [-10*], Язы-

стер должен позволять тратить заработанные в ходе

ки: Говорит (родной)/Пишет (нет) [-3], Низкий ТУ 1

игры очки на выкуп всего, что есть в шаблоне, включая

или 2 [-5 или -10], Дурные привычки (грубиян) [-5],

преимущества, которые обычно не могут быть купле-

Фобия (механизмы) [-5*], или Богатство (бедность)

ны в игре, и умения, требующих особых тренировок.

[-10]. • Ещё -20 очков распределите среди предыду-

(Традиционный Мастер может потребовать от героев

щих черт или Внешность (Непривлекательная или

потратить $40+ за очко на «тренера гильдии» перед тем

Уродливая) [-4 или -8], Вспыльчивость [-10*], Неис-

как он сможет «прокачать» и применить новые способ-

товство [-10*], Кровожадность [-10*], Разорительная

ности.) Недостатки же всегда примерные, игроки могут

привычка [-5*] или Фобия (толпа) [-15*], Обжорство

заменять их по своему желанию.

[-5*], Неуклюжие руки 1 или 2 [-5 или -10], Жуткое

Важные примечания указаны в Подсказках для созда-

похмелье[-1], Импульсивность [-10*], Самоуверен-

ния героя (с.14), Заклинаниях (с.19) и Силах (с.21). Игроки

ность [-5*], или Чувство долга (соратники) [-5].

могут брать из шаблона куски и идеи, даже если мастер

Основные умения: Камуфляж (Л) ИН+4 [1]-14‡; На-

позволяет создавать персонажей с нуля.

вигация (наземная) (С) ИН+4 [2]-14‡; Выживание

Варвар

(любое) (С) Восп+3 [1]-15‡; и Следопыт (С) Восп+3

[1]-15‡. • Одно из Метание оружия (Топор/Булава,

250 очков

Гарпун, Копьё, или Палка) (Л) ЛВ+2 [4]-15; или Болас,

Вы крепкий воин откуда-то из далека и немного

Лук, Копьеметалка или Метание, всё (С) ЛВ+1 [4]-14.

дальше — возможно это Замороженный Север. Вы соче-

• Один из следующих четырёх наборов контактных

таете физическую силу со связью с природой, уступая в

умений:

этом только Друиду (с. 7). Как Большой Крутой Парень,

1. Одно из Топор/Булава, Палаш или Копьё, всё (С)

вы можете вынести почти любой удар, даже который не

может выдержать броня,что делает вас полезным в бою,

ЛВ+2 [8]-15 и Щит (Л) ЛВ+3 [8]-16.

подобно Рыцарю (с.8). Вы также более чем способный

2. Цеп (Т) ЛВ+1 [8]-14 и Щит (Л) ЛВ+3 [8]-16.

дикарь, и важны как Разведчик (с.10) в приключениях

3. Одно из Древковое оружие, Копьё, Двуручный топор/

на природе.

булава или Двуручный меч, всё (С) ЛВ+4 [16]-17.

Атрибуты: СЛ 17 (Размер†, -10%) [63]; ЛВ 13 [60]; ИН

4. Двуручный цеп (Т) ЛВ+3 [16]-16.

Дополнительные умения: Драка (Л) ЛВ [1]-13; Скрыт-

10 [0]; ЗД 13 [30]. Вторичные характеристики: Вред

1к+2/3к-1; БГ 58ф.; ЕЖ 22 (Размер†, -10%) [9]; Воля

ность и Борьба, оба (С) ЛВ [2]-13; Подражание звукам

10 [0]; Восп 12 [10]; ЕУ 13 [0]; БС 6,00 [-10]; БД 7† [0].

(звуки животных или крик птиц) и Натуралист, оба

 

(Т)ИН+2[1]-12‡;Плавание(Л)ЗД[1]-13;ХодьбаиБег,

 

оба (С) ЗД-1 [1]-12; и Рыбная ловля (Л) Восп+4 [1]-16‡.

