Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:

Osnovyi kulturno-dosugovoy deyatelnosti (2)

.PDF
Скачиваний:
182
Добавлен:
22.02.2016
Размер:
2 Мб
Скачать
☆

6.Связанный досуг – это досуговые занятия, являющиеся продолжением деловых профессиональных отношений (так называемый корпоративный досуг).

7.Экстремальный досуг – это занятия так называемыми экстремальными видами спорта: скалолазание, экстремальный туризм, прыжки с парашютом и пр.

8.Использование современных инновационных технологий (Интернет, мобильная связь, современные компьютерные технологии – все то, что наиболее быстро осваивается молодежью

иприменяется ею в различных сферах жизни и областях деятельности не только для удобства, но и для креативногоИ и наиболее полного самовыражения). С помощью компьютерныхК технологий молодой человек может удовлетворитьУтакие со- циально-культурные потребности, как потребностьГ в познании, общении, потребность в творчестве. Б

9.Инновационность и внеинституциональность досуговых форм – молодежь, зачастую не имея Йвозможности реализовать свои досуговые потребности в социально-культурных и куль- турно-досуговых учреждениях, стремитсяИ создать свои инновационные формы досуговой деятельностиР , которые могут существовать вне досуговых Ои культурных институтов.

Более подробно остановимся на специфике культурно-досу- говой деятельности городскойТ молодежи, особенности организации которой предопределеныИ средой ее существования. Среда города – искусственнаяЗ для человека. Условия развития современной городской цивилизации, убыстрение ритмов и процессов подвергаютО насилию человеческую психику, она зачастую не справляетсяП с теми требованиями, которые предъявляют к Еней производственная среда, трудовые отношения и пр. Контакты в городе многочисленны, но поверхностны из-за слишкомР плотного информационного потока. Все вышеперечисленные особенности городской среды формируют новые потребности горожан, что, в свою очередь, оказывает непосредственное влияние на характер досуга городских жителей. Своеобразной антитезой трудовым производственным отношениям выступает досуговая среда, которая вырабатывает формы и методы деятельности человека, способные оказать психотерапевтическое влияние на личность. Наличие культурного слоя, культурных проектов и институтов диктует своеобразие городской среды и предоставляет широкие возможности выбора

81

удовлетворения социально-культурных потребностей человека. Для городской социокультурной среды характерны:

1)дифференциация культурных интересов;

2)повышение роли общекультурной информации в профессиональной деятельности;

3)индивидуализация досуга (досуг становится все более интимным и домашним благодаря проникновению в нашу жизнь средств массовой информации);

4)стремление к изоляции от информационного давления

городской среды.

Основные причины инновационных процессов в средеИгородской молодежи следующие. К

– Трудовая и учебная деятельность в городе осуществляетсяУ не на природе, а в закрытых помещениях, благодаряГ чему про-

исходит разрыв связи человек – природа. ОтсюдаБ и стремление выехать при первой возможности на природу, отдохнув от толпы и всепроникающего шума большогоЙгорода, или провести отпуск в сельской глубинке (здесь же корни так называемого экотуризма, экстремальных видовИспорта и туризма).

– Все чаще живое общение Рзаменяется оперативными разговорами по мобильному телефонуО , через Интернет и т.д. Изначальная функция общения – обмен информацией – теперь успешно выполняется средствамиТ массовой информации, а значит, все большую ценностьИ в сфере свободного времени приобретает живое общениеЗ.

– «Сельская» культура, формирующаяся на базе естественных природныхОциклов, отличается цикличным восприятием времени,Пзамкнутостью пространства, растворенностью личностногоЕначала в коллективном сознании. Основополагающей ценностью этой культуры является следование социальным нормамР и традициям. «Городская» же культура требует развития личностного, индивидуалистического начала (особенно это характерно для молодежной аудитории).

– Чтобы успешно вести дела в городских условиях, не обязательно быть сильным и ловким, необходимо быть хорошо информированным и мобильным, готовым к постоянным изменениям. Отсюда преимущественно «сидячий» образ жизни, проблемы со здоровьем и т.д. Все это осложняется подавлением биологической сущности человека, доминированием социальной роли, смешением половых функций. Такое давление

82

цивилизации не проходит бесследно для человеческой психики, и подсознательно люди планируют досуг, исходя из потребности как в самореализации, так и в компенсации недостатка физического движения, общения, проявления социаль- но-полового статуса (женские клубы, мужские игры типа «Схватка», «Охота» и др.).

