- •Київський національний університет імені Тараса Шевченка
- •Гриф надано Міністерством освіти і науки України (лист № 1.4/18-г-1523 від 20.09.07)
- •Основи алгоритмізації
- •1.1. Поняття алгоритму
- •1. Ввести число n.
- •6. Перехід до п.3.
- •7. Друк к.
- •8. Кінець.
- •1.2. Класифікація внутрішніх структур алгоритмів
- •1. Ввести а,b.
- •3. Вивести значення s.
- •4. Кінець.
- •6. Закінчити роботу.
- •1.3. Складність алгоритмів
- •1.4. Складність задач
- •Завдання для самостійної роботи
- •Форма Бекуса – Наура
- •Завдання для самостійної роботи
- •Void main(){
- •3.2. Структура с-програми
- •3.3. Описувачі
- •3.4. Основні операції мови с
- •If(!inword)
- •Void main()
- •Int rozmir;
- •3.5. Оператори мови с
- •3.5.1. Прості оператори
- •3.5.2. Умовний оператор
- •3.5.3. Оператор циклу for
- •3.5.4. Оператори do-while, while
- •3.5.5. Оператор continue
- •3.5.6. Оператор-перемикач switch
- •3.5.7. Оператор break
- •3.5.8. Оператор goto
- •If(error(I,j,k)) goto exit;
- •3.5.9. Оператор return
- •3.6. Директиви препроцесору та вказівки компілятору
- •3.6.1. Директива препроцесору #define
- •1. Макровизначення:
- •3.6.3. Директива #include
- •3.6.4. Директиви умовної компіляції #if, #elif, #else, #endif
- •3.6.5. Директива #line
- •If(!cond)
- •3.7. Описувачі з модифікаторами
- •3.7.1. Моделі пам'яті
- •3.7.2. Модифікатори типу доступу в пам'яті
- •Int huge*near X;
- •3.7.3. Модифікатори const, volatile, cdecl, pascal, interrupt
- •Volatile int t;
- •Void interrupt timer()
- •Void wait(int interval)
- •Завдання для самостійної роботи
- •Принципи типізації даних
- •4.1. Прості типи даних
- •4.2. Похідні типи
- •4.3. Еквівалентність типів
- •4.4. Успадкування атрибутів
- •4.5. Перераховні типи
- •4.6. Логічні типи
- •4.7. Символьні типи
- •4.8. Числові типи
- •4.9. Структурні типи даних
- •4.9.1. Масиви
- •4.9.2. Структури
- •Int year;
- •4.10. Деякі особливості типів даних c
- •4.10.1. Базові типи даних
- •4.10.2. Перетворення типів
- •Int atoi(char s[]) /*char* s*/
- •4.10.3. Засіб typedef
- •Int curs;
- •4.10.4. Покажчики та масиви
- •Void * p;
- •Int array[12];
- •Void f(int a[])
- •Int f(char * s)
- •Наведемо деякі приклади розв'язання задач.
- •Int shift; /*відступ*/
- •Int count[n]; /*кількість монет даного типу (коефіцієнти ai)*/
- •Int coin;
- •Int sum; /*монета, яку міняємо*/
- •Int maxcoin; /*індекс по масиву cost[] монети максимальної вартості, допустимої при даному розміні.*/
- •If(count[I])
- •If(maxcoin)
- •Int* ctranspon (int *a,int n,int m)
- •Void dobutok(int* a, int* b, int** c, int n, int m)
- •Int n,m,I,size;
- •Int main()
- •4.10.5. Структури та об'єднання
- •Розглянемо деякі приклади розв'язання задач.
- •Int hashfunc(key); int eqkey(key, key);
- •Void freeval(val); void setval(val, val);
- •Void freekey(key); void setkey(key, key);
- •Int hashfunc(key key){
- •Val val; /*значення*/
- •Void set(key key, val val){
- •Void printcell(struct cell *ptr){
- •Void main(void)
- •Зображення чисел у комп'ютері
- •Int main(void)
- •5.1. Системи числення
- •Завдання для самостійної роботи
- •5.2. Правила переведення чисел з однієї системи числення в іншу
- •5.3. Правило визначення точності зображення
- •5.4. Двійкова арифметика
- •5.4.1. Додавання двійкових чисел
- •5.4.2. Зображення від'ємних чисел
- •XXXXXXXX 00000001 00000000.
