Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Gurps book1.pdf
Скачиваний:
72
Добавлен:
10.05.2015
Размер:
2 Мб
Скачать
☆

Очевидно, это делает головореза настоящим специалистом по оружию – практически как Разведчика. Отличие лишь в том, что головорез имеет больший выбор преимуществ. Можно создать совершенно разных персонажей, концентрируясь на атаке (больше СЛ, Дополнительная атака и Личные вещи в виде отличных мечей), защите (больше Базовой скорости, Улучшенное уклонение и Улучшенное парирования, не говоря уже о лишней Удаче) и «кнут и пряник» (Внешность, Харизма, Сорвиголова, Острый язык, и Совпадение).

Творческий выбор фоновых умений не менее важен. Некоторыеголоворезы–франтысХорошимиманерами

ивсеми возможными специализациями Знатока. Другие

–жулики и пираты с Лазанием, Заговариванием зубов, Азартными играми, Знанием улиц и возможно, Моряком – и, разумеется, Обыском для грабежа трупов!

Многие головорезы берут максимум причуд, меняя вырученные 5 очков на лишние деньги для покупки хорошего клинка. Однако имеющим Личные вещи это необязательно, и они могут потратить эти очки на увеличение умений или приобретение навыков вора.

Плут

250 очков

Вы – «эксперт по приобретению», хотя другие не всегда отзываются о вас хорошо. Вы берете вещи, которые просто просятся в руки. Разумеется, лучшие из них неизбежно оказываются в сундуках за закрытыми дверями и толпами монстров в лабиринтах. Это и сводит вас с группой: они могут позаботиться о врагах. Вы же ищете сокровища, взламываете замки и обходите ловушки – в разумных пределах, естественно. О, вы о тех слухах, что вы работаете убийцей или шпионите? Бред!

Атрибуты:СЛ 11 [10]; ЛВ 15 [100]; ИН 13 [60]; ЗД 11 [10]. Вто-

ричные характеристики: Вред 1к-1/1к+1; БГ 24 ф.; ЕЖ 11 [0];Воля13[0];Восп14[5];ЕУ11[0];Базоваяскорость6,00 [-10]; БД 7 [5].

Преимущества: Гибкость [5]; Высокая ловкость рук 1 [5]; и Совершенноеравновесие[15].•Выберитеещечертна30 очков из следующего списка: ЛВ +1 [20], ИН +1 [20], Восп от+1до+6[5/ур.],Базоваяскорость+1[20],БД+1или+2 [5 или 10], Обоюдорукость [5], Мягкое падение [10], Боевые рефлексы [15], Чувство опасности [15], Улучшенное уклонение 1 или 2 [15 или 30], Штуковины 1-3 [5/ур.], Высокая ловкость рук 2-4 [5/ур.], Честное лицо [1], Удача [15] или Экстраординарная Удача [30], Адаптация к темноте 1-9 [1/ур.], Периферийное зрение[15], Совпадение [15/ур.], Личные вещи [разл], Ударная сила 1 или 2 (Только при внезапных атаках, -60%) [2 или 4], Богатство (Обеспеченный или Богатый) [10 или 20], или улучшите Гибкость[5]доФеноменальнойгибкости[15]за10очков.

Недостатки: Один из Жадность (12) [-15], Клептомания (12) [-15], или Насмешник (12) [-15]. • Один из Безжалостный [-5], Кодекс чести (пиратский) [-5], или Любопытство (12) [-5]. • Еще на -20 очков из двух предыдущих списков или следующего: Вспыльчивость[-10*], Кровожадность

[-10*], Вечеринки [-5*], Азартный игрок [-5*], Ложь [-15*],

Расточительство [-5*], Трусость [-10*], Лень [-10], Развратность [-15*], Одиночка [-5*], Одноглазый [-15], Самоуверенность [-5*], Пост-боевой синдром [-5*], Чувство долга (компаньоны) [-5], Худой [-5], или Социальная дискриминация (преступник) [-5].

Основные умения: Выбивание дверей (Л) ЛВ [1]-15; Лазание

(С) ЛВ+3 [1]-18†‡; Кража (С) ЛВ [2]-15; Скрытность (С)

ЛВ+3[12]-18;Побег(Т)ЛВ+1[1]-16†;Карманноеворовство (Т) ЛВ[2]-15§; иВзлом и Ловушки,оба(С)ИН+1 [4]-14.

Вторичныеумения:Акробатика(Т)ЛВ-1[1]-14‡;Ловкость рук (Т) ЛВ-1 [1]-14§; Язык жестов (Л) ИН [1]-13; Утаивание, Слежка, Контрабанда, и Знание улиц, все (С) ИН[2]-13;иОбыскиВыживаниевгороде,оба(С)Восп [2]-14. • один из Рапира, Сабля, Короткий меч, или Малый меч, все (С) ЛВ-1 [1]-14. • один из Щит (Баклер) (Л) ЛВ [1]-15; Плащ или Дага, оба (С) ЛВ-1 [1]-14; или увеличьте основное умение меча до ЛВ [2]-15. • один из Арбалет или Метание оружия (Нож), оба (Л) ЛВ [1]-15; Лук или Метание, оба (С) ЛВ-1 [1]-14; или Праща (Т)

ЛВ-2 [1]-13.