Шаблоны Подземельного Фэнтези

4

Фоновые умения: Обращение с животными (любое), Изменение внешности (животные) и Предсказание погоды, все (С) ИН [2]-10; и Запугивание (С) Воля [2]-10. • Четыре из Выбивание дверей (Л) ЛВ [1]-13; Лазание (С) ЛВ-1 [1]-12;Перваяпомощь,Языкжестов,илиМоряк,все(Л) ИН [1]-10; Пирушки (Л) ЗД [1]-13; Тяжёлая атлетика (С) ЗД-1 [1]-12; Лыжный спорт (Т) ЗД-2 [1]-11; или Наблюдатель (С) Восп-1 [1]-11.

*Умножается на показатель самоконтроля; см. с.B120.

†Включая влияние Гигантизма (с.B20). Премия +1 к броскам атаки по вам. Вы можете применять увеличенное оружие(с.27)идолжныноситьоченьбольшуюброню(с.28).

‡Включая +4 за Путешественника.

Детализация

Существуют несколько архетипов варваров У некоторыхберсерковбольшеСЛ,больше«физическихсил»какЗД

иих Трудно убить, и некоторые недостатки как Неистовство и Кровожадность. При концентрации на выживании важны Восп, Необычное обоняние, Устойчивость к температуре и недостатки Безграмотность, Низкий ТУ и умень-

шенное Богатство. Благородные стражи пустошей предпочи-

тают Понимание животных, Друг животных, Бесстрашие

инедостатки Самоуверенность и Чувство долга. Выбирайте оружейные умения, подчеркивающие

желаемый «стиль». Стереотипный средневековый воин может обладать умениями Топор/Булава, Щит и Метание оружия (Топор/Булава). Пещерные люди предпочитают Копьё и Метание оружия (Копьё).

Происхождение диктует множество фоновых умений по Выживанию. Приморские варвары с Замороженного Севера будут иметь Выживание (Арктика), Моряк и Лыжный спорт. Житель джунглей в леопардовой шкуре решит, что Выживание (Джунгли), Язык жестов и Наблюдатель более полезны.

Так как любое оружие смертельно при СЛ 17, вам не нужен дорогой меч; достаточно топоров, палок и дубин. В отличии от другого война, вам стоит рассмотреть возможность траты еще 5 очков на причуды, которые укрепят ваш архетип, а не жертвовать им ради денег. Например, лесной воин может купить лишних два уровня Маскировки и повысить уровень Незаметности — сила и скрытность - смертоносная смесь!

Бард

250очков

Вы волшебный менестрель, который балуется по немного всем: воровскими навыками Плута (с.12), мастерством меча Головореза (с.11) и заклинаниями Колдуна (с.13). Вам редко нужно быть грубым и прямолинейным — сила Песни барда (с.21) позволит вам усмирить множество оппонентов без обращения к насилию или утомительным заклинаниям. Ваш репертуар приносит небывалые социальные блага, помогая партии успешно решать важные дела, выгодно прдовать и покупать в городе.

Атрибуты: СЛ 11 [10]; ЛВ 12 [40]; ИН 14 [80]; ЗД 11 [10].

Вторичные характеристики: Вред 1к-1/1к+1; БГ 24 ф.; ЕЖ

11[0];Воля14[0];Восп14[0];ЕУ11[0];БС6,00[5];БД6[0].

Преимущества: Талант Барда 2 [16]; Харизма 1 [5]; Музыкальные способности 2 [10]; и Голос [10]. • 25 очков за способности Песни Барда (с.21); остальное вложите в особые умения и заклинания. • Ещё 25 очков распределите среди дополнительных способностей Песни Барда или ЛВ +1 [20], ИН +1 [20], ЕУ +1 - +8 [3/ур.], БС

+1 [20], Обостренный слух [2/ур.], Внешность (Привлекательная, Красивая или Очень красивая) [4, 12

или 16], Талант Барда 3 или 4 [8 или 16], Харизма 2-6 [5/ур.], Культурная адаптация [10], Идеальная память [5] или Фотографическая память [10], Честное лицо [1], Талант к языкам [10], Языки (любые) [2-6/яз.], Удача [15], Музыкальные способности 3 или 4 [5 или 10], Нет похмелья [1], Пронзительный голос [1], Личные вещи [разные], Социально-активный 1 [15], Подхалим [5], Богатство (Обеспеченный или Богатый) [10 или 20] или Скрытый талант 1 [20].

