- •57 Програмне забезпечення мереж еом. Частина 3. Відання 2. Програмування інтерфейсу «WinSocket»
- •Лабораторна робота № 1. Основні теоретичні положення (інтерфейс windows sockets)
- •1.1. Сокети, датаграми й канали зв'язку
- •1.1.1. Ініціалізація додатка й завершення його роботи
- •1.1.2. Створення й ініціалізація сокету
- •1.3. Індивідуальні завдання на роботу №1
- •Лабораторна робота № 2. Створення каналу зв'язку
- •2.1. Сторона сервера
- •2.3. Передача й прийом даних
- •2.2. Сторона клієнта
- •2.4. Додаток ServerSocket
- •2.5. Додаток ClientSocket
- •2.6. Індивідуальні завдання на роботу №2
- •Лабораторна робота № 3. Датаграммный протокол
- •3.1. Додаток ServerDSocket
- •3.2. Додаток ClientDSocket
- •3.3. Індивідуальні завдання на роботу №3
2.4. Додаток ServerSocket
У цьому розділі представлені вихідні тексти додатка SERVER, що виконує прийом повідомлень від додатка CLIENT з використанням протоколу гарантованої доставки TCP і каналу зв'язку. При необхідності можна самостійно організувати передачу даних у зворотному напрямку.
Можливо запускати додатка SERVER і CLIENT як на одному, так і на різних комп'ютерах, з'єднаних локальною або глобальною мережею TCP/IP. У випадку запуску цих додатків на тому самому комп'ютері як адреса IP використається локальна тестова адреса 127.0.0.1.
Створюючи проект для цього, а також всіх інших додатків, варто вказати, що для дозволу зовнішніх посилань необхідно використати бібліотеку об'єктних модулів wsock32.lib або більше нову ws2_32.1ib. Вона потрібна для роботи із програмним інтерфейсом Windows Sockets.
Для підключення зазначених бібліотек з меню Project системи розробки Microsoft Visual C++ версії 6.0 потрібно вибрати рядок Settings. На екрані з'явиться вікно Project Settings, якому варто вибрати вкладку Link. Потім необхідно дописати назви бібліотек у поле Object/library modules і нажати кнопку ОК.
Вихідний текст додатка ServerSocket представлений у листинге 3.1.
Листинг 3.1.
Файл ServerSocket/CServerSocketDlg.h
// ServerSocketDlg.h : header file
//
#if !defined(AFX_SERVERSOCKETDLG_H__4160133E_9E4C_431C_9E18_6B90007B298F__INCLUDED_)
#define AFX_SERVERSOCKETDLG_H__4160133E_9E4C_431C_9E18_6B90007B298F__INCLUDED_
#if _MSC_VER > 1000
#pragma once
#endif // _MSC_VER > 1000
#include <winsock2.h>
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CServerSocketDlg dialog
class CServerSocketDlg : public CDialog
{
// Construction
private:
void ServerStart();
void ServerStop();
public:
CServerSocketDlg(CWnd* pParent = NULL); // standard constructor
// Dialog Data
//{{AFX_DATA(CServerSocketDlg)
enum { IDD = IDD_SERVERSOCKET_DIALOG };
CEdit m_edtShowData;
int portNum;
//}}AFX_DATA
// ClassWizard generated virtual function overrides
//{{AFX_VIRTUAL(CServerSocketDlg)
protected:
virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX); // DDX/DDV support
//}}AFX_VIRTUAL
// Implementation
protected:
HICON m_hIcon;
// Методи для роботи із сокетуми
BOOL InitLib();
// Змінні для роботи із сокетом
SOCKET srv_socket; //Дескриптор серверного сокету
SOCKET clientSocket; // Дескриптор клієнтського сокету
SOCKADDR_IN clientAddr; //Структура sockaddr_in
int css_len; // розмір структури sockadd_in
// Generated message map functions
//{{AFX_MSG(CServerSocketDlg)
virtual BOOL OnInitDialog();
afx_msg void OnSysCommand(UINT nID, LPARAM lParam);
afx_msg void OnPaint();
afx_msg HCURSOR OnQueryDragIcon();
afx_msg LRESULT OnWSAAccept(WPARAM wPararn, LPARAM IParam);
afx_msg LRESULT OnWSANetEvent(WPARAM wParam, LPARAM lParam);
afx_msg void OnClose();
afx_msg void OnBtnStart();
afx_msg void OnBtnStop();
//}}AFX_MSG
DECLARE_MESSAGE_MAP()
private:
void ShowData( char * );
};
//{{AFX_INSERT_LOCATION}}
// Microsoft Visual C++ will insert additional declarations immediately before the previous line.