Городская молодежь имеет огромное досуговое пространство, позволяющее удовлетворять социально-культурные потребности в сфере свободного времени. Культурная инфра-

структура города очень отличается от сельской (только перечи-

 

 

И

сление учреждений и организаций социально-культурной сфе-

 

К

ры может занять десятки листов – это театры, музеи, кино-

У

 

театры, Дворцы и Дома культуры, дискотеки, ночные клубы,

Г

 

 

галереи, парки культуры и отдыха, развлекательные центры и т.д.). Так называемый досуговый менталитет городской моло-

дежи сформирован самой средой обитания. Досуговые

интере-

сы и потребности молодежи города зачастуюБ

могут

сильно

отличаться от запросов сельской молодежи. Самореализация

 

И

молодежи и удовлетворение основныхЙсоциально-культурных

Р

потребностей осуществляется и через общение в группе

О

 

сверстников, в среде неформальных молодежных объединений,

и посредством деятельности учреждений культуры, коммерческих досуговых учрежденийТ (дискотеки, ночные клубы, бильярд-клубы, досуговыеИ центры и др.).

Досуговая самореализацияЗ молодежи также обусловлена воздействием телевидения – этого наиболее влиятельного институциональногоО источника мировоззренческого, социализирующегоПи эстетического воздействия. Значительное место в пространствеЕ досуга современной молодежи занимают интер- нет-технологии, с помощью которых молодые люди удовлетворяютР свои потребности в информации, общении, развлечении, творчестве.

Так называемые творческие индустрии – дизайн, мода, издательское дело, средства массовой информации, музыка, мультимедиа – рассматриваются сегодня как ключевые элементы городской культуры, в которой ведущая роль принадлежит потребителю. Идет процесс формирования в молодежной среде аудитории нового типа, культурно-потребительские интересы которой находятся на стыке сфер и на пересечении границ. Новые молодые потребители городской культуры предпочитают

83

иклассическую музыку, участие в интерактивном шоу и арттерапевтических экспериментах, освоение новых маршрутов культурного туризма, изучение национальных кухонь и этнической музыки и т.д. [2, с. 4].

Мобильность молодежи, ее готовность к эксперименту, а также знание и использование новых информационно-техни- ческих систем способствуют постоянному изменению такой традиционной формы социально-культурной активности, как игра. Молодежь склонна к игровой деятельности, захватыва-

ющей психику целиком, дающей постоянный приток эмоций, новых ощущений. Игровая деятельность носит универсальныйИ характер, она притягивает к себе людей практическиКвсех возрастов и социального положения. Диапазон этихУинтересов широк и многообразен: участие в конкурсно-Гигровых программах, компьютерные игры, рыцарские клубыБ, спортивные состязания и т.д. Феномен игры порождает огромный, невероятно быстро разрастающийся мир, в которыйЙмолодежь погружается безоглядно. Этот мир обеспечивает молодежи «уход» в иную реальность с набором ценностныхИориентаций, отличных от ценностей повседневного мираР. Наблюдения за практикой проведения молодежных культурноО -досуговых программ и мероприятий свидетельствуют о том, что их успех в значительной мере зависит от включенияТ в их структуры игровых блоков, стимулирующихИу молодых людей стремление к состязательности, импровизацииЗ и изобретательности. Совершенно особую форму составляют сегодня ставшие популярными среди детей, подростковО и молодежи игры-театрализации или, как их еще называютП , сюжетно-ролевые игры. В основе их лежит игроваяЕреализация определенных сюжетов по заранее подготовленным сценариям, воплощение которых (в отличие от драматическихР спектаклей) не является строго обязательным и чаще всего служит своеобразной канвой, допускающей свободные импровизации. К подобным играм заранее готовятся, изобретают необходимые игровые атрибуты, распределяют основные роли и т.д. Здесь ты сам автор и исполнитель, ибо ты

итолько ты планируешь ход и последовательность событий, определяешь друзей и врагов, а главное – становишься тем, кем хочешь быть. Поэтому организацию подобных игр и участие в них можно назвать игротворчеством.

84

Примером подобных сюжетно-ролевых игр могут служить довольно распространенные во многих странах, включая Беларусь, так называемые толкиенистские или хоббитские игры. Это игротворчество поклонников английского писателя Дж. Толкиена, создавшего в своих произведениях действительно интересный и весьма затейливый мир, населенный эльфами, гоблинами, рыцарями, принцессами и другими сказочными персонажами. Судя по всему, молодых людей (их в данном случае называют «ролевиками») привлекает тут возможность уйти в сформированную силой воображения новую реальность, насыщенную системой ценностей и идеалов, которые

пока еще не в состоянии дать человеку повседневная жизнь.

