- •1. Информатика. Предмет информатики. Основные задачи информатики.
- •2. Понятие сообщения, данных, сигнала.
- •3. Атрибутивные свойства информации.
- •4. Показатели качества информации, формы и способы представления информации.
- •5. Системы передачи информации.
- •6. Кодирование информации (текст, числа, цвет, графика, звук).
- •7. Позиционные системы счисления. Двоичное кодирование.
- •8. Меры и единицы количества и объема информации. Энтропия.
- •9. Логические основы эвм.
- •10. Логические операции: дизъюнкция, конъюнкция, отрицание, импликация, эквивалентность.
- •11. Предикаты. Операнды. Законы логического вывода.
- •12. История развития эвм. Поколения вычислительных средств.
- •13. Понятие и основные виды архитектуры эвм.
- •14. Архитектура эвм по Фон Нейману.
- •15. Состав и назначение основных элементов персонального компьютера, их характеристики.
- •16. Центральный процессор, системная шина.
- •17. Хранение информации: запоминающие устройства.
- •18. Озу, пзу, винчестер, накопители на гибких и компакт-дисках, стример, флэш.
- •19. Устройства ввода/вывода данных, их разновидности и основные характеристики.
- •20. Координатные устройства ввода. Видео- и звуковые адаптеры. Мониторы.
- •21. Сканеры. Принтеры. Плоттеры.
- •22. Программы и их типы. Понятие программного обеспечения.
- •23. Понятие системного программного обеспечения: назначение, возможности, структура.
- •24. Операционная система. Назначение, типы, особенности.
- •25. Утилиты (драйверы).
- •26. Файловая структура операционных систем. Операции с файлами.
- •27. Понятие служебного программного обеспечения.
- •28. Архиваторы, диспетчеры файлов, средства диагностики компьютера.
- •29. Прикладные программы их разновидности.
- •30. Технологии обработки текстовой информации.
- •31. Основы машинной графики: растровая, векторная, трехмерная.
- •32. Электронные таблицы.
- •33. Электронные презентации.
- •34. Основы баз данных и знаний.
- •35. Автоматизированный банк данных. Его функции и составляющие.
- •36. Системы управления базами данных. Модели данных.
- •37. Моделирование как метод познания. Понятие модели. Типы моделирования.
- •38. Классификация и формы представления моделей. Формализация.
- •39. Информационная модель объекта. Типы информационных моделей.
- •40. Методы и технологии моделирования. Требования к моделированию.
- •41. Компьютерное моделирование.
- •42. Алгоритмизация. Понятие алгоритма, его свойства.
- •43. Формы представления алгоритмов. Блок-схема алгоритма.
- •44. Основные алгоритмические конструкции. Базовые алгоритмы.
- •45. Программы линейной структуры.
- •46. Операторы ветвления.
- •47. Циклы. Виды и блок-схемы.
- •48. Интегрированные среды программирования.
- •49. Языки программирования высокого уровня.
- •50. Основные элементы языков программирования.
- •51. Эволюция и классификация языков программирования: неструктурные, структурные, логические, функциональные, объектно-ориентированные, языки программирования для баз данных и Интернета.
- •52. Структуры и типы данных языка программирования.
- •53. Тестирование программного обеспечения.
- •54. Этапы разработки программного обеспечения.
- •55. Структурное программирование на языке Паскаль. Типы данных.Константы. Переменные.
- •56. Операторы ввода, вывода в Паскале. Операторы циклов while, for, repeat.
- •57. Условный оператор if. Оператор выбора case. Массивы.
- •58. История создания компьютерных сетей.
- •59. Сетевые технологии обработки данных.
- •60. Основы компьютерной коммуникации.
- •61. Классификации вычислительных сетей.
- •62. Коммуникационное оборудование. Технология клиент-сервер.
- •63. Принципы построения вычислительных сетей. Основные топологии компьютерных сетей.
- •64. Интернет. Сетевой сервис и сетевые стандарты. Протокол tcp/ip.