#endif // !defined(AFX_SERVERSOCKETDLG_H__4160133E_9E4C_431C_9E18_6B90007B298F__INCLUDED_)
Файл ServerSocket/CServerSocketDlg.cpp
// ServerSocketDlg.cpp : implementation file
//
#include "stdafx.h"
#include "ServerSocket.h"
#include "ServerSocketDlg.h"
#ifdef _DEBUG
#define new DEBUG_NEW
#undef THIS_FILE
static char THIS_FILE[] = __FILE__;
#endif
#define WSA_ACCEPT (WM_USER+1)
#define WSA_NETEVENT (WM_USER+2)
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CAboutDlg dialog used for App About
class CAboutDlg : public CDialog
{
public:
CAboutDlg();
// Dialog Data
//{{AFX_DATA(CAboutDlg)
enum { IDD = IDD_ABOUTBOX };
//}}AFX_DATA
// ClassWizard generated virtual function overrides
//{{AFX_VIRTUAL(CAboutDlg)
protected:
virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX); // DDX/DDV support
//}}AFX_VIRTUAL
// Implementation
protected:
//{{AFX_MSG(CAboutDlg)
//}}AFX_MSG
DECLARE_MESSAGE_MAP()
};
CAboutDlg::CAboutDlg() : CDialog(CAboutDlg::IDD)
{
//{{AFX_DATA_INIT(CAboutDlg)
//}}AFX_DATA_INIT
}
void CAboutDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)
{
CDialog::DoDataExchange(pDX);
//{{AFX_DATA_MAP(CAboutDlg)
//}}AFX_DATA_MAP
}
BEGIN_MESSAGE_MAP(CAboutDlg, CDialog)
//{{AFX_MSG_MAP(CAboutDlg)
// No message handlers
//}}AFX_MSG_MAP
END_MESSAGE_MAP()
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CServerSocketDlg dialog
CServerSocketDlg::CServerSocketDlg(CWnd* pParent /*=NULL*/)
: CDialog(CServerSocketDlg::IDD, pParent)
{
//{{AFX_DATA_INIT(CServerSocketDlg)
portNum = 0;
//}}AFX_DATA_INIT
// Note that LoadIcon does not require a subsequent DestroyIcon in Win32
m_hIcon = AfxGetApp()->LoadIcon(IDR_MAINFRAME);
}
void CServerSocketDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)
{
CDialog::DoDataExchange(pDX);
//{{AFX_DATA_MAP(CServerSocketDlg)
DDX_Control(pDX, IDC_EDIT1, m_edtShowData);
DDX_Text(pDX, IDC_EDT_PORT, portNum);
DDV_MinMaxInt(pDX, portNum, 0, 65535);
//}}AFX_DATA_MAP
}
BEGIN_MESSAGE_MAP(CServerSocketDlg, CDialog)
//{{AFX_MSG_MAP(CServerSocketDlg)
ON_WM_SYSCOMMAND()
ON_WM_PAINT()
ON_WM_QUERYDRAGICON()
ON_MESSAGE(WSA_ACCEPT,OnWSAAccept)
ON_MESSAGE(WSA_NETEVENT,OnWSANetEvent)
ON_WM_CLOSE()
ON_BN_CLICKED(IDC_BTN_START, OnBtnStart)
ON_BN_CLICKED(IDC_BTN_STOP, OnBtnStop)
//}}AFX_MSG_MAP
END_MESSAGE_MAP()
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CServerSocketDlg message handlers
BOOL CServerSocketDlg::OnInitDialog()
{
CDialog::OnInitDialog();
// Add "About..." menu item to system menu.
// IDM_ABOUTBOX must be in the system command range.
ASSERT((IDM_ABOUTBOX & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX);
ASSERT(IDM_ABOUTBOX < 0x000);
CMenu* pSysMenu = GetSystemMenu(FALSE);
if (pSysMenu != NULL)
{
CString strAboutMenu;
strAboutMenu.LoadString(IDS_ABOUTBOX);
if (!strAboutMenu.IsEmpty())
{
pSysMenu->AppendMenu(MF_SEPARATOR);
pSysMenu->AppendMenu(MF_STRING, IDM_ABOUTBOX, strAboutMenu);
}
}
// Set the icon for this dialog. The framework does this automatically
// when the application's main window is not a dialog
SetIcon(m_hIcon, TRUE); // Set big icon
SetIcon(m_hIcon, FALSE); // Set small icon
portNum = 8888;
UpdateData(FALSE);
// Ініціалізація сокету
if ( !InitLib() )
{
return FALSE;
}
return TRUE; // return TRUE unless you set the focus to a control
}
void CServerSocketDlg::OnSysCommand(UINT nID, LPARAM lParam)
{
if ((nID & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX)
{
CAboutDlg dlgAbout;
dlgAbout.DoModal();
}
else
{
CDialog::OnSysCommand(nID, lParam);
}
}
// If you add a minimize button to your dialog, you will need the code below
// to draw the icon. For MFC applications using the document/view model,
// this is automatically done for you by the framework.
