- •Рекламные затраты в валовом внутреннем продукте стран с крупнейшими рекламными рынками (2007 г.)
- •Прогноз по развитию десяти ведущих рекламных рынков мира (2010 г.)
- •Доля от общемировых рекламных затрат (%)
- •2.2. Становление индустрии сми: основные факторы
- •2.3. Сми как индустрия свободного времени
- •2.4. Сми в системе креативных индустрий
- •2.5. Основные тенденции развития современной индустрии сми
2.4. Сми в системе креативных индустрий
Стабильное развитие рыночной экономики, как мы уже отмечали, привело к достижению более высокого уровня потребления, стимулировавшегося на протяжении всего XX в. рекламной деятельностью СМИ. В результате сегмент потребительской экономики — и для самого рынка, и для социальной жизни — приобрел большое значение. Формирование общества потребления оказалось неизбежным, и это, в свою очередь, создало в медиаиндустрии особую форму финансирования, которая основывается на процессе создания, конструирования аудиторий для последующей организации доступа к ним рекламодателей2. На современном этапе перехода к постиндустриальному обществу и к его модели экономики, базирующейся на третичном — сервисном — секторе, потребление все больше смещается в сторону нематериальных благ.
По определению британских социологов Кэша и Урри, возникает та самая «экономика знаков и пространства», которая переносит акцент с производства и потребления в материальной сфере в сферу виртуальную. Для СМИ этот сдвиг был обозначен формированием существенного по размерам сегмента производства цифрового контента, обслуживающего как информационные, так и развлекательные запросы аудитории. В условиях межсекторалыюй конвергенции — компьютерной, телекоммуникационной и медиаиндустрии, вызванной цифровой революцией, — началась и конвергенция продукции культурных индустрии. Во второй половине XX в. их продукция заняла значительное место и в структуре экономики, и в бюджете потребителей, причем это касается как индивидуальных и/ или семейных финансов, так и бюджетов времени.
Индустрия (индустрии) культуры. Соединение понятий «культура» и «индустрия» стимулировалось технологическим прогрессом и развитием рынка. Уже тогда, когда возникли технические средства, позволявшие тиражировать произведения искусства, исследователи обратили внимание на противоречивые последствия этого процесса. С одной стороны, культура демократизировалась, делая произведения искусства широко доступными. С другой — она становилась предметом рыночной эксплуатации и массового потребления. В эссе «Произведение искусства в эпоху его технической воспроизводимости» (1936) немецкий социолог В. Бе-ньямин проанализировал трансформацию произведений искусства как физических и эстетических объектов в контексте развития техники и технологии. Он подчеркивал, что в эпоху технической вопроизводимости произведения искусства лишаются своей ауры, своей уникальности.
Само понятие «индустрия культуры» (от англ. cultural industry, иногда переводимого на русский язык и как «культурная индустрия»), введенное Т. Адорно и М. Хоркхаймером в книге «Диалектика просвещения» (1947), описывает и анализирует индустриально произведенные, ориентированные на коммерческое распространение продукты массовой культуры. Индустрия культуры, по мнению немецких ученых, представляет собой планомерную деятельность, определяемую концентрацией производственных ресурсов и осуществляемую на базе современных технологий. Эта индустрия производит продукцию, предназначенную для массового потребления в свободное время, в значительной степени определяя природу этого потребления.
Для Адорно и Хоркхаймера особо важным представлялся тот факт, что индустрии культуры формируют идеологию потребления, которая заставляет потребителей поглощать продукты культурной индустрии. С точки зрения понимания производственного процесса важным стало
и признание за продуктами культуры свойств товара, созданного для получения прибыли.
Для развития концепций индустрии СМИ это положение имело огромное значение, поскольку признало продукты творческого труда, в том числе и журналистского, товарами, созданными для реализации и получения доходов. В результате осмысление самого процесса производства СМИ возможно только при осмыслении логики товарного производства и обмена. В случае индустрии СМИ применение экономической логики приводит к выявлению еще более сложных механизмов функционирования, поскольку наиболее прибыльной деятельностью в медиаиндустрии является организация и продажа рекламодателям доступа к аудиториям. Следовательно, параллельно с процессом приобретения содержанием свойств товара, произведенного для продажи, в индустрии СМИ происходит процесс приобретение аудиторией СМИ свойств товара, превращения ее самой в товар — так называемый процесс коммодификации аудитории (см. 3.2).
