- •1.1. Внутренняя сортировка (сортировка массивов).
- •Число степеней свободы материальной системы. Обобщенные координаты.
- •1.4 Розробити консольну програму, яка відкриває файл порціями по 4Кб та відображае його зміст в вікні. Для роботи з файлами викорастати Win32 Api
- •Определить маску подсети, которая соответствует диапазону ip-адресов.
- •1 Способ
- •2 Способ
- •2.2 Проектирование концептуальной модели предметной области с использованием er – диаграммы
- •2.3 . Принцип возможных перемещений. Обобщенные силы.
- •1 Способ
- •2 Способ
- •2.4 Написать 2 варианта запуска Notepad.Exe для обработки файла
- •3.2 Структура данных и ограничения реляционной модели. Реляционная модель.
- •Внешние ключи.
- •Основные стратегии поддержки ссылочной целостности.
- •Языки манипулирования данными в реляционной модели.
- •3.3 Вариационный принцип Гамильтона
- •3.4 Написать 2 конс. Программы Master и Slave. Master запускает Slave и передает ей через ком. Строку дескриптор своего процесса. Slave ожидает окончания работы Master и выдает сообщение.
- •4.2 Нормализация отношений и теория нормальных форм
- •Теория нормальных форм.
- •4.3 Дифференциальные уравнения Лагранжа II рода
- •4.4 Написать 2 программы, демонстрир. Синхрониз. Процессов с пом. Событий.
- •5.2 Алгоритм приведения отношений к третьей нормальной форме.
- •5.3 Фазовая плоскость. Фазовые кривые. Особые точки на фазовой плоскости, их классификация.
- •Классификация особых точек
- •5.4 Программа, демонстрирующая синхронизацию доступа к глобальному массиву с пом. Мютексов
- •6.2 Использование операций реляционной алгебры для создания языка запросов Основные операции:
- •1. Унарные(с одним отношением). 2. Бинарные.
- •Производные операзии
- •6.3 Численное интегрирование уравнений Лагранжа
- •6.4 Программа, выводящая информ . О загрузке операт . Памяти компьютера
- •7.2 Назначение языка sql.
- •Типы данных
- •7.3 Дифференциальные уравнения Гамильтона
- •7.4 Параметризированный класс очередь
- •8.1 Понятие дерева. Классификация деревьев. Способы представления дерева.
- •8.2 Структура запросов sql. Запросы с условием.
- •Запросы с группировкой.
- •Сортировка (упорядочивание) выходных полей.
- •Объединение таблиц (команда union).
- •Использование кванторов в подзапросах.
- •8.3 Динамика популяции при отсутствии и наличии смертности
- •8.4 Составить программу на Asm для очистки экрана
- •9.1 Общие операции над деревьями. Процедуры добавления и удаления элемента. Количество листьев и узлов в дереве.
- •9.2 Язык манипулирования данными sql. Добавление строк.
- •Удаление строк.
- •Изменение данных.
- •9.3 Система «хищник-жертва»
- •9.4 Cоставить прграмму на Asm для преобразования строчных букв в прописные
- •10.1 Общие операции над деревьями. Процедуры добавления и удаления элемента. Количество листьев и узлов в дереве.
- •10.2 Язык определения данных sql. Создание бд.
- •Создание таблиц.
- •Модификация таблиц.
- •10.3 Автоколебания. Предельный цикл. Асимптотический метод исследования автоколебаний.
- •10.4 Сост . Прогр . На Asm для нахождения в заданном массиве номера первого числа, равного нулю
- •11.1 Формат команд процессора 80386. Способы адресации, которые применяются в командах процессора 80386.
- •11.2 Предоставления прав доступа sql.
- •11.3 Виды топологических структур и их характеристики.
- •Класс широковещательные сети
- •2. Древовидная топология.
- •3. Звездообразная топология.
- •Класс последовательные сети
- •1. Звездообразная топология с активным центром.
- •2. Кольцевая топология.