 

 

И

«Ролевики» шьют себе костюмы, делают доспехи, учатся вла-

 

К

деть различными видами средневекового оружия, чтобы любая

У

 

ролевая игра была, по возможности, более реальной.

 

Г

 

 

Одной из наиболее популярных форм социально-культурной

активности молодежи в сфере досуга являетсяБвоенно-истори-

ческое моделирование – рыцарские клубы и ордена. Как спо-

 

И

издавна, од-

соб досуговой деятельности клубы существовалиЙ

Р

 

нако такая содержательная насыщенность клубной организа-

О

 

 

ции возникла недавно и может считаться инновационной. Во

множестве стран Европы формируются и успешно развиваются рыцарские клубы и объединенияТ . Так, например, в Бельгии активно действует орденИтамплиеров. У нас рыцарские клубы являются инициаторамиЗ проведения различного рода фестивалей, активно участвуют в социальных и культурных акциях. Участники рыцарскихО клубов изготавливают костюмы, доспехи, вооружениеП , снаряжение, различные атрибуты и предметы антуражаЕ, соответствующие историческим аналогам IX–XV вв. Они проводят турниры, балы, а также ролевые игры. Молодые людиРвыстраивают не только свое досуговое время на принципах культуры рыцарства, но и реальные жизненные отношения пытаются выстраивать по этим же принципам. Причины подобного поведения лежат в сфере мировоззрения молодого поколения. Именно в структуре построения и работы рыцарских клубов молодые люди находят для себя определенный набор ценностных ориентаций, на основе которых они и строят свое свободное время и даже жизнь. Участие в рыцарских клубах, фестивалях дает возможность молодым людям изучать историю страны, проявлять свое творчество, самореализовываться.

85

Одной из последних модификаций сюжетно-ролевых игр в Беларуси стало появление игр «Схватка», «Охота», «Encounter», «На грани», «Фотоохота» («Фотоигра») и т.п. Это своеобразный синтез трех компонентов: спорта, развлечения и интеллектуальной составляющей.

«Схватка» по праву считается лидером среди минских игр. Суть ее заключается в том, что команда участников получает ряд заданий, которые нужно выполнить за определенное время. Задания бывают как реальные, так и виртуальные. Коман-

дам нужно стремиться быстрее всех пройти все уровни. Для

 

 

 

И

участия в игре команде нужно зарегистрироваться на сайте,

 

 

К

иметь в своем распоряжении автомобиль. Игра может длиться

достаточно большое количество времени.

У

 

 

Г

 

 

Активное взаимодействие досуговой сферы со средствами массовой информации (далее СМИ), а также стирание границ

между странами привели к

созданию таких телевизионных

проектов, как «Форт Боярд»,

«Последний Бгерой», «Битва тита-

нов», «Большие гонки» и т.д. Играют в них, правда, только

 

И

«звезды», простые люди сидят, как Йправило, перед телевизо-

Р

рами. Здесь вообще сложилась уникальная ситуация, когда

О

 

деньги зарабатываются телеканалами и «звездами» на том, что

народ смотрит, как они развлекаются. Значит, подобные формы организации досуга с элементами развлекательно-игровой

деятельности, спорта и туризма актуальны и востребованы у

Т

 

массового зрителя. Другой вопрос – стоимость подобного вре-

И

 

мяпрепровождения.

 

Самыми востребованнымиЗ

формами молодежного досуга

являютсяПтакОназываемые экстремальный спорт, туризм и другие формыЕ активного самовыражения молодого поколения. Стремление к эксперименту и активное использование в досуговойР деятельности молодежи последних технологических новинок способствуют проникновению в нее элементов, недоступных для индивида в повседневной жизни в силу профессиональных, социальных, экономических и других обстоятельств. Это приводит к возникновению альтернативных традиционным форм досуговой деятельности: пейнтбольные клубы, курсы экстремального вождения, конные клубы, стритрейсинг (англ. street racing – уличные гонки), активный экстремальный уличный спорт – паркур (преодоление препятствий в городских условиях), флэтленд (фигурное катание и выполне-

86

ние акробатических трюков на велосипеде), скейтборд и его более современная форма – маунтинборд, стритбол (уличная версия баскетбола, в которой играют две команды по три человека в каждой, в одно кольцо) и т.д.