Недостатки: на -15 очков выберете из следующего Общительный [-5] или Контактный [-10], Вечеринки [-5*], Развратность [-15*], Чувство долга (компаньоны по приключению) [-5] или Ксенофилия [-10*]. • Ещё на15 очков выберете из недостатков Любопытство [-5*], Импульсивность [-10*], Самоуверенность [-5*] или Насмешник [-15*]. • Ещё на -20 очков выберите недостатковиздвухпредыдущихсписковилиКодексчести (джентльмены) [-10], Ложь [-15*], Дурные привычки (Постоянное пение или бренчание) [-5], или Постбоевой синдром [-5*].

Основные умения: Артистизм (С) ИН [2]-14; Дипломатия (Т) ИН [1]-14†; Заговаривание зубов (С) ИН+1 [1]-15†; Музыкальный инструмент (любой) (Т) ИН [2]-15‡; Выступление (С) ИН+1 [1]-15†; Публичное выступление

(С)ИН+2[1]-16†§;иПение(Л)ЗД+4[1]-15†‡.•Одноиз Рапира,Сабля,ПалашилиМалыймеч,все(С)ЛВ+2[8]- 14. • Одно из Щит (Баклер) (Л) ЛВ+2 [4]-14; Плащ или Дага, оба (С) ЛВ+1 [4]-13; или увеличьте глвное умение меча до ЛВ+2 [12]-15. • Одно из Метание оружия (нож) (Л) ЛВ+1 [2]-13; или Лук или Метание, оба (С) ЛВ [2]-12.

Дополнительные умения: Быстрое выхватывание (любое) (Л) ЛВ [1]-12; Скрытность (С) ЛВ [2]-12; Свежие новости (любые) и Хорошие манеры (высшее общество), оба (Л) ИН [1]-14; Допрос, Торговое дело, Пропаганда и Знание улиц, все (С) ИН-1 [1]-13; Композитор (Т) ИН [1]-14‡; Пирушки (Л) ЗД [1]-11; Запугивание (С) Воля-1 [1]-13; и Определение лжи (Т) Восп-2 [1]-12.

Фоновые умения: Геральдика и Поэзия, оба (С) ИН-1 [1]- 13. • Шесть из Лазание или Танцы, оба (С) ЛВ-1 [1]-11; Акробатика или Ловкость рук, оба (Т) ЛВ-2 [1]-10; Первая помощь или Язык жестов, оба (Л) ИН [1]-14; Знаток (любое), Изменение внешности, Обучение, или Письмо, все (С) ИН-1 [1]-13; Подражание звукам (речь) или Чревовещание, оба (Т) ИН-2 [1]-12; Ходьба (С) ЗД-1 [1]-10; Сексапильность (С) ЗД+1 [1]-12†; Собирание (Л) Восп [1]-14; или Наблюдатель (С) Восп-1 [1]-13.

Шаблоны Подземельного Фэнтези

5

ОсобыеуменияиЗаклинания:потратьте20очковнаГипноз

(Т) ИН-2 [1]-12; Воздействие музыкой (ОТ) ИН-1 [1]-13‡; Убеждение (Т) Воля-2 [1]-12; Внушение или Внушение эмоций, оба (Т) Воля-2 [1]-12 (требует Убеждение); Оча- рование(Т)Воля-2[1]-12(требуетВнушение);илизакли- нанияколдуна(с.20)изшколОбщенияиПониманияи/ илиКонтроляРазума,которыебудутлибо(Т)ИН[1]-14 либо(ОТ)ИН-1[1]-13спремией+2заТалантБарда.