- •11.4 Написать на Asm программу для сохранения текстового экрана в буфере и последующей записи буфера в файл
- •12.1 Методы передачи данных в сетях эвм.
- •1 Коммутация каналов
- •Коммутация сообщений
- •Коммутация пакетов
- •12.2 Защищенный режим работы микропроцессора. Адресация в защищенном режиме. Дескрипторные таблицы. Формат дескриптора сегмента. Модель памяти flat.
- •Проектирование приложений в системе клиент - сервер.
- •Проектирование форм. Формы для просмотра.
- •Формы для ввода данных.
- •Проектирование отчетов.
- •Тестирование приложения.
- •Распределенные базы данных.
- •12.4 Дан файл символов построить частотный словарь, представив его виде бинарного дерева поиска и составить линейно скобочную запись.
- •13.1 Win32 api и поддерживающие его платформы. Объекты ядра. Защита. Совместное использование объектов ядра несколькими процессами. Процессы. Описатель экземпляра процесса.
- •13.2 Системы искусственного интеллекта на основе решателей задач
- •13.3 Архитектура сетей эвм. Иерархия протоколов.
- •13.4 Дан файл, компоненты которого являются действительными числами. Сформировать линейный список и
- •14.1 Потоки. Функция CreateThread. Завершение потока. Распределение процессорного времени между потоками. Изменение класса приоритета процесса. Установка относительного приоритета потока.
- •14.2 "" Процедура в игровых задачах
- •14.3 Методы повторной передачи arq.
- •1. Arq с остановкой и ожиданием Send and Wait
- •2. Arpanet arq (с временными подканалами)
- •3. Arq на n шагов назад (Go Back n)
- •4. Arq с выборочным повтором (с адресным переспросом)
- •14.4 // Дан файл символов. Сформировать линейный список. Просмотреть линейный список из головы и составить из символов строку.
- •Раздел varchar(50),
- •15.1 Архитектура памяти в Win32. Виртуальное адресное пространство. Регионы в адресном пространстве. Передача региону физической памяти.
- •15.2 Особенности поиска решений в игровых задачах
- •16.1 Работа с файлами в Win32.
- •4) GetVolumeInformation возвращает информацию о файловой системе и дисках (директориях ).
- •7) GetComputerName, GetUserNameA
- •8) GetSystemDirectory, GetTempPath, GetWindowsDirectory, GetCurrentDirectory
- •16.2 Представление задач в пространстве состояний
- •16.3 Лвс Ethernet. Общая шина: Метод доступа.
- •16.4 Представить многочлен в виде линейного списка. Написать прогу кот выполняет сложение многочленов
- •17.1 Файлы, проецируемые в память.
- •17.2 Алгоритмы перебора в ширину и глубину в пространстве состояний
- •Алгоритм равных цен
- •Изменения при переборе в произвольных графах.
- •17.3 Повторители Ethernet. Разрешение коллизий.
- •17.4 Написать процедуру, которая осуществляет сложение целых чисел произвольной длины(двухсвязный список)
- •17.5Выдает список работников работают над проектом
- •18.1 Многозадачность. Распределение времени с вытеснением. Очереди потока и обработка сообщений. Архитектура очередей сообщений в Win32.
- •18.2 Алгоритм упорядочения поиска в пространстве состояний.
- •18.3 Лвс Token Ring. Функциональные процессы.Процесс инициализации станции
- •18.5 Выдает список поставщиков
- •19.1 Многозадачность. Распределение времени с вытеснением. Очереди потока и обработка сообщений. Архитектура очередей сообщений в Win32.
- •19.2 Метод сведения задач к подзадачам
- •19.3 Принципы межсетевого взаимодействия. Протокол ip.
- •19.4 Параметризированный ограниченный массив
- •20.1 Конструктивная модель стоимости сосомо.
- •20.2 Основные методы поиска в "и–или" деревьях Перебор в ширину в деревьях и – или.
- •Построение потенциального дерева решений t0. Эвристический поиск в деревьях и-или Стоимость деревьев типа и-или.
- •20.3 Протокол dhcp.