Фоновые умения: Драка (Л) ЛВ [1]-15; Азартные игры (С) ИН-1 [1]-12; и Пирушки (Л) ЗД [1]-11. • Еще 7 очков распределите на любые предыдущие умения, или на Быстроевыхватывание(любое)илиУдавка,оба(Л)ЛВ [1]-15; Первая помощь, Попрошайничество, или Моряк (Л) ИН [1]-13; Картография, Знаток (любой), Изменение внешности, Заговаривание зубов, или Торговое дело, все (С) ИН-1 [1]-12; Фальшивомонетчик, Подделка, или Яды, все (Т) ИН-2 [1]-11; Ходьба (С) ЗД-1 [1]-10; Собирание (Л) Восп [1]-14; или Чтение по губам или Наблюдатель, оба (С) Восп-1 [1]-13.

*Умножается на показатель самоконтроля; см. с.B120.

†Включая +3 за Гибкость.

‡Включая +1 за Идеальное равновесие.

§Включая +1 за Высокую ловкость рук.

Детализация

Плуты – не крепкие бойцы, умелые в бою, и они не имеют доступа к силам, заклинаниям и особым умениями. Они – всесторонние профессионалы в обычныхумениях. Таким образом, они отлично подойдут игрокам, предпочитающим роли поддержки - разведку перед боем или грабеж после него. Группа не проживет долго, если в ней не будет плута, и может состоять исключительно из них.

Взломщики специализируются на получении и краже предметов. Они могут выбрать Мягкое падение, Феноменальна гибкость, и поднять Высокую ловкость рук. Часто они страдают от Клептомании и Любопытства, а также берут такие черты, как Самоуверенность и Худой. Очки фоновых умений уходят у них в Лазание, Выбивание дверей и/или Взлом, оставляя одно-два очка на что-нибудь вроде Наблюдения (для выбора цели).

Шаблоны Подземельного Фэнтези

12

Мошенники нуждаются в более высоком ИН – а также Богатстве для обеспечения своих махинаций. Как правило, они берут Насмешник с извращенным Кодексом чести по поводу деления добычи, и зачастую, Ложь. Их фоновые умения – в основном «городские»: высокие Знания улиц и Выживание в городе, а также Подделка, Фальшивомонетчик и Торговое дело.

Убийцы используют умения, предназначенные не для краж, а для убийства. Боевые рефлексы, Штуковины (скрытое оружие), и Ударная сила (для ударов в спину) им очень полезны. Кровожадность, Безжалостный, Жадность, и Одиночка очень распространены. Очки за фоновые умения уходят в увеличение боевых умений и приобретение Быстрое выхватывание, Удавка, и Яды.

Большинство воров вкладывают 5 очков от причуд в другиеумения.Профессионализмвподкрадыванииилипоиске ловушек лишним не будет никогда.

Волшебник

250очков

Вы не только образованный исследователь. Ваши познания в магии глубже, чем у клерика (с.6) или друида (с.7), и ваши заклятья не только заимствуют силы сверхъестественных существ (демонов вполне можно контролировать). Группа нуждается в вашем могучем волшебстве, знаниях о всевозможныхнепонятныхтваряхипростовуме.Нето,чтобы вымоглибыобойтисьбезних–величайшиесекретымагии погребены в самых глубоких подземельях, и вы достаточно умны,чтобынеотправлятьсятудабезохраны.

Атрибуты: СЛ 10 [0]; ЛВ 12 [40]; ИН 15 [100]; ЗД 11 [10]. Вто-

ричные характеристики: Вред 1к-2/1к; БГ 20 ф.; ЕЖ 10 [0]; Воля 15 [0]; Восп 12 [-15]; ЕУ 14 [9]; Базовая Скорость

6,00 [5]; БД 6 [0].

Преимущества: Магичность 3 [35]. • 30 очков распределите среди ЛВ +1 [20], ИН +1 [20], Воля +1 to +5 [5/ур.], ЕУ +1 to +10 [3/ур.], Идеальная память [5] или Фотографическая память [10], Штуковины 1-3 [5/ур.], Интуиция [15], Талант к языкам [10], Языки (любые) [2-6/язык], Удача [15] или Экстраординарная Удача [30], Магичность 4, 5, или 6 [10, 20, или 30], Ментальный щит [4/ур.], Личные вещи[разл.],Пониманиедухов[10],илиСкрытыйталант 1 (Сохранение, +25%; Фокус, Магический, -20%) [21].

Недостатки: -15 очков распределите среди Любопытство [-5*], Пугает животных [-10], Навязчивая идея (Стать са- мымсильныммагомвмире,статьличемит.д.)[-10*],Пи- романия [-5*], Худой [-5], Социальная дискриминация (Отлученный)† [-10], Неспортивный [-5] или Очень не- спортивный[-15],Неестественныечерты1-5[-1/ур.],или Притягивающий необычное [-15]. • Еще -20 очков распределите на предыдущие черты или возьмите Рассеянность [-15], Вспыльчивость[-10*], Несообразительный [-10], Ступор в бою [-15], Трусость [-10*], Тугоухость [-10], Неуклюжий [-5] или Крайне неуклюжий [-15], Одиночка [-5*], Низкий болевой порог [-10], Нежный желудок [-1], Непонимающий [-5], Самоуверенность [-5*], Постбоевой синдром [-5*], Чувство долга (компаньоны) [-5], или Упрямство [-5].