В последние годы среди молодежи возрос интерес к экстремальным видам туризма. В связи с этим места проведения летнего отпуска многие планируют, ориентируясь на степень комфортности условий для занятий экстремальными видами спорта. На базах кемпингов организовывают школы выживания в экстремальных ситуациях, где молодых людей научат, как без спичек развести костер, соорудить крышу над головой без

необходимых стройматериалов, взобраться на вершину почти

 

 

И

отвесной скалы либо спуститься на утлом челне по бурной

 

К

реке. Помимо обыкновенных пеших походов широко практи-

У

 

куются спелеопоходы (путешествия по необорудованным пе-

Г

 

 

щерам, где можно увидеть уникальные по красоте ледяные со-

сульки), рафтинг (сплав по порожистым рекамБна больших на-

дувных судах – рафтах), походы на байдарках, плотах, конные

 

 

И

туры, туры на выживание, конные клубыЙ, клубы роллеров, бай-

 

Р

керов. Возрос интерес к дайвингу, подводной охоте, скалолаза-

нию и т.д.

О

 

 

 

Весьма популярными являются такие формы, как флешмобы (заранее спланированнаяТмассовая и, как правило, художественная акция, в которойИ большая группа людей, появляясь в

общественном местеЗ, выполняет заранее оговоренные действия

– танец, движения и пр., а затем расходится), перфомансы и хеппенинги, От.е. своеобразные представления на любые темы. В энциклопедическомП словаре дается следующее определение перфомансаЕ : «с англ. Performance – спектакль, представление; это система действий исполнителя или исполнителей, рассчитаннаяРна публичную демонстрацию; перфоманс отказывается от непосредственного вовлечения в действие зрителей» [11, с. 527]. Хеппенинги (англ. Happening – случающееся, происходящее) – это «искусство своеобразных микроспектаклей, сочетающих элементы театра абсурда, музыки, живописи и вовлекающих в импровизированное действо зрителей» [11, с. 752]. Перфомансы и хеппенинги являются сами по себе самовыражением молодежи в чистом виде и творчеством. Они позволяют молодежи не быть привязанными к определенным учреждениям культуры и досуга (перфомансы можно проводить даже

87

на улице). В Беларуси уже не первый год проводятся фестивали перфоманса.

Подвергаются транформации также и традиционные формы культурно-досуговой деятельности молодежи. Они становятся многофункциональными. Например, проведение выставочной деятельности в настоящее время дополняется такими формами, как показы коллекций одежды, слайд-шоу, мастер-классы по различным видам декоративно-прикладного искусства. Исследования показывают, что такие формы выставочной деятельности пользуются неизменной популярностью у молодежи, поскольку преподносятся по-новому, позволяют молодым лю-

дям самим проявить свое творчество и активность.

 

И

 

 

Одной из самых популярных форм молодежного досуга

 

К

остается дискотека. Но в настоящее время она видоизменяет

У

 

ставшие уже традиционными дископрограммы, превращая их

Г

 

 

из ординарных танцевальных вечеров в тематические дискоте-

ки. Их содержательная структура наполненаБинформационно-

познавательными зрелищными технологиями: например, тема-

 

И

определенных

тические дискотеки, посвященные творчествуЙ

Р

 

«знаковых» музыкальных групп или исполнителей.

О

 

 

Очевидно, что на современном этапе спрос на подобные

формы досуга значительно превышает предложение учреждений, специализирующихся на организации досуга. И проблема

тут не столько в ограниченности материально-технической ба-

 

Т

зы, сколько в кадровом вопросе и в том, что традиционные

 

И

формы и методы отстают от запросов желающих творчески и с

пользой для здоровьяЗорганизовать свой досуг. Все это свиде-

О

 

тельствует о том, что культура досуга молодежи развивается

стихийно. В целях обеспечения удовлетворения социально-

культурныхПпотребностей молодого поколения в сфере досуга

Р

 

мы рекомендуемЕ

:

1) развивать

и применять культурно-досуговые формы,

предполагающие активное участие молодежи в самом процессе их организации и проведения;

2) более активно применять современные технические достижения в организации и проведении молодежных досуговых программ и проектов;

3) разработать систему информационно-рекламного обеспечения досуговой сферы (на данный момент мы не можем констатировать существование широкой и систематической орга-

88

низации данного вида обеспечения функционирования досуговой сферы);

4) развивать культурно-досуговые формы, основанные на потребностях и интересах различных категорий молодежи;

5) развивать синкретические досуговые технологии, удовлетворяющие комплекс социально-культурных потребностей молодежи – развлечение, общение,творчество, познание, зрелище; 6) трансформировать старые апробированные формы, улучшая их содержание, основываясь на потребностях и интересах

современной молодежи;

 

 

И

7) в организации культурно-досуговой молодежной поли-

 

 

К

тики применять принцип соответствия кадрового потенциала,

 

У

 

т.е. заниматься организацией досуговой деятельности молодо-

Г

 

 

го поколения должны молодые специалисты, хорошо знающие

особенности субкультуры молодого поколения.