*Умножаетсянапоказательсамоконтроля;см.с.B120.

†Включая+2заГолос.

‡Включая+2заМузыкальныеспособности.

§Включая+1заХаризма.

Детализация

Барднеможетначатьигруэкспертомвовсём,поэтому может быть трудно играть им до тех пор, пока он не заработает достаточно очков для своих главных способностей. Таким образом, барды хороши для игроков, которые не прочь поддержать партию немного песней, немного заклинанием и немного мечем. Это помогает решить проблемунараннихстадияхконцентрируясьнаПеснеБарда (Острый язык и Ужас работаю хорошо и в бою), заклинании (также полезны в бою, как и выгоды от высокого ИН или Талант Барда) или небоевая деятельность (например, высокаяХаризмаулучшаетреакциинавас,априменение умения Увлечение помогает поставить нейтральные колеблющиеся отряды на сторону барда; см. с.B191).

Так как барду нужен дорогой меч и музыкальный инструмент – последний часто покупают как дорогую сильную вещь (с.28) – разумно было бы пожертвовать 5 очками за причуды ради денег. Учитывая разнообразие способностей,инструментовизаклинанийПесниБарда,онособоне нуждаетсявэтихочкахдляотличияотсвоихколлег.

Клерик

250очков

Вы смертный представитель Божественной Силы. Во можете быть не физическим врагом Зла, как Святой воин (с.7), но вы не законченный идеалист — когда Зло необходимо сломить, вы приходите и боретесь с ним. В дополнениеквашемумирскомуоружиювашБогдаруетлечениеи защитные заклинания (с.19), а также искру Святой Мощи (с.22), которая никогда не подведёт, даже когда вы не в силахсражатьиликолдовать.

Атрибуты:СЛ12[20];ЛВ12[40];ИН14[80];ЗД12[20].

Вторичныехарактеристики:Вред 1к-1/1к+2; БГ 29 ф.; ЕЖ

12[0];Воля14[0];Восп14[0];ЕУ12[0];БС6,00[0];БМ6[0].

Преимущества: Церковный сан [5] и Дарованная сила 3 [30]. • 25 очков на Святые способности (с.22); остальное вложите в заклинания. • На 20 очков возьмите дополнительныхСвятыхспособностейилиСЛ+1или+2[10или

20],ЛВ+1[20],ИН+1[20],ЗД+1или+2[10или20],Воля +1 - +4 [5/ур.], ЕУ +1 - +6 [3/ур.], Бесстрашие [2/ур.] или Невозмутимость [15], Лекарь 1 или 2 [10 или 20], Языки (любые) [2-6/яз.], Удача [15], Ментальный щит [4/ур.], Дарованная сила 4 или 5 [10 или 20], Сопротивление болезням(+3)или(+8)[3или5]илиЛичныевещи[разные].

Недостатки: одно из Законопослушный (12) [-10], Чувство долга (единоверцы) [-10] или Клятва (не холодное оружие) [-10]. • Ещё -15 очков распределите среди следующих черт или Требования веры (ритуалы или мисти- цизм)[-5или-10],Фанатизм[-15],Нетерпимость(«злые» религии) или (все другие религии) [-5 или -10], Клятва (целомудрие или вегетарианство) [-5] или Богатство (небогатый или бедный) [-10 или -15]. • Ещё -25 очков потратьте на черты из двух предыдущих списков или

Филантропия [-15*], Щедрость [-5*] или Скупость [-10*], Обжорство[-5*],Самоуверенность[-5*],Полный[-1]или Толстый [-3], Альтруист [-5*], Чувство долга (компаньо- ныпоприключениям)[-5],Упрямство[-5],Правдивость [-5*],илиПритягивающийнеобычное[-15].