void CServerSocketDlg::OnPaint()
{
if (IsIconic())
{
CPaintDC dc(this); // device context for painting
SendMessage(WM_ICONERASEBKGND, (WPARAM) dc.GetSafeHdc(), 0);
// Center icon in client rectangle
int cxIcon = GetSystemMetrics(SM_CXICON);
int cyIcon = GetSystemMetrics(SM_CYICON);
CRect rect;
GetClientRect(&rect);
int x = (rect.Width() - cxIcon + 1) / 2;
int y = (rect.Height() - cyIcon + 1) / 2;
// Draw the icon
dc.DrawIcon(x, y, m_hIcon);
}
else
{
CDialog::OnPaint();
}
}
// The system calls this to obtain the cursor to display while the user drags
// the minimized window.
HCURSOR CServerSocketDlg::OnQueryDragIcon()
{
return (HCURSOR) m_hIcon;
}
BOOL CServerSocketDlg::InitLib()
{
int rc;
WSADATA WSAData;
char szTemp[128];
// Ініціалізація й перевірка версії Windows Sockets
rc = WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &WSAData);
if(rc != 0)
{
MessageBox("WSAStartup Error", "Error", MB_OK);
return FALSE;
}
// Відображаємо опис і версію системи Windows Sockets
// у заголовку вікна
wsprintf(szTemp, "Server use %s %s",
WSAData.szDescription,WSAData.szSystemStatus);
SetWindowText( szTemp );
return TRUE;
}
LRESULT CServerSocketDlg::OnWSAAccept( WPARAM wPararn, LPARAM lParam)
{
// При помилці скасовуємо надходження повідомлень
// у головне вікно додатка
if(WSAGETSELECTERROR(lParam) != 0)
{
MessageBox("accept Error","Error", MB_OK);
WSAAsyncSelect(srv_socket, m_hWnd, 0, 0);
return 1;
}
// Визначаємо розмір адреси сокету
css_len = sizeof(clientAddr);
// Дозволяємо установку з'єднання
clientSocket = accept(srv_socket, (LPSOCKADDR)&clientAddr, (int FAR *)&css_len);
if(clientSocket == INVALID_SOCKET)
{
MessageBox("Accept Error, invalid socket", "Error", MB_OK);
return 1;
}
AfxMessageBox("Client connect to server");
// Якщо на даному сокете почнеться передача даних від
// клієнта, у головне вікно додатка надійде
// повідомлення WSA_NETEVENT.
// Це ж повідомлення надійде при розриві з'єднання
int rc = WSAAsyncSelect(clientSocket, m_hWnd, WSA_NETEVENT, FD_READ | FD_CLOSE);
if(rc > 0)
{
MessageBox("WSAAsyncSelect Error", "Error", MB_OK);
return 1;
}
return 0L;
}
LRESULT CServerSocketDlg::OnWSANetEvent(WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
char szTemp[256];
int rc;
// Якщо на сокете виконується передача даних,
// приймаємо й відображаємо ці дані у вигляді
// текстового рядка
if(WSAGETSELECTEVENT(lParam) == FD_READ)
{
rc = recv((SOCKET)wParam, szTemp, 256, 0);
if(rc)
{
szTemp[rc] = '\0';
ShowData( szTemp );
}
}
// Якщо з'єднання завершене, виводимо про це повідомлення
else if(WSAGETSELECTEVENT(lParam) == FD_CLOSE)
{
MessageBox("Connection closed", "Server", MB_OK);
closesocket( clientSocket );
}
return 0L;
}
void CServerSocketDlg::OnClose()
{
closesocket( srv_socket );
closesocket( clientSocket );
WSACleanup();
CDialog::OnClose();
}
void CServerSocketDlg::ServerStart()
{
SOCKET old_socket = srv_socket;
srv_socket = socket(PF_INET, SOCK_STREAM, 0);
if(srv_socket == INVALID_SOCKET)
{
return;
srv_socket = old_socket;
}
sockaddr_in serverAddr;
serverAddr.sin_family = AF_INET;
serverAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;
serverAddr.sin_port = htons(portNum);
// Зв'язуємо адреса IP із сокетом
if( bind(srv_socket, (LPSOCKADDR)&serverAddr,
sizeof(serverAddr)) == SOCKET_ERROR)
{
// При помилці закриваємо сокет
MessageBox("Bind error", "Error", MB_OK);
srv_socket = old_socket;
return;
}
TRACE("Bind port: %d ", portNum);
int rc = WSAAsyncSelect(srv_socket, m_hWnd, WSA_ACCEPT, FD_ACCEPT);
if(rc == SOCKET_ERROR )
{
MessageBox("WSAAsyncSelect (Accept) Error", "Error", MB_OK);
srv_socket = old_socket;