- •65. Принцип работы в сети Интернет. Адресация в Интернете. Система доменных имен dns.
- •66. Программы для работы в Интернете. Сервис World Wide Web.
- •67. Язык разметки гипертекста (html).
- •68. Информационно-поисковые системы и каталоги. Поиск информации.
- •69. Электронная почта.
- •70. Защита информации в локальных и глобальных компьютерных сетях.
- •71. Шифрование данных. Электронная подпись.
54. Этапы разработки программного обеспечения.
Этапы разработки Milestone — каждому этапу присваивается порядковый номер (1, 2, 3 и т. д.). Например: «Компания сделала продукт, который находится в стадии разработки. Сейчас у него этап разработки Milestone 1.». Это может быть как пре-альфа или бета, так и ранний этап разработки (раньше пре-альфы). Некоторые этапы разработки могут помечаться как «pre-». Например pre-Milestone 1.
55. Структурное программирование на языке Паскаль. Типы данных.Константы. Переменные.
Паскаль (англ. Pascal) — один из наиболее известных языков программирования[5], используется для обучения программированию в старших классах и на первых курсах вузов, является базой для ряда других языков.
Логический тип[править | править вики-текст]
Логические, или булевы значения (по фамилии их изобретателя — Буля), могут иметь лишь одно из двух состояний — «истина» или «ложь». В разных языках обозначаются bool, BOOL, или boolean. «Истина» может обозначаться как true, TRUE или #T. «Ложь», соответственно, false, FALSE или #F. В языках C и C++ любое ненулевое число трактуется как «истина», а ноль — как «ложь». В Python некоторым единичным типам[en] также назначается то или иное «логическое значение». В принципе, для реализации типа достаточно одного бита, однако из-за особенностей микропроцессоров, на практике размер булевых величин обычно равен размеру машинного слова.
Целочисленные типы[править | править вики-текст]
Целочисленные типы содержат в себе значения, интерпретируемые как числа (знаковые и беззнаковые).
Числа с плавающей запятой[править | править вики-текст]
Основная статья: числа с плавающей запятой
Используются для представления вещественных (не обязательно целых) чисел. В этом случае число записывается в виде x=a*10^b. Где 0<=a<1, а b — некоторое целое число из определённого диапазона. a называют мантиссой, b — порядком. У мантиссы хранятся несколько цифр после запятой, а b — хранится полностью.
Строковые типы[править | править вики-текст]
Последовательность символов, которая рассматривается как единое целое в контексте переменной. В разных языках программирования накладываются разные ограничения на строковые переменные. Строки могут содержать управляющие последовательности.
Указатели[править | править вики-текст]
Основная статья: указатель (тип данных)
Указатель — переменная, диапазон значений которой состоит из адресов ячеек памяти или специального значения для обозначения того, что в данный момент в переменной ничего не записано.
Идентификационные типы[править | править вики-текст]
Идентификационные типы интерпретируются не как число, а как уникальный идентификатор объекта.
Абстрактные типы данных[править | править вики-текст]
Основная статья: Абстрактный тип данных
Типы данных, которые рассматриваются независимо от контекста и реализации в конкретном языке программирования. Абстракция в математическом смысле означает, что алгебра данных рассматривается с точностью до изоморфизма. Абстрактные типы находят широкое применение в методологии программирования, основанной на пошаговой разработке программ. На этапе построения спецификации проектируемой программы алгебра данных моделирует объекты предметной области, в терминах решаемой задачи. В процессе пошагового уточнения данные конкретизируются путём перехода к промежуточным представлениям до тех пор, пока не будет найдена их реализация с помощью базовой алгебры данных используемого языка программирования. Существует несколько способов определения абстрактных типов: алгебраический, модельный и аксиоматический. При модельном подходе элементы данных определяются явным образом. При алгебраическом используются методы алгебраических отношений, а при аксиоматическом подходе используется логическая формализация.