 

 

 

Вопросы и задания для самопроверкиБ

 

 

1. В чем заключается специфика досуговой деятельности

молодежи?

 

И

Р

Й

2. Каковы противоречия в организации культурно-досуговой

 

О

 

 

деятельности молодого поколения?

 

3.

Охарактеризуйте традиционные и инновационные формы

 

 

 

Т

организации КДД молодежи.

4.

 

И

 

Опишите наиболее общие тенденции развития современ-

 

З

 

 

ного молодежного досуга.

 

5. Чем отличатся досуг городской и сельской молодежи?

 

О

 

 

Литература

1.Ариарский, М. А. Прикладная культурология / М. А. Ариарский ;

С.-Петерб. гос. ун-т культуры и искусств, Ассоц. музеев России. – 2-еРизд., испр. и доп. – СПб. : ЭГО, 2001. – 287 с.

2.Бабков, В. А. Градообразующий проект: город как сцена качества жизни / В. А. Бабков // Арт-менеджер. – 2004. – № 1(7). – С. 2–7.

3.Культурно-досуговая деятельность : учебник для вузов культуры иЕП

искусств / Т. Г. Васильева [и др.] ; под науч. ред. А. Д. Жаркова,

В. М. Чижикова. – М. : МГУК, 1998. – 461 с.

4. Левикова, С. И. Молодежная субкультура : учеб. пособие / С. И. Левикова. – М. : ФАИР-ПРЕСС, 2004. – 608 с.

5.Молодежь Беларуси на современном этапе : состояние, проблемы

ипути их решения : книга для педагогов и организаторов воспитатель-

89

ной работы с молодежью / Н. С. Шпак [и др.] ; ред. С. Д. Лаптенок. – Изд. 2-е, испр. и доп. – Минск : ИСПИ, 2004. – 342 с.

6. Смаргович, И. Л. Инновационные формы досуговой деятельности современной молодежи в Беларуси / И. Л. Смаргович // Павышэнне ролі клубных устаноў у сацыякультурным жыцці рэгіёнаў : матэрыялы навук.-практ. канф. (22–23 ліст. 2006 г., г. Мінск). – Мінск : БелДІПК, 2006. – С. 73–76.

7. Современные технологии социально-культурной деятельности : учеб. издание / отв. ред. Е. И. Григорьева. – Тамбов : Изд-во ТГУ им.

Г. Р. Державина, 2002. – 504 с.

8. Суртаев, В. Я. Молодежь и искусство / В. Я. Суртаев. – СПб. : Изд-во С.-Петрб. ун-та, 2002. – 352 с.

9. Суртаев, В. Я. Социально-педагогические особенности молодеж-

 

 

 

 

 

 

У

ного досуга : учеб. пособие / В. Я. Суртаев. – Ростов н/Д. : ИСПбГАК,

1997. – 200 с.

 

 

 

Г

К

10. Трегубов, Б. А. Свободное время молодежи : сущность, типология,

 

 

 

 

Б

 

 

управление / Б. А. Трегубов. – СПб. : Изд-во С.-Петерб. ун-та, 1991. –

152 с.

 

 

 

Й

ородулин [и др.]. –

11. Энциклопедический словарь / редкол.: В. И.

М. : Большая Рос. энцикл., 1995. – 894 с.

 

 

 

 

 

 

 

И

 

 

 

 

 

Р

 

 

 

 

 

О

 

 

 

 

 

 

3.4. Неформальные молодежные объединения

 

как средство реализации социально-культурных

 

Т

 

 

 

 

 

 

 

потребностей молодого поколения в сфере досуга

Молодежная субкультура – естественный и социально обу-

словленный феноменИ, появляющийся под влиянием социально-

культурной необходимостиЗ

в нем. Сегодняшний мир человека

представляет собой сочетание самых разнообразных культур-

Е

О

 

ных образцов. И молодежь, представляющая не однородную

массу, а сложнуюП

дифференцированную общность, находится

Р

 

 

в активном поиске форм выражения своей социально-культур- ной активности.

Социальная невостребованность молодежи в значимых областях деятельности оборачивается повышенной субкультурной активностью в сфере досуга. Именно в ее рамках молодые люди получают возможность удовлетворять свои основные социально-культурные потребности в общении, творческом самовыражении, познании себя и мира, отдыхе и развлечениях.

Молодежный досуг имеет в своей основе активный действенный характер. Его отличают динамизм, экспрессия, эмо-

90