- •5.4.3. Віднімання двійкових чисел
- •5.4.4. Множення двійкових чисел
- •5.4.5. Ділення двійкових чисел
- •5.5. Ознака переповнення розрядної сітки при арифметичних операціях
- •5.6. Зображення цілих чисел
- •5.7. Зображення дійсних чисел
- •5.8. Керування машинним зображенням чисел та особливості виконання арифметичних операцій
- •Завдання для самостійної роботи
- •Реалізація концепції структурного програмування
- •6.1. Оголошення та визначення функцій
- •Int d;} people;
- •6.2. Формальні та фактичні параметри
- •Void swap(int a,int b)
- •Void swap(int a,int*b)
- •6.3. Функції зі змінною кількістю параметрів
- •Void sum(char *msg,...)
- •6.5. Параметри функції main
- •6.6. Лiтернi покажчики та функцiї
- •Void strcpy(char*s,char*t)
- •Void f(void)
- •6.8. Класи пам'яті
- •Розглянемо деякі приклади розв'язання задач.
- •I, power(2,I),power(-3,I));
- •Void main() { choturukyt b; tochka *a; float s; long n,in; srand(time(null));
- •6.9. Введення–виведення с. Файли та потоки
- •6.9.1. Функції введення–виведення верхнього рівня
- •6.9.2. Функції введення–виведення консольного термінала та порту
- •Int main(void)
- •6.9.3. Функції введення–виведення нижнього рівня
- •Int main(void)
- •Int handle;
- •Розглянемо приклади розв'язання задач.
- •Void main(void)
- •Void main(argc,argv)
- •If(c& masks[I])
- •If (цей рядок довший за найдовший з попередніх)
- •Int max; /*максимальна довжина*/
- •Int len; /*довжиною цього рядка*/
- •Int nwords; /*кількість слів у рядку*/
- •If(!*s) /*рядок закінчився*/
- •Int ctr; /*кількість входжень слова*/
- •If(!strcmp(word,w[I].Wrd)){
- •If(alert){
- •Void main() { float X,y,z,t,s; int I,j,flag,n,k; m1: clrscr();
- •InitBase (void){
- •Int key, /*новий ключ*/
- •InitBase();
- •Завдання для самостійної роботи
- •7.1. Елементи концепції обєктно-орієнтованого програмування
- •Int year;
- •Int year;
- •7.3. Опис протоколу класу
- •7.4.1. Коментарі
- •7.4.2. Прототипи функцій
- •Void f();
- •7.4.5. Перевантаження функцій
- •Int Name (int first)
- •Int Name (unsigned first)
- •Int Name (int first,char*second)
- •7.4.6. Значення формальних параметрів за умовчанням
- •7.4.7. Посилання й покажчики
- •Void increment(int& X)
- •Int anotherint;
- •7.4.10. Покажчик на void
- •Void*void_ptr;
- •Void swap(void*&item1,void*&item2)
- •7.4.11. Зв'язування зі збереженням типів
- •7.4.12. Про структури та об'єднання
- •7.5. Функції-члени класу
- •X *this;
- •Int year;
- •7.6. Конструктори та деструктори
- •7.6.1. Поняття про конструктори
- •Int*data;
- •Int size;
- •7.6.3. Конструктор копіювання
- •Int data[large];
- •Inline Large1 Large1::fast(const Large1 & b)
- •7.7. Глобальні та локальні об'єкти
- •Void main(void)
- •7.8. Статична пам'ять і класи
- •Int statpol::I;
- •Vоid draw()
- •Int large;
- •Int bigwant;
- •Void f() {
- •Void g(int a)
- •7.9. Успадкування
- •7.9.1. Синтаксична реалізація успадкування
- •7.9.2. Правила доступу до полів даних
- •Void f(void)
- •Void g(void){}//...}
- •7.9.3. Конструктори та деструктори в похідних класах
- •7.9.4. Використання заміщуючих функцій-членів
- •Void Display (void); //замiщувальна функцiя
- •Void Region::Display(void)
