Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Уч-к English for Computer Science Students.docx
Скачиваний:
63
Добавлен:
08.11.2018
Размер:
419 Кб
Скачать
☆

I. Find in the text equivalents to:

вредные побочные эффекты; мягкое кресло; вентилируемое помещение; электромагнитное излучение; облучение; радикулит; усталость рук и кистей; рабочее место; верхнее освещение; учитывать (принимать в расчет); наклонная и вращающаяся подставка; уменьшить свечение; встроенная защита; пневматически регулируемое кресло; вращать; потягиваться; острый край, регулярно.

II. Fill in the table:

Problem

Disease

How to cope

VDT

Eyestrain,

Increase distance from

radiation

headache,

the eyes to the screen

immune system

Install radiation

diseases, risk

protection devices

of miscarriage

(a glare reflector)

Staying

indoors

Autism

13

III. Translate into English:

ОПАСНЫЕ ИГРЫ

Компьютеры становятся все более привычным атрибутом офи сов и контор, школьных классов и даже детских садов.

Проведенные американскими учеными исследования показа ли, что переменные электромагнитные поля частотой 60 Гц могу! вызывать глазные заболевания (в частности, катаракту), злокаче­ственные опухоли, снижают иммунный статус организма.

Существует предположение о связи между частотой возник­новения опухолей у детей и магнитными полями.

Специалисты из США, Канады, Испании и Швеции изучали воздействие переменных магнитных полей дисплейных мониторов на неблагоприятное течение беременности у женщин.

У женщин, которые во время беременности проводили не ме­нее 20 часов в неделю за компьютерными терминалами, вероят­ность выкидышей на 80% выше, чем у женщин, выполнявших ту же работу без помощи видеотерминалов.

Помните, что:

  • при работе за видеотерминалом необходимо располагаться на расстоянии вытянутой руки от экрана;

  • соседние дисплейные мониторы должны находиться от вас на расстоянии не менее 2 м 22 см.

Related Reading

Masters of invention

Nolan Bushnell born in 1943 is the father of home video games. He built Pong in 1972, starting the video-game craze that led to today's powerful super-systems.

During the 1950's and 1960's computers improved enormously. Still, only big businesses, universities and the military had them. Then in 1972 the videogame craze began.

Computers were scaled down to small boxes, using electronic cir­cuitry instead of the Mark I's switches. They could do more than ana­lyze data. They could play games.

The first big hit was a simple game called Pong. Two players sat in front of a television screen where a "ball", a point of light bounced back 14

and forth. Using knobs on a cabinet, the players could hit the ball with inch-long "paddles" on the screen.

Nolan Bushnell grew up near Salt Lake City, Utah. He loved to tinker with machines and became an electrical engineer. He played primitive computer games that were even older than Pong.

"I built it with my own two hands and a soldering iron, Bushnell said of his creation of the first Pong game.