Основные умения: Нетрадиционная медицина (святость) (Т) Восп [4]-14 и Экзорцизм (Т) Воля [4]-14. • Одно из Природная атака (любая) (Л) ЛВ+2 [4]-14; Метание (С) ЛВ+1 [4]-13; или Праща (Т) ЛВ [4]-12. • Один из следующихнаборовуменийвконтактноморужии:

1.ИлиТопор/БулаваилиПалаш,оба(С)ЛВ+2[8]-14,иЩит

(Л)ЛВ+2[4]-14.

2.Цеп(Т)ЛВ+1[8]-13иЩит(Л)ЛВ+2[4]-14.

3.Посох(С)ЛВ+3[12]-15.

Дополнительные умения: Первая помощь (Л) ИН [1]-14;

Тайное знание (Демоны, Духи или Нежить), Оккуль- тизм,ПубличноевыступлениеиОбучение,все(С)ИН-1 [1]-13;Диагностика,ТеологияиРелигиозныйобряд,все (Т)ИН-2[1]-12;Хирургия(ОТ)ИН-2[2]-12;иМедитация

(Т)Воля-2[1]-12.

Фоновыеумения:ПятьизЛазаниеилиСкрытность,оба(С) ЛВ-1 [1]-11; Язык жестов, Попрошайничество или Хорошие манеры (Высшее общество), все (Л) ИН [1]-14; Исследования или Письмо, оба (С) ИН-1 [1]-13; Ходьба (С) ЗД-1[1]-11;Собирание(Л)Восп[1]-14;илиНаблюдатель илиОбыск,оба(С)Восп-1[1]-13.

Заклинания: выберите 20 заклинаний клерика (с.19), кото- рыевосновном(Т)ИН+1[1]-15или(ОТ)ИН[1]-14спре- мией+3заДарованнуюсилу.

*Умножаетсянапоказательсамоконтроля;см.с.B120.

Детализация

Классический фэнтезийный клерик, который хочет обращать нежить, должен вложить 24 из 25 очков предназначенных для Святых способностей в Истинную веру с улучшением Обращение (GURPS Powers, с.84). Есть и другие возможности, но большинство лучше всего работает с высокоуровневыми способностями, будьте аккуратны при распределении заработанных очков. Затем, самое важное это выбрать начальные заклинания клерика. Основные направления это заклинания, увеличивающие сопротивление и боевую эффективность, известные как «бафы»; лечащиезаклинания;изаклинанияпротивсверхъестественных врагов(злыеколдуны,нежитьит.п.).Например:

Бафы: Воздействие на духов, Броня, Храбрость, Уверенность, Пылающие оружие, Устойчивость к магии, Мощь, Сопротивление кислоте, Сопротивление холоду, Сопротивление болезням, Сопротивление огню, Сопротивление молнии, Сопротивление боли, Сопротивление яду, Сопротивление сдавливанию, Щит, Укрепление Воли, Сила, Тепло и Мудрость.

Лечение: Пробуждение, Очищение, Великое лечение, Лечебный сон, Дарить энергию, Дарить жизнь, Большое лечение, Малое лечение, Нейтрализация яда, Восстановление энергии, Снятие паралича, Восстановление, Восстановление слуха, Восстановление зрения, Восстановление речи, Поделиться жизнью, Превратить камень в плоть, Остановить кровотечение, Остановить паралич и Остановить спазмы.

Сверхъестественное оружие: Воздействие на духов,

Астральное зрение, Аура, Приказ, Прика духам, Обнаружение магии, Снять переселение, Упокоение, Устойчивость к магии, Изгнание духов, Чувствовать духов, Тишина, Укрепление воли, Призыв духа, Солнечный удар, Солнечный свет, Удар грома, Обращение духа, Обращение зомби и Страж.

Шаблоны Подземельного Фэнтези

6

Данный выбор может быть связан с богом клерика,

ряд (друид), Теология (друид) и Ветеринария, все (Т)

но и другие черты могут отражить сущность божества.