- •Void Display(void);};
- •Void Population::Display(void)
- •7.9.5. Похідні класи й покажчики
- •7.9.6. Ієрархія типів
- •XyValue(int_x,int_y):X(_x),y(_y)
- •XyData(int_x,int_y)
- •7.9.7. Множинне успадкування
- •Void SetLoc(int_x,int_y);};
- •Int data;
- •7.10. Віртуальні функції та класи
- •7.10.1. Віртуальні функції
- •Int value;
- •Virtual int GetValue();
- •Int Value::GetValue(){return value;}
- •7.10.2. Чисті віртуальні функції. Абстрактні класи
- •Virtual void f1(void);
- •Virtual void f2(void);//...}
- •Int index;
- •7.10.3. Віртуальні деструктори
- •7.10.4. Посилання як засіб для реалізації поліморфізму
- •7.10.5. Дещо про механізм віртуальних функцій
- •Virtual int method1(float r);
- •Int data;
- •Void func(void){//тіло}};
- •Virtual public CocaCola {
- •Int size;
- •Void ShowValue(void)
- •Void ShowValues(void);};
- •Void Two::ShowValues(void)
- •7.11.2. Дружні функції
- •Void Show(One &c1,Two &c2)
- •Void Show(One &c1);
- •Void Two::Show(One &c1)
- •7.12. Перевантаження операцій
- •7.12.1. Загальний підхід
- •Void main()
- •7.12.2. Перетворення типів
- •X::operator т();
- •7.12.3. Перевантаження операції індексування масиву
- •Int znach;
- •7.12.4. Перевантаження операції виклику функції
- •Int operator()(void);
- •Int FuncClass::operator()(void)
- •Vidnosh*vec;
- •7.12.5. Перевантаження операції доступу до члена класу
- •7.12.6. Перевантаження операцій інкремента й декремента
- •Int index;
- •Void*operator new(size_t)
- •Void*operator new(size_t);
- •8.1. Функціональні шаблони
- •8.1.1. Визначення й використання шаблонів функцій
- •Void func(t t)
- •Int main(void)
- •8.1.2. Перевантаження шаблонів функції
- •Int main(void)
- •8.1.3. Cпецiалiзованi функцiї шаблона
- •Int main(void){
- •8.2. Шаблони класів
- •8.2.1. Визначення шаблонів класу
- •Void push(t t);
- •Int numitems;
- •8.2.2. Константи й типи як параметри шаблона
- •8.2.3. Використання шаблонних класів
- •Int main(void)
- •8.2.4. Спеціалізація шаблонів класу
- •Void add(t item);
- •Int main(void)
- •IArray.Add(i1);
- •Int main(void)
- •IList.Add(i1);
- •Завдання для самостійної роботи
- •Автоматна технологія програмування
- •If(!stop)printf("не входити");
- •Завдання для самостійної роботи
- •Список літератури
- •Передмова 3
Int shift; /*відступ*/
/*Читати зі стандартного введення в rd по одному рядку,
* доки файл не закінчиться.*/
while(gets(rd) !=NULL){
if(!*rd){
/*Рядок порожній*/
putchar('\n'); continue;
}
/*пропуск пропусків на початку рядка*/
for(s=rd; *s==' '; s++);
if(! *s){
/*Рядок складається лише з пропусків*/
putchar('\n'); continue;
}
head=s;
/*стати на кінець рядка*/
while(*s) s++;
/*шукати останній непропуск*/
s--;
while(*s==' ' && s !=rd) s--;
tail=s;
/*Довжина тексту*/ len=(tail-head)+1;
/*різниця покажчиків – ціле число*/
shift=(WIDTH–len)/2;
if(shift<0){
fprintf(stderr, "Рядок довший ніж %d\n", WIDTH);
shift=0;
}
/*Друк результату*/
for(i=0; i<shift; i++) putchar(' ');
while(head<=tail) putchar(*head++);
putchar('\n');
}
}
7. Задача про розмін монети. Знайдемо всі можливі коефіцієнти a0...an розкладання числа S у вигляді S=a0*c0+a1*c1+... +an*cn, де c0...cn задані та впорядковані, ai>=0, ci>=0.