Таким образом, в условиях потребительского капитализма индустрия СМИ превращается в центр культурных индустрии, и наряду с выполнением политических, идеологических, образовательных, культурных функций она становится важнейшим механизмом рыночных отношений, стимулирующим потребление и экономический рост. Современный подход к культурной индустрии предполагает понимание ее значительного качественного и количественного развития, расширения, умножения. Не случайно поэтому термин все чаще используется во множественном числе — культурные индустрии (cultural industries). При этом не сложилось единого, всеми признанного перечня культурных индустрии, и потому разные авторы включают в него разные сегменты экономики. Однако относительно их ядра, сердцевины сомнений нет, и большинство авторов согласны со следующим перечнем компонентов культурных индустрии:
-
реклама;
-
мода;
-
традиционные СМИ — газеты, журналы, ТВ, радиовещание;
-
книгоиздание, электронные книги;
-
киноиндустрия, видеопроизводство;
-
музыкальная индустрия, звукозапись;
-
производство онлайнового контента;
-
производство компьютерных игр;
-
спортивные зрелища;
-
массовые развлечения, парки развлечений.
-
Показательно, что для многих исследователей экономики СМИ, например для Р. Пикара, перечень этих компонентов почти полностью совпадает с перечнем сегментов формирующейся индустрии содержания (content industry), которую он также предлагает рассматривать как основу современной индустрии свободного времени.
-
В обществе, где культурные индустрии заняты комплексным обслуживанием свободного времени людей, особое значение приобретает понятие образа и стиля жизни, которое интегрирует сферы материального и нематериального потребления. При этом реклама нацеливается на выстраивание долгосрочной коммуникации между производителем и потребителем, а контент-продукты культурных индустрии начинают не только организовывать и сопровождать рекламные (маркетинговые) коммуникации, но и формировать стиль потребления. Определение культурных индустрии трактуется широко и относится ко всем механизмам формирования образа и стиля жизни. Не случайно почти полное временное совпадение последней «версии культурных индустрии» с этапом концептуального господства постмодернизма. Сосуществование различных культур и стилей способствует их превращению в товар на глобальных рынках «образов жизни», подрывая тем самым основы классических форм идентичности.
-
Включение современных СМИ в сферу культурной индустрии — факт очевидный и бесспорный. Российский автор А. Долгий подчеркивает: «Понимая культуру как сферу производства/обращения символов и знаков, можно смело отнести не менее девяти десятых ее к коммерчески мотивированной деятельности. Сюда попадут индустрия развлечений и медиа (Е&М — Entertainment and Media), индустрии роскоши и вкуса, большая часть видов искусств (сценические и визуальные). Если же ориентироваться не на деньги, а на время потребления, доля культуры, спаянной с бизнесом, будет и того выше...»1 (табл. 9).
-
Значение культурных индустрии для потребителя в условиях современного общества, основанного на информации и знаниях, несомненно растет. Очевидно, что потребительская экономика заинтересована в больших объемах рекламы, которая требует новых объемов медиакон-тента, большего числа его эффективных носителей, больше свободного времени и внимания со стороны аудитории. В эпоху информационного изобилия, заметного превышения предложения медиаконтента над спросом, возможности человеческого восприятия становятся все более ограниченными. Однако постоянно производимый СМИ контент, рас-
Таблица 9
Потребление медиапродукции (часов на человека в год, США)
|
Медиа |
Потребление |
Динамика, % |
||||||
|
1999 |
2000 |
2001 |
2002 |
2003* |
2002-2003 |
1999-2003 |
||
|
Кабельное и спутниковое ТВ |
720 |
774 |
844 |
914 |
949 |
3,8 |
31,8 |
|
|
Телевещание |
867 |
865 |
828 |
786 |
778 |
(0,6) ** |
(8,4) |
|
|
Интернет |
80 |
107 |
136 |
154 |
169 |
9,7 |
111,3 |
|
|
Домашнее видео (просмотр видеокассет или DVD) |
55 |
57 |
60 |
58 |
67 |
15,5 |
21,8 |
|
|
Кинопрокат |
13 |
12 |
13 |
14 |
13 |
(7) |
0,0 |
|
|
Интерактивное ТВ (видео-по-запросу) |
1 |
2 |
2 |
2 |
2 |
0,00 |
100.0 |
|
|
Радио |
939 |
945 |
953 |
994 |
1.013 |
1,9 |
7,9 |
|
|
Музыка (в записи) |
281 |
258 |
229 |
201 |
188 |
(4,2) |
(19,4) |
|
|
Газеты |
183 |
180 |
177 |
176 |
173 |
(1,8) |
(5,4) |
|
|
Популярные журналы |
134 |
135 |
128 |
125 |
123 |
(1,7) |
(6,4) |
|
|
Художественная литература |
119 |
109 |
106 |
109 |
ПО |
(1,8) |
(10,8) |
|
|
Видеоигры |
53 |
59 |
60 |
67 |
75 |
11,9 |
41,5 |
|
|
Итого |
3 445 |
3 503 |
3 536 |
3 600 |
3 660 |
1,7 |
6,2 |
|
пространяемый по растущему числу каналов, которые стимулируются прогрессом цифровой революции, все глубже внедряется в досуг, стиль жизни людей. И речь прежде всего идет не о материалах политических или деловых журналистов, не о серьезных аналитических материалах, но о содержании СМИ, которое характеризуется как произведения массовой или популярной культуры.