return;
}
if ( listen( srv_socket, 5) == SOCKET_ERROR )
{
closesocket(srv_socket);
srv_socket = old_socket;
return;
}
ShowData( "Server start..." );
}
void CServerSocketDlg::OnBtnStart()
{
UpdateData();
ServerStart();
}
void CServerSocketDlg::ShowData(char * szBuf )
{
CString strData;
m_edtShowData.GetWindowText( strData );
strData += szBuf;
strData += "\r\n";
m_edtShowData.SetWindowText( strData );
}
void CServerSocketDlg::OnBtnStop()
{
ServerStop();
}
void CServerSocketDlg::ServerStop()
{
WSAAsyncSelect(srv_socket, m_hWnd, 0, 0);
closesocket( clientSocket );
closesocket( srv_socket );
ShowData( "Server stop..." );
}
Функція InitDialog виконується при створенні вікна додатка перед його відображенням. У цій функції ми викликаємо функція илициализации бібліотеки для роботи із сотетами Initlib.
Обробка повідомлень у додатку, построеном з використанням MFC відбувається з використанням карти повідомлення, код якої перебуває між рядками( макросами ) BEGIN_MESSAGE_MAP(CServerSocketDlg, CDialog) і
END_MESSAGE_MAP(). У ній описана функція окн, які обробляють як стандартні повідомлення WM_CREATE. WM_COMMAND, WM_SIZE, WM_DESTROY, так і користувальницькі повідомлення, такі як WSA_ACCEPT і WSA_NETEVENT.
ON_MESSAGE(WSA_ACCEPT,OnWSAAccept)
ON_MESSAGE(WSA_NETEVENT,OnWSANetEvent)
Т.е. оброблювачем повідомлення, що прийшов у вікно, WSA_ACCEPT виконується функція OnWSAAccept, а повідомлення WSA_NETEVENT - OnWSANetEvent.
Перше з них виникає при установці каналу зв'язку із клієнтом, друге - при надходженні даних від клієнта й при розриві каналу зв'язку.
Функція BOOL CServerSocketDlg::InitLib() инициализирует бібліотеку Windows Sockets і в заголовку вікна відображається поточну версію й опис стану системи Windows Sockets (див. 22-й тім "Бібліотеки системного програміста").
Оброблювач повідомлення WM_CLOSE викликає функцію WSACleanup, що звільняє ресурси, отримані для додатка в системи Windows Sockets.
Оброблювач натискання кнопки Start OnBtnStart() викликає функцію ServerStart, призначення якої очевидно з її назви. Аналогічно при виборі кнопки Stop буде викликана функція ServerStop.
Функція ServerStart створює сокет для роботи з потоком даних і инициализирует його. При цьому використається довільно порт, заданий користувачем у текстовому полі ( наприклад 8888 ).
Далі функція виконує прив'язку сокету до адреси й перемикає сокет у режим прийому для виконання очікування з'єднання із клієнтом, тобто виконує описані нами раніше дії, необхідні для створення каналу зв'язку.
Потім викликається функція WSAAsyncSelect, що як останній параметр передається значення FD_ACCEPT, а в якості передостаннього - значення WSA_ACCEPT. У результаті при надходженні від клієнта запиту на створення каналу зв'язку функція головного вікна додатка одержить повідомлення WSA_ACCEPT.
Перед поверненням керування функція ServerStart виводить повідомлення про запуск сервера в текстове вікно.
ShowData( "Server start..." );
Функція ServerStop скасовує всі повідомлення, що надходять у головне вікно додатки при виникненні подій у мережі, викликаючи функцію WSAAsyncSelect з нульовим значенням двох останніх параметрів:
WSAAsyncSelect(srv_socket, hWnd, 0, 0);
Потім вона закриває сокет, викликаючи функцію closesocket, і виводить у текстовому вікні повідомлення про завершення роботи сервера.
Функція, OnWSAAccept обробляє повідомлення WSA_ACCEPT, виконуючи описану нами раніше процедуру створення каналу зв'язку.
І нарешті, функція OnWSANetEvent виконує прийом рядка повідомлення, отриманої від клієнта, з відображенням цього рядка на екрані в діалоговій панелі.
