- •1 Теоретичні положення
- •2 Приклади побудови математичних моделей Задача про коктейль (складність 1,2).
- •Задача про верстати (складність 1,2).
- •Задача про автомобілі (складність 1,2).
- •. Задача про передачу від батьків (складність 1,1).
- •Задача про підробіток (складність 1).
- •Задача про Древню Грецію (виробництво) (складність 1,2).
- •Задача про коваля та зброю (складність 1).
- •Задача про військо (складність 1,3).
- •Задача про букети (складність 0,5).
- •Задача про продаж напоїв (складність 1,2).
- •Задача про виготовлення сумок (складність 1).
- •Задача про виготовлення іграшок (складність 1,3).
- •Задача про хімічний реагент (складність 1,3).
- •Задача про вежу (складність 1).
- •Задача про пластилін (складність 1,5).
- •Задача про виробництво (складність 3).
Задача про продаж напоїв (складність 1,2).
Постановка задачі. Магазин В&К продає два види безалкогольних напоїв: Coca-cola - відомого виробника і колу В&К власного виробництва. Прибуток від реалізації однієї банки Coca-cola становить 5 грн., тоді як прибуток від однієї банки власної коли - 7 грн. У середньому магазин за день може продати не більше 500 банок обох напоїв. Незважаючи на те, що Coca- Colа - відома торгова марка, покупці віддають перевагу колі В&К, бо вона значно якісніша. Підраховано, що обсяги продажів коли В&К і Coca-Colа (у натуральному обчисленні) співвідносяться не менше, як 2:1. Окрім того, відомо, що магазин продає не менше 100 банок Coca- cola в день. Скільки банок кожного напою повинен мати магазин на початку робочого дня для максимізації прибутку?
Побудова математичної моделі.
Змінні:
-
кількість банок Coca-cola (в штуках);
-
кількість банок коли B&K (в штуках).
Цільова функція: максимізація прибутку від продажу напоїв:

Обмеження:
на щоденну кількість продажу:

на кількість банок Coca-cola:

на співвідношення між видами напоїв:

на невід’ємність і цілочисельність:
.
Задача про виготовлення сумок (складність 1).
Постановка задачі. Компанія Gucci виробляє дорожні сумки, валізи і рюкзаки. Для цього використовують натуральну шкіру і синтетичні матеріали. Шкіра є обмеженим ресурсом. Виробництво вимагає виконання двох ручних операцій: прошивки і остаточної обробки виробу. У таблиці 3.7 наведено обмеження на ресурси, використані у виробництві, а також відпускну ціну кожного виду товару. Яких сумок і в якій кількості потрібно шити для більшого прибутку?
Таблиця 3.7
|
|
Ресурси, необхідні для виготовлення одного виробу |
Добовий ліміт ресурсу | |||
|
Ресурс |
Сумка |
Валіза |
Рюкзак | ||
|
Шкіра (кв. фути) |
2 |
1 |
3 |
42 | |
|
Прошивка (години) |
2 |
1 |
2 |
40 | |
|
Остаточна обробка (години) |
1 |
0,5 |
1 |
45 | |
|
Відпускна ціна (доллар) |
24 |
22 |
45 |
| |
Побудова математичної моделі.
Змінні:
-
кількість
дорожніх сумок (в штуках);
-
кількість
валіз (в штуках);
-
кількість рюкзаків (в штуках).
Цільова функція: максимізація прибутку від реалізації:

Обмеження:
на шкіру:

на прошивку:

на остаточну обробку:

на невід’ємність і цілочисельність:
.
Задача про виготовлення іграшок (складність 1,3).
Постановка задачі. На іграшковій фабриці виробляють 4 види іграшок (машинки, м’які іграшки, роботи, ляльки). Для виробництва іграшок використовують 4 види сировини (метал, пластик, гума, тканина). Всі витрати на виробництво іграшок та прибуток від їх продажу наведено в таблиці 3.8. В якій кількості фабрика повинна виробляти іграшки різних видів, щоб прибуток від реалізації був максимальний ?
Таблиця 3.8
|
Види матеріалів |
Витрати на виробництво 1 іграшки |
Загальна кількість матеріалів на складі | ||||
|
Машинки
|
М’які
іграшки
|
Роботи
|
Ляльки
|
| ||
|
Метал |
5 |
0 |
2 |
1 |
80 | |
|
Пластик |
3 |
1 |
3 |
4 |
160 | |
|
Гума |
1 |
1 |
1 |
2 |
60 | |
|
Тканина |
0 |
5 |
0 |
2 |
110 | |
|
Ціна іграшки |
6 |
10 |
9 |
12 |
| |
Побудова математичної моделі.
Змінні:
-
кількість іграшок
-го
виду (
)
(машинки, м’які іграшки, роботи, ляльки
– відповідно), що виробляється на
фабриці (в штуках).
Цільова функція: максимізація прибутку від реалізації:

Обмеження:
на метал:

на пластик:

на гуму:

на тканину:

на невід’ємність і цілочисельність:
.