Можно констатировать, что сегодня конкуренция за свободное время, отводимое потреблению различных продуктов культурных индустрии, резко обострилась. Для медиаиндустрии эта конкуренция имеет особое значение, поскольку рекламодатели вынуждены тщательно анализировать время и внимание, которые их потенциальные потребители уделяют рекламным сообщениям СМИ. Время перестало быть единственным критерием оценки на рынке свободного времени, поскольку потребление аудиовизуальных СМИ — доминант современных медиасистем — все чаще сопровождается и другими занятиями аудитории. Только временем невозможно сегодня измерить уровень потребления медиаконтента. В условиях информационного изобилия, избыточного предложения СМИ растет конкуренция за внимание аудитории, и потому растет важность «качества» содержания, которое больше и больше определяется через уровень его творческой инновационное™, креативности.
Креативные (творческие) индустрии. В последние десятилетия большое распространение получил термин «креативные индустрии», хотя очевидно, что он во многом пересекается с классическим понятием «индустрия культуры» Адорно и Хоркхаймера. Правда, в отличие от их подхода, современному пониманию креативных индустрии присуще гораздо менее критичное отношение к процессу индустриализации в сфере культуры и творчества. Это связано с тем, что в современной экономике, изменяющейся под воздействием информационной революции, существенно выросла роль работников творческого — креативного — труда. Многие исследователи подчеркивают, что принципиального различия между определениями «культурные» {cultural) и «креативные» (creative) индустрии нет. Эти термины часто употребляются как синонимичные, хотя в некоторых исследованиях культурные индустрии выделяются в отдельный сектор креативных (творческих) индустрии. Последнее понятие является более широким и универсальным. В российской академической литературе креативные индустрии часто переводятся как «творческие индустрии», что отражает стремление найти этому понятию адекватный русский перевод. В данной работе мы придерживаемся термина «креативные индустрии», поскольку до настоящего времени большинство книг и статей используют именно его.
Широкую известность концепция креативного класса как основы креативной экономики, креативных индустрии приобрела благодаря книгам Д. Хоукинса «Креативная экономика» (2001) и Р. Флориды «Креативный класс: люди, которые меняют будущее» (2002). Для Хоукинса «креативная экономика» возвестила наступление новой эпохи, в которой информация и знания работают только при условии применения
креативного ресурса. Для приверженцев этой концепции креативность становится мощнейшим сырьевым ресурсом, творчество же выступает движущей силой развития и главной экономической ценностью. Показательно, что творческий ресурс создает как материальные, так и нематериальные активы бизнеса. В контексте изменения структуры экономики, увеличения доли людей творческих профессий на рынке труда Р. Флорида анализирует становление новых производительных сил общества: «Радикальное отличие между креативным и другими классами заключается в том, за что они получают свои деньги. Представителям рабочего и обслуживающего класса платят главным образом за выполнение работы согласно плану, тогда как креативный класс зарабатывает деньги, проектируя и создавая что-то новое, и делает это с большей степенью автономии и гибкости, чем два другие класса. Приблизительно 15 млн специалистов, более 12% рабочей силы США, принадлежит к его суперкреативному ядру.
Сегодня в США креативный класс численно превосходит традиционный рабочий класс, объединяющий тех, кто работает на производстве, в строительстве или на транспорте»1. На протяжении второй половины XX в. стало очевидным, что процесс индустриализации и мас-совизации культурного производства привел и к демократизации культуры, внедрению ее в повседневную жизнь, возросшему влиянию культуры на все остальные сферы социальной деятельности. Важным последствием бурного развития культурных индустрии в странах Западной Европы стало также усиление влияния креативности на конкурентоспособность этого региона в условиях усиления производственной конкуренции с развивающимися странами Азии.
Р. Флорида включает в креативный класс профессионалов, занятых в научной и технической сфере, архитектуре, дизайне, образовании, искусстве, музыке и индустрии развлечений. Основной экономической функцией этого класса он называет создание новых идеи, новых технологий и нового креативного содержания, причем представители этого класса — художники или инженеры, музыканты или специалисты по вычислительной технике, писатели или предприниматели — разделяют общий творческий этос, для которого важны креативность, индивидуальные особенности и личные заслуги. Размер этого класса довольно значителен, по мнению Флориды, в США он достигает 38 млн, т.е. 30% всех работающих американцев.
Определение творческих индустрии, на которое опