- •1. Теоретические основы информатики: информатика как наука.
- •2. Информация и концепция ее определения.
- •3. Информационный процесс и его структура.
- •4. Теоретические основы информатики. Свойства информации.
- •7. Языки программирования высокого уровня.
- •8. Объектно-ориентированное программирование. Основные понятия.
- •9. Основы алгоритмизации вычислительных процессов: основные понятия теории алгоритмов.
- •10. Основы алгоритмизации вычислительных процессов: свойства и виды алгоритмов.
- •11. Основы алгоритмизации вычислительных процессов: способы описания алгоритмов.
- •12. Основы алгоритмизации вычислительных процессов: линейные алгоритмы. Примеры.
- •13. Основы алгоритмизации вычислительных процессов: разветвляющиеся алгоритмы. Примеры.
- •14. Основы алгоритмизации вычислительных процессов: циклические алгоритмы. Примеры.
- •1. Цикл с предусловием
- •2. Цикл с постусловием.
- •3. Цикл с параметром или повторением.
- •15. Основы алгоритмизации вычислительных процессов: методика составления алгоритмов.
- •16. Основные элементы языка qBasic. Алфавит и словарь языка qBasic.
- •16. Характеристика окна среды программирования qBasic. Основные принципы работы среды qBasic.
- •18. Основные операторы для составления программ линейной структуры в qBasic.
- •19. Процессы разветвляющейся структуры. Операторы разветвления среды программирования qBasic.
- •Вопрос 20.
- •Вопрос 21.
- •Вопрос 22.
- •Вопрос 23.
- •Вопрос 24.
- •Вопрос 25.
- •Вопрос 26.
- •Вопрос 27.
- •Вопрос 29.
- •Вопрос 30.
- •Вопрос 31.
- •Вопрос 32.
- •Вопрос 33.
- •Вопрос 34,35.
- •Вопрос 36.
- •Вопрос 37.
- •Вопрос 38.
- •39. Структура проекта vBasic.
- •40. Алфавит и лексемы языка в среде ооп vBasic.
- •41.Переменные и их типы в среде ооп vBasic.
- •42. Константы в среде ооп vBasic.
- •43. Операторы, выражения и операции в среде ооп vBasic.
- •44. Встроенные функции в среде ооп vBasic.
- •45. Системы счисления.
- •46. Перевод целых и дробных чисел из одной системы счисления в другую.
- •47. Арифметические операции в двоичной системе счисления и представление чисел в других системах счисления.
- •48. Принцип устройства компьютера. Микропроцессор. Оперативная память, кэш-память.
- •49. Основные блоки и качественные характеристики пк.
- •50. Периферийные устройства. Мониторы.
- •1. Основные понятия программного обеспечения (по).
- •2. Классификация компьютерных преступлений
- •23))) Создание макросов в текстовом процессоре Microsoft Word
- •27.Форматы ячеек и создание таблиц в Excel. Автоформат и условное форматирование. Основные приемы работы в ms excel.
- •Автоформат
- •Условное форматирование
- •28. Использование функций. Элементарные функции. Вычисление в таблицах Excel. Ссылки и имена. Вложенные функции.
- •29. Числовые и логические функции в Excel
- •30. Функции категории «ссылки и массивы» в Excel
- •31.Статистические функции
- •32. Работа с диаграммами в Excel. Форматирование и параметры диаграмм.
- •33.Понятие вычислительных сетей
- •36.Глобальная сеть internet:структура, характеристика и способы работы
- •37.Основные понятия и функции логики
- •39.Базовые логические элементы
- •40.Логическая структура гибких дисков
- •41.Логическая структура жестких дисков
- •42.Растровые и векторные графические изображения
- •43.Форматы графических файлов
- •44.Двоичное кодирование графической информации
- •45.Графические редакторы
- •46.История развития глобальной сети internet
Вопрос 36.
Кнопка
Важную роль в форме имеет объект, называемый элементом управления command Button (Кнопка управления).. Нажатие кнопки, размещенной в форме, позволяет выполнить процедуру обработки события click.
Для размещения в форме элемента управления Command Button используется кнопка CommandButton на панели элементов управления. Надпись, размещаемая на кнопке, задается свойством Caption и может содержать не более 255 символов. Если длина надписи больше ширины кнопки, автоматически осуществляется перенос надписи на следующую строку. В случае, если размер кнопки не позволяет поместить всю надпись, не поместившаяся часть надписи отбрасывается.
Кнопки, размещаемые в форме, используются для выполнения определенной процедуры, связанной с обработкой события click. Это может быть, например, печать данных или проведение определенных вычислений. После того как кнопка размещена в форме и задано ее название, необходимо определить действия, выполняемые при нажатии на эту кнопку. Для этого дважды щелкните на кнопке и в открывшемся окне редактора кода задайте необходимую процедуру.
Рассмотрим небольшой пример определения процедуры, связанной с обработкой события click. Разместим в форме текстовое поле и две кнопки, нажатие которых будет изменять отображаемую в текстовом поле информацию:
1. Откройте новый проект для создания приложения.
2. Используя кнопку ТехВох на панели элементов управления, создайте в форме текстовое поле.
3. Разместите в форме две кнопки управления, используя для этого кнопку CommandButton на панели элементов управления.
4. Используя свойство Caption кнопки, задайте ее название.
5. Для изменения шрифта и начертания надписи, воспользуйтесь диалоговым окном Выбор шрифта свойства Font.
6. Чтобы задать процедуру обработки события click, дважды щелкните на кнопке и в открывшемся окне редактора кода создайте процедуру следующего вида:
Private Sub Command1 Click()
Text1.Text = "Текст, задаваемый нажатием кнопки 1"
End Sub
7. Выполняя пункты с 3 по 6, создайте и разместите в форме еще одну кнопку управления. При определении процедуры измените текст, отображаемый в текстовом поле при нажатии второй кнопки.
Запустите форму на выполнение. Нажимая поочередно размещенные в ней кнопки управления, вы можете наблюдать изменение отображаемой в текстовом поле информации (рис. 3.21).

Рис. 3.21. Информация в текстовом поле меняется при нажатии кнопок
Вопрос 37.
Текстовое поле
Для отображения информации и ввода данных в форме предназначен объект типа поле, для создания которого используется кнопка TextBox (Текстовое поле) на панели элементов управления.
Информация, выводимая в текстовом поле, определяется свойством Text и может задаваться следующим способом:
в диалоговом окне Properties;
в процессе выполнения программного кода;
при вводе данных в поле пользователем. В этом случае свойство Locked не должно иметь значение True, так как данные, отображаемые в поле, можно только просматривать, но нельзя редактировать.
Текстовые поля — это наиболее часто встречающийся тип элементов управления, т. к. их можно использовать не только для просмотра информации, как с помощью рассмотренных ранее элементов управления типа Label, но и для ввода информации пользователями приложения.
Разместим в форме текстовое поле и посмотрим, как, вводя в него информацию, можно изменять значение расположенной в форме надписи.
1. Откройте окно для создания нового приложения.
2. Для размещения в форме текстового поля нажмите кнопку TextBox (Текстовое поле) на панели элементов управления. Затем установите курсор в форме и нарисуйте рамку требуемого размера.
3. Откройте окно свойств для созданного элемента управления.
4. Информация, отображаемая в текстовом поле, задается свойством Text. Чтобы при запуске формы на выполнение поле было пустым, удалите из правого столбца данного свойства находящееся там по умолчанию значение Text1.
5. Разместите в форме надпись к текстовому полю. Для этого нажмите кнопку Label на панели элементов управления, установите курсор в верхнюю часть формы и нарисуйте рамку требуемого размера. Затем в окне Properties выделите свойство caption (Надпись) и введите в правом столбце текст надписи, например. Текстовые поля позволяют пользователю вводить информацию.
6. Чтобы вводимая в текстовое поле информация отображалась в надписи, расположенной над полем, необходимо создать процедуру. Щелкните мышью, установив курсор на текстовом поле. В открывшемся окне редактора кода из списка Object выбрано значение Text1, указывающее наименование элемента управления TextBox, а из правого списка Procedure значение Change, позволяющее задать процедуру обработки события, возникающего при изменении значения. Создайте процедуру следующего вида (рис 3.19):
Private Sub Textl_Change ()
Label 1.Caption = Textl.Text
End Sub

Рис. 3.19. Процедура, позволяющая отображать в метке вводимую пользователем информацию

Рис. 3.20. Информация, вводимая пользователем в текстовое поле, отображается в метке.
7. Закройте окно редактора кода.
8. Запустите программу на выполнение. Появляется форма, содержащая надпись и текстовое поле. Введите произвольную фразу в текстовое поле. Обратите внимание, что по мере ввода информации надпись, расположенная над полем, также отображает вводимый вами текст (рис. 3.20).