Основные умения: Тайное знание (Демоны, Магические предметы, Магические письмена, Духи и т.д.) и Оккультизм, оба (С) ИН [2]-15; Алхимия (ОТ) ИН [8]-15; и Тауматология (ОТ) ИН [1]-15‡.

Вторичные умения: Работа с опасными материалами (Магические), Исследования, Быстрое чтение, Обучение, и Письмо,все(С)ИН-1[1]-14;иМедитация(Т)Воля-1[2]-14.

• любой из Щит (Баклер) (Л) ЛВ+2 [4]-14 и Малый меч (С)

ЛВ+1 [4]-13, или Посох (С) ЛВ+2 [8]-14. • Один из Природ-

наяатака(любая)илиМетаниеоружия(дротик)(Л)ЛВ+2 [4]-14; Метание (С) ЛВ+1[4]-13;илиПраща (Т) ЛВ[4]-12.

Фоновые умения: девять из Быстрое выхватывание (эликсиры) (Л) ЛВ [1]-12; Лазание или Скрытность, оба (С) ЛВ-1 [1]-11; Чувство тела (Т) ЛВ-2 [1]-10; Первая помощь, Язык жестов,илиХорошиеманеры(Высшееобщество),все(Л) ИН [1]-15; Картография или Тайное знание (любое другое) (С) ИН-1 [1]-14; Дипломатия, Физиология (тип монстра), или Стратегия, все (Т) ИН-2 [1]-13; Ходьба (С) ЗД-1 [1]-10; или Собирание (Л) Восп [1]-12.

Заклинания: Выберите 30 заклинаний волшебника (с.20), ко- торыебудут(Т)ИН+1[1]-16либо(ОТ)ИН[1]-15сучетом +3 от Магичности.

*Умножается на показатель самоконтроля; см. с.B120.

†Означает, что благотворные заклинания клериков (лечения и т.д.) на вас действуют с -3. Вредоносные заклинания этим не затронуты!

‡Включая +3 от Магичности.

Детализация

В отличие от других заклинателей, волшебники не обладают силами, отличными от заклинаний; эти силы определяются именно заклинаниями. Ограниченный доступ к магии делает невозможным создание универсалов, но существуют и классические варианты:

Артиллерист: Специализируется в боевых заклинаниях – особенно действующих по площадям. Характерные заклинания: Огненное дыхание, Пылающее касание, Сотрясение, Создать воздух, Создать огонь, Отклонить энергию,Разрывнойогненныйшар,Погаситьогонь,Огненное облако, Огненный шар, Огнеупорность, Струя огня, Пылающая броня, Пылающие снаряды, Пылающие оружие, Нагревание, Воспламенение, Молния, Очистить воздух, Огненный дождь, Сопротивление огню, Формировать воздух, Формировать огонь, Дым, Звук, Искрящий шторм, Зловоние, Гром, Стена молний, Буря. Дополнительные уровни Магичности увеличивают доступное количество кубиков вреда, Природная атака – незаменима.

Иллюзионист: Специализируется в обмане врагов. Обычные стартовые заклинания - Перемещение, Тьма, Размыть, Цвета, Сложная иллюзия, Постоянный свет, Темнота, Оцепенение, Заворожить, Вспышка, Глупость, Ускорение, Скрыть, Помеха, Молчание, Иллюзорная маскировка, Иллюзорная оболочка, Независимость, Невидимость, Свет, Волшебная бесшумность, Массовое оцепенение, Зеркало, Совершенная иллюзия, Фантом, Тишина, Простая иллюзия, Звук, Голоса, и Стена тишины. Фотографическая память на лица и голоса здоровоувеличиваетправдоподобностьиллюзий,иобычная Скрытностьпомогаетдействию многихизэтихзаклинаний.

Некромант: Специализируется на создании нежити и распространении проклятий. Некромант может начать с Агония, Анимация, Удушение, Неуклюжесть, Контроль зомби, Видение смерти, Касание смерти, Слабость, Разложение, Хрупкость, Зуд, Передать энергию, Передать здоровье, Малое лечение, Боль, Паралич конечности, Чума, Гниющая смерть, Чувствительность, Болезнь, Дух черепа, Спазм, Украсть энергию, Украсть здоровье, Оглушение, Вызов духа, Проверить пищу, Иссушение конечности, Зомби, и Призыв зомби. Понимание духов, очевидно, полезно – как и Тайное знание о темных тварях.

Большинство волшебников берут столько ЕУ, сколько только могут. Также полезно потратить 5 очков от причуд на лишние деньги для покупки мощных зачарованных предметов (с.28) и пояса, забитого Паут (с.29).

Шаблоны Подземельного Фэнтези

13

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]