ИН-2 [1]-12; и Выживание (любое) (С) Восп-1 [1]-13.

Например, жрец Бога воный может взять больше ЛВ; не-

Фоновые умения: Лазание и Скрытность, оба (С) ЛВ [2]-

достатки Фанатизм, Нетерпимость и Самоуверенность;

12; и Ходьба (С) ЗД-1 [1]-12. • Три из Нож (Л) ЛВ [1]-12;

и «солдатские» умения Лазание, Ходьба и Скрытность.

Первая помощь или Язык жестов, оба (Л) ИН [1]-14;

Многие клерики возможно захотят пустить часть

Обращение с животными (любое другое), Тайное

или все 5 очков причуд на деньги что бы приобрести

знание (любое другое), или Обучение, все (С) ИН-1

хорошие мощные вещи (с.28) – многие захотят мощный

[1]-13; Диагностика или Яды, оба (Т) ИН-2 [1]-12; или

религиозный символ – и достойную броню.

Наблюдатель (С) Восп-1 [1]-13.

Друид

Заклинания: выберите 20 заклинаний друида (с.19), ко-

торые будут (Т) ИН+1 [1]-15 или (ОТ) ИН [1]-14 с пре-

250 очков

мией +3 за Дарованную силу (друид).

Друзья зовут вас «жрецом природы». На половину

* Умножается на показатель самоконтроля; см. с.B120.

они правы: вы поклоняетесь Природе, а Природа име-

† Включая +1 за Садовника.

ет сильных союзников, но прежде всего вы посвящены

Детализация

Жизни, и ваши силы это божественная награда за рве-

ние. Подобно клерику (с.6), вы творите поддерживаю-

Друиды делятся на несколько больших категорий, в

щие заклинания (с.19). Вы также посвящены в Искусство

основном в зависимости от заклинаний. Мастер живот-

Друидов (с.22). Эти дары не очень хорошо работают в

ных предпочитает заклинания призыва и взаимодей-

подземельях, но они работают – и без вас партия часто

ствия с животными, и может начать игру зная Контроль

не захочет идти в подземелье!

животных (птиц. рыб, млекопитающих, рептилий или

Атрибуты: СЛ 11 [10]; ЛВ 12 [40]; ИН 14 [80]; ЗД 13 [30].

червей), Связь с животными, Поднятие животных, По-

иск животных, Разговор с животными, Уход за животны-

Вторичные характеристики: Вред 1к-1/1к+1; БГ 24 ф.;

ми, Призыв животных, Мастер, Защита животных, Под-

ЕЖ 11 [0]; Воля 14 [0]; Восп 14 [0]; ЕУ 13 [0]; БС 6,00

ражание животным (птицам. рыбам, млекопитающим,

[-5]; БД 6 [0].

рептилиям или червям), Наездник и Дикий наездник.

Преимущества: Садовник 1 [5] и Дарованная сила 3

Элементалист предпочитает заклинания силы эле-

(друид) [30]. • 20 очков вложите в способности Дру-

менталей. В типичном списке заклинаний на начало

идов (с.22); оставшиеся в заклинания. • Ещё 20 рас-

будут Облака, Туман, Заморозок, Мороз, Мистический

пределите среди способностей Друидов или ИН +1

туман, Дождь, Восстановление энергии, Формирование

[20], ЗД +1 или +2 [10 или 20], Восп +1 - +4 [5/ур.], ЕУ

воздуха, земли, воды, Снег, Призыв элементаля воздуха,

+1 - +6 [3/ур.], Друг животных 1-4 [5/ур.], Садовник

земли, огня, воды, Стена ветра, Волны, Водоворот, Ветер

2-4 [5/ур.], Лекарь 1 или 2 [10 или 20], Интуиция [15],

и Ураган.