- •20.4 Параметризованная функция бинарного поиска в массиве
- •21.1 Основы com. Объект com. Серверы com. Фабрика класса. Интерфейс iUnknown.
- •2 Вариант ответа
- •21.2 Алгоритм упорядочения перебора при сведении задач к подзадачам
- •21.3 Разрешение имен узлов при помощи dns.
- •21.4 В области памяти, адресуемой регистром si нах-ся цепочка семибитных кодов символов….
- •22.1 Архитектура unix. Ядро системы. Файловая система. Типы файлов.
- •22.2 Проектирование приложений в системе клиент - сервер.
- •22.3 Протокол arp
- •22.4 Дан файл целых чисел компоненты которого различны, сформировать циклический линейный список, задать число n и удалять n-ый элемент в списке пока не останется 1
- •1 Вариант
- •2 Вариант
- •23.1 Командный интерпретатор shell. Общий синтаксис скрипта. Переменные. Команды, функции и программы. Условные выражения. Интерпретатор shell
- •23.2 Способы доступа к бд из приложений. Формы для просмотра.
- •Формы для ввода данных.
- •Проектирование отчетов.
- •Тестирование приложения.
- •23.3 Лвс Token Ring. Функциональные станции.
- •23.4 Вычислить значение арифметического выражения, преобразовав его в постфиксную форму. Предусмотреть со скобками и без скобок.(со стеком)
- •24.1 Файловая система ntfs.
- •24.2 Полнота реляционной субд (12 правил Кодда)
- •24.3 Модель взаимного соединения открытых систем.
- •24.4 // Сформировать числовой файл и отсортировать его компоненты с помощью двух стеков.
- •25.1 Функции dos , используемые при создании пользовательского вектора прерывания (Проиллюстрировать программой)
- •25.2 Распределенные базы данных.
- •25.3 Коммутаторы Ethernet
- •25.4 Дан файл символов сформировать дерево поиска описав процедуру удаления элнмента из дерева и функцию подсчета листьев в дереве.
18.3 Лвс Token Ring. Функциональные процессы.Процесс инициализации станции
Для подключения к кольцу после загрузки драйвера адаптера или отключения от кольца станция должна пройти 6 фаз.
Фаза 1. Установка параметров, принятых по умолчанию
Адаптер придает своим настраиваемым параметрам значениям, принятые по умолчанию:
Номер физического отвеода =0 Номер локального кольца = 0 Тайм-аут отчета о неустойчивых ошибках = 2с Разрешение маскирования класса функций допустимый приоритет доступа = 3 все счетчики ошибок = 0
Фаза 2. Проверка среды ответвителя
Станция кольца выполняет тест кабеля-ответвителя через петлю обратной связи и адаптера Token Ring. Чтобы успешно пройти тест, адаптер должен передать и принять через петлю обратной связи 2047 УДС-кадров проверки среды ответвителя и 1 УДС- кадр проверки дублирования адреса.
Фаза 3. Проверка монитора
Если тест петли обратной связи завершен удачно, адаптер наводит фантомный ток в ответвителе и активизирует релейные схемы обхода в многостанционном устройстве доступа к среде MSAU. Затем для проверки наличия в кольце активного монитора адаптер ожидает поступления из кольца одного из следующих кадров:
УДС-кадра наличия активного монитора , УДС-кадра наличия резервного монитора , УДС-кадра очистки кольца
Если в течении 18с станция не обнаруживает ни одного из этих кадров,она переходит к соперничеству за монитор.
Фаза 4. Верификация адреса
Станция проверяет, дублируется ли ее аппаратный адрес, передавая в кольцопоследовательность УДС_кадров проверки дублирования адреса. Если адаптерполучает подряд два кадра с установленными в 1 индикаторами ARI и FCI, он предполагает, что существует еще одна станция с таким же адресом, и отключается от кольца. Если станция получает подряд два кадра с индикаторами, установленными в 0, переход к фазе 5
Фаза 5. Участие в процессе опроса кольца.
