- •"Томский политехнический университет"
- •Е.В. Молнина растровая графика. Web − анимация
- •Учебное пособие рассмотрено и рекомендовано к изданию методическим семинаром кафедры ис юти тпу 10.04.07.
- •Растровая графика
- •1.1. Визуализация изображений
- •1.2. Растровые изображения и их основные характеристики
- •1.3. Оценка разрешающей способности растра
- •1.4. Примеры изображений для некоторых растровых устройств
- •1.5. Понятие цвета
- •1.6. Формат файлов для хранения растровых изображений
- •2. Графический редактор adobe photoshop
- •2.1. Панель инструментов графического редактора Adobe Photoshop
- •2.2. Панель опций графического редактора Adobe Photoshop
- •2.3. Палитры графического редактора Adobe Photoshop
- •2.3.1. Как пользоваться палитрами
- •2.3.2. Всплывающий ползунок
- •2.3.3. Палитра Layers
- •2.3.4. Палитра Paths
- •2.3.5. Палитра Paragraph
- •2.4. Работа со слоями
- •2.4.1. Текущий слой и прозрачность слоя
- •2.4.2. Корректирующий слой
- •2.4.3. Пикселы
- •2.4.4. Векторные объекты
- •2.4.5. Выделенная область
- •2.4.6. Разрешение
- •2.4.11. Быстрота перерисовки
- •2.5. Методы создания изображения
- •2.5.1. Экономия времени при помощи контекстных меню
- •2.5.2. Перемещение
- •2.5.3. Создание нового слоя
- •2.5.4. Инструменты для работы со слоями
- •2.5.5. Слияние и объединение слоев
- •2.5.6. Основной и фоновый цвет
- •2.5.7. Основные сведения о командах корректировки
- •2.5.8. Инструмент Brush
- •2.5.9. Рисование с помощью инструмента Line
- •2.5.10. Применение градиента в качестве слоя заливки
- •2.5.11. Маскирование слоя градиентной заливки
- •3. Практикум
- •3.1. Практическая работа Обтравка изображения. Работа со слоями
- •3.2. Практическая работа Реставрация фотографии
- •3.3. Практическая работа Обработка растрового изображения. Создание «обоев» рабочего стола
- •4. Web анимация в imageready
- •4.1. Создание анимации с расчетом промежуточных кадров
- •4.2. Создание анимированной Web-страницы
- •Для заметок список рекомендуемой литературы
- •Растровая графика. Web − анимация
2.4.6. Разрешение
Разрешение изображения это число пикселов, содержащихся в изображении; разрешение измеряется в пикселах на дюйм. Опции окна Image Size (Размер изображения) позволяют изменить размеры изображения, а также его разрешение (рис. 2.41.).
Разрешение монитора также измеряется в пикселах на дюйм. Свое собственное разрешение, измеряемое в точках на дюйм, есть и у устройств вывода.
2.4.7. Размер файла
Размер файла любого изображения измеряется в байтах, килобайтах, мегабайтах или гигабайтах.
2.4.8. Размеры
Изображение имеет размеры ширину и высоту.
2.4.9. Характеристики цвета
Цвет имеет тон, яркость и насыщенность, которые можно задать в окне выбора цвета (рис. 2.42.). Тон определяется длиной световой волны, дающей название цвету, например красный или синий, вне зависимости от яркости и насыщенности. Насыщенность характеризует чистоту цвета. Чем больше серого содержит цвет, тем ниже его насыщенность.

Рис. 2.42. Окно выбора цвета в программе Photoshop
2.4.10. Построение изображения с помощью слоев
Можно работать с одним слоем, не влияя при этом на остальные, а также скрыть или удалить те слои, которые не нужны. Для того чтобы сэкономить память при работе с большим изображением, периодически объединяйте два или более слоев (рис. 2.43).

Рис. 2.43. Создание изображения при помощи слоев
При использовании маски слоя или контура отсечения можно временно спрятать точки отдельного слоя, что позволяет экспериментировать с различными композициями. Если вы закончили работу с маской слоя, можно ее удалить или применить данный эффект к слою.
2.4.11. Быстрота перерисовки
Для того чтобы ускорить процесс обработки изображения, выберите команду Palette Options (Опций панели) из меню палитр Layers/Channels/Paths (Слои/Каналы/Контуры), затем в группе Thumbnail Size (Размер миниатюры) установите переключатель в положение None (Нет) либо выберите наименьший размер миниатюры (рис. 2.44.).