#include <stdio.h>
/*Тут задаємо вартості розмінних монет*/
int cost[]={
1, 2, 3, 5, 10, 15, 20, 50, 100, 300, 500 /*копійок*/
};
#define N (sizeof cost/sizeof(int))
Int count[n]; /*кількість монет даного типу (коефіцієнти ai)*/
long nvar; /*кількість варіантів*/
main(ac, av)
char *av[];
{
Int coin;
if(ac==1){
fprintf(stderr, "Укажіть, яку монету розмінювати: %s число\n",
av[0]);
exit(1);
}
coin=atoi(av[1]);
printf("Таблиця розмінів монети %d к.\n", coin);
printf("Кожний стовпчик містить кількість монет указаної вартості. \n");
printf("----------------------------------------------------\n");
printf("|5р.|3р.|1р.|50к.|20к.|15к.|10к.|5к.|3к.|2к.|1к.|\n");
printf("----------------------------------------------------\n");
change(N-1, coin);
printf("----------------------------------------------------\n");
printf("Усього %ld варіантів\n", nvar);
}
/*рекурсивний розмін*/
change(maxcoin, sum)
Int sum; /*монета, яку міняємо*/
Int maxcoin; /*індекс по масиву cost[] монети максимальної вартості, допустимої при даному розміні.*/
{
register i;
if(sum==0){/*уся сума розміняна*/
/*роздрукувати черговий варіант*/
putchar('|');
for(i=N-1; i>=0;i--)
If(count[I])
printf("%3d |", count[i]);
else
printf("|");
putchar('\n');
nvar++;
return;
}
if(sum>=cost [maxcoin]){
/*якщо можна видати монету вартістю cost[maxcoin], то відати її:*/
count[maxcoin]++; /*порахували видану монету*/
/*розмінюємо залишок суми:
Перший аргумент – можливо, можна дати ще одну таку монету?
Другий аргумент – загальна сума зменшилась на одну монету cost[maxcoin].*/
change(maxcoin, sum – cost[maxcoin]);
count[maxcoin] --; /*... Тепер спробуємо інший варіант...*/
}
/*спробувати розмін дрібнішими монетами*/
If(maxcoin)
change(maxcoin-1, sum);
}
8. Множення n-вимірних матриць. Розглянемо способи зображення множення багатовимірних матриць і визначення їх добутку. Відоме множення звичайних прямокутних чи квадратних матриць за правилом "рядок на стовпчик". Звернемося до тривимірних матриць А та B, елементи яких можна записати у тривимірні масиви. Розглядаючи процес множення за аналогією з двовимірними матрицями, можемо зобразити тривимірну матрицю А як вектор-стовпчик двовимірних:
A
;B
.
Аналогічно матрицю B можна уявити як вектор-рядок двовимірних матриць. Тоді результатом множення є конструкція
C
,
,
де
.
Тут
є звичайним множенням квадратних матриць
і, отже, двовимірною матрицею. З погляду
зображення даних результат множення
тривимірних матриць є чотиривимірною
матрицею та зображується чотиривимірним
масивом. За рекурсією можемо визначити
добуток довільнихn-вимірних
матриць A
та B,
розглядаючи їх відповідно як вектор-стовпчик
і вектор-рядок n-1-вимірних
матриць:
С
A*B,
C
,
,![]()
(
–n-1-вимірні
матриці). Тоді добутком n-вимірних
матриць буде n 2-вимірна
матриця (n
4).
Виходячи зі способу розміщення в пам'яті n-вимірних масивів у С, дотримуватимемося такої самої домовленості, записуючи n-вимірні масиви в динамічному одновимірному. При цьому вважатимемо, що для довільної n-вимірної матриці А, яка зображується як вектор-стовпчик n-1-вимірних матриць A1, A2, … An,
A
,
у пам'яті послідовно записуються матриці A1, A2, … An.
Для реалізації відповідної рекурсивної функції нам зручно було б мати матрицю B, у якої б матриці B1, B2, …, Bn були розміщені в послідовних блоках пам'яті. Цього можна досягти, послідовно записуючи в одновимірний масив елементи вихідної матриці з кроком n. Спочатку записуємо 1-й елемент, потім n-й, 2n-й, 3n-й,…, потім 2-й, 2 n-й, 2 2n-й,... Цю процедуру реалізуємо у функції:
ctranspon (int *a,int n,int m)::
long pow(long n,int m)
{int i;
for(i=0;i<m-1;i++)
n*=n;
return n;
}
/*часткове транспонування n-вимірної матриці*/