Прежде чем станция действительно станет станцией кольца, она должна принять участие в процессе опроса кольца и определить адрес своего ближайшего активного предшественника.
Фаза 6. Инициализация запроса.
Станция запрашивает сервер параметров кольца для уточнения значений параметров своего адаптера. Станция передает последовательность УДС-кадров запроса инициализации серверу параметров кольца (независимо от того, существует ли он). В течение конечного нтервала времени адаптер ждет УДС-кадр инициализации станции кольца в ответ от сервера параметров кольца или УДС-кадр изменения параметров от сервера отчета о конфигурации. Если после четырехкратного запроса ответ не поступил, параметры получают значения по умолчанию. Станция запускает протокол маркерного доступа.
Процесс очистки кольца
Активный монитор обнаруживает прерывание протокола маркерного доступа, если его таймер Т(корректный маркер) обнулился прежде, чем был из кольца получен корректный (неискаженный) маркер или кадр. При обнулении таймера активный монитор через каждые 4 мс начинает передавать УДС-кадры очистки кольца, до тех пор, пока не примет один такой неискаженный кадр. Активный монитор передает новый маркер, восстанавливая тем самым корректное выполнение протокола маркерного доступа.
Процесс аварийной сигнализации
Последняя попытка восстановить нормальное функционирование кольца после устойчивой неисправности аппаратуры. Пусть станция А обнаружила неисправность в своем кабеле приема предполагает, сто неисправна станция предшественника С. А начинает передавать кадры аварийной сигнализации не дожидаясь поступления маркера каждые 20мс. В кадре аварийной сигнализации она указывает, что неисправна видимо С.
Все станции переходят в режим ретрансляции кадров аварийной сигнализации. приняв 8 кадров аварийной сигнализации с указанием ее как причины станция С отключается от кольца и тестирует среду ответвителя.
1)- успех : Тест не прошел и станция С остается отключенной от кольца. Неисправность была в ответвителе или адаптере С. А начинает получать свои кадры аварийной сигнализации и начинает процесс соперничества за монитор.
2) – успех: Тест завершился успешно, станция С подключается в кольцу и ретранслирует кадры аварийной сигнализации. В течение 16с ексли станция А не получила своего кадра аварийной сигнализации, она отключается от кольца и и проверяет среду ответвителя.
Тест не прошел. Станция В передает кадры аварийной сигнализации и зетем запускает процесс соперничесива за монитор.
Ипизод 3) = неудачный
Тест ответвителя станции А закончился успешною Станция А подключается к кольцу и передает сигнал ававрийной сигнализации до устранения причины персоналом. Если процесс аварийной сигнализации продолжается более 26с работоспособность кольца внутренними средствами не восстановить. Неисправность между А и С.- кабель-перемычка,MSAU...
18.4 Перегрузка операции << и >>(вставка и извлечение) для класса “Точка трехмерного пространства”
#include <iostream.h>
#include <string.h> // Для работы со строковыми функциями.
//Определение класса (пользовательского типа):
struct string
{
int length;
char line[80];
};
// Прототип операции-функции для перегрузки операции <<:
ostream& operator << (ostream& out, string str);
void main()
{
string st; // Объект st класса string.
strcpy(st.line,"Содержимое строки.");
st.length = strlen(st.line);
cout << st;
}
ostream& // Тип возвращаемого значения.
operator << (ostream& out, string str)
{
out << "\n Длина строки: " << str.length;
out << "\n Значение строки: " << str.line;
return out;
}
=============================================
//OOР10_1.СРР - перегрузка операции ввода >>.
#include <iostream.h>
struct point // Точка трехмерного евклидова пространства.
{
float x;
float y;
float z;
};
istream& // Тип возвращаемого значения.
operator >> (istream& in, point& d)
{
cout <<"\n Введите три координаты точки: " << "\nx = ";
in >> d.x;
cout << "y = "; in >> d.y;
cout << "z = "; in >> d.z;
return in;
}
void main()
{
point D;
cin >> D;
}