Рис. 2.44. Подменю Purge
2.5. Методы создания изображения
Чтобы отменить последнюю операцию, воспользуйтесь командой Edit > Undo (Правка > Отменить) или сочетанием клавиш Ctrl+Z. Имейте в виду, что некоторые команды отменить нельзя. Для того чтобы отменить несколько шагов, щелкните по предшествующему событию на палитре History либо с помощью инструмента History Brush восстановите определенные области изображения.
Периодически щелкайте по кнопке Create new snapshot (Создать новый снимок), расположенной на палитре History, чтобы сохранять версии изображения. Если вы хотите вернуться к соответствующей версии изображения, щелкните по миниатюре снимка.
Воспользуйтесь корректирующим слоем, чтобы поэкспериментировать с раз личными цветами, а затем объедините корректирующий слой с нижним, тем самым зафиксировав полученный эффект, либо удалите корректирующий слой. С помощью ползунка Opacity (Непрозрачность), расположенного на палитре Layers, можно ослабить эффект применения корректирующего слоя. Чтобы ограничить действие корректирующего слоя тем, который расположен непосредственно под ним, создайте отсекающую группу (clipping group), включающую слой, расположенный непосредственно под корректирующим.
С помощью команды Edit > Fade (Правка > Ослабить) или сочетания клавиш Ctrl+Shift+F можно ослабить эффект от последнего примененного фильтра, команды корректировки или инструмента редактирования без использования команды повторного действия или отмены; при выполнении команды Fade выберите нужный вам режим смешивания и уровень непрозрачности.
Для того чтобы прервать перерисовку экрана после применения команды или фильтра, выберите другой инструмент или команду (если хотите отменить команду, пока отображается индикатор выполнения, просто нажмите клавишу Esc).
Выберите наименьшее возможное разрешение и размеры изображения с учетом требований к качеству печати. Можно создать образец изображения с меньшим разрешением, сохраняя используемые команды в виде действия, а затем воспроизвести действие для этого же изображения с более высоким разрешением. Помните, что векторные слои (слои редактируемого текста и фигур) при печати имеют разрешение печатающего устройства, а не разрешение документа.
Одновременно отображайте изображение в двух окнах, большом и маленьком, чтобы вам не приходилось постоянно
изменять его масштаб.
Сохраняйте сложные выделенные области в специальных полутоновых каналах, называемых альфа-каналами (alpha channel), которые можно в любой момент загрузить и использовать в каком-либо изображении. Или создайте контур или отсекающий контур они занимают гораздо меньше дискового пространства, чем альфа-канал. Впоследствии их можно будет преобразовать в границы выделенной области.
Воспользуйтесь режимом Quick Mask (Быстрая маска), чтобы преобразовать выделенную область в маску, которая оставляет защищенные области изображения видимыми, а незащищенные области закрывает, затем с помощью инструмента рисования можно будет изменять форму маски. Выключите режим Quick Mask, если хотите преобразовать закрытую область обратно в выделенную.
Так как CMYK-файлы обрабатываются медленнее, чем RGB-файлы, воспользуйтесь командой Proof Setup > Working CMYK (Установки пробного отпечатка > Рабочий CMYK), чтобы иметь возможность предварительно просматривать изображение в режиме CMYK, а при окончании работы с изображением преобразуйте его в полноценное представление типа CMYK.
Запомните как можно больше «горячих» клавиш. Начните изучение с «горячих» клавиш для выбора инструментов. Для справки используйте всплывающие подсказки либо обращайтесь к списку «горячих» клавиш, расположенному в конце книге. «Горячие» клавиши указаны и в большинстве приведенных в книге инструкций.
Постарайтесь выделить не менее 60 Мб оперативной памяти для программы Photoshop или в 4 раза больше, чем размер документа.
Периодически используйте команды подменю Edit > Purge (Правка > Очистить), чтобы освободить оперативную память, занятую для работы с Clipboard (Буфер обмена), команды Undo (Отмена), палитры History (История) или для всего вышеперечисленного All (Все). Команды подменю Purge отменить нельзя.