Удача [15], Ментальный щит [4/ур.], Путешествен-

Зелёные друиды фокусируются на заклинаниях Расте-

ник 1 или 2 [10 или 20], Дарованная сила (друид) 4

ний и магии полезной в лесу. Такие друиды могу начать

или 5 [10 или 20], Сопротивление болезням (+3) или

с Оживление растений, Цветение, Скрытие, создание

(+8) [3 или 5], Личные вещи [разные], или Понима-

растений, Ошибочные следы, Лесное предупреждение,

ние духов [10].

Спрятать следы, Опознать растение, Контроль растения,

Недостатки: -20 очков распределите на Требования

Рост растения, Чувство растения, Разговор с растением,

веры (ритуалы или мистицизм) [-5 или -10], Чувство

Растительное зрение, Облако пыльцы, Ореховый дождь,

долга (дикая природа) [-15], Клятва (веритерианство)

Восстановление растений, Формирование растений,

[-5], Клятва (не спать в помещении) [-10] или Богат-

Беспорядочный рост, Проход через растения и Проход

ство (небогатый или бедный) [-10 или -15]. • Ещё -25

через лес.

очков потратьте на предыдущие черты или Нетер-

Конечно друид может знать немного любую группу

пимость (городские) [-5], Одиночка [-5*], Нет чувства

заклинаний – он не ограничен списком выше. Друиды

юмора [-10], Дурные привычки («грязный хиппи»)

которые хотят иметь мощные боевые заклинания и обо-

[-5], Самоуверенность [-5*], Фобия (толпа) [-15*], Фо-

ротничество должны повысить Дарованную силу (дру-

бия (огонь) [-5*], Фобия (механизмы) [-5*], Упрямство

ид) до уровня 4 или 5 за очки преимуществ.

[-5], или Притягивающий необычное [-15].

Вотличииоиныхчародеев,друидыредкотратятсвои

Основные умения: Нетрадиционная медицина (друид)

5 очков причуд на деньги ради мощных вещей. Предпо-

(Т) Восп [4]-14; Знахарь(ОТ) ИН [4]-14†; и Натура-

читая вложиться в заклинания или Способности друидов.

лист (Т) ИН [2]-14†. • Одно из Природная атака (лю-

Святой воин

бая) или Метание оружия (Копьё или Палка), все (Л)

ЛВ+2 [4]-14; Болас, Лассо или Метание, все (С) ЛВ+1

250 очков

[4]-13; или Духовая трубка, Сеть или Праща, все (Т)

Вы сражаетесь за правду — с помощью богов. Вы вы-

ЛВ [4]-12. • Один из следующих двух наборов умений

ходите на поиски, что бы похоронить Зло на дне моги-

контактного оружия:

лы и убедиться что оно останется там. Подобно клерику

1. Одно из Топор/Булава, Палаш, Короткий меч, или Ко-

(с.6), вы несёте пламя Святой мощи (с.22), но где клерик

пьё, все (С) ЛВ+2 [8]-14 и Щит (Л) ЛВ+2 [4]-14.

применяет магию, вы предпочитаете меч, как рыцарь

(с.8). Многие, кто не знает, считают вас знатоком всего

2. Или Копьё или Посох, оба (С) ЛВ+3 [12]-15.

по немногу, но вы настоящий специалист, когда дело ка-

Вторичные умения: Маскировка (Л) ИН [1]-14; Обраще-

сается уничтожения Зла.

ние с животными (любые), Изменение внешности

 

(животные), Тайное знание (элементали, феи или

Атрибуты: СЛ 13 [30]; ЛВ 13 [60]; ИН 12 [40]; ЗД 13 [30].

природные духи), и Предсказание погоды, все (С)

Вторичные характеристики: Вред 1к/2к-1; БГ 34 ф.; ЕЖ

ИН-1 [1]-13; Подражание звукам (звуки животных или

13 [0]; Воля 14 [10]; Восп 12 [0]; ЕУ 13 [0]; БС 6,00 [-10];

крики птиц), Фармакология (травы), Религиозный об-

БД 6 [0].

Шаблоны Подземельного Фэнтези

7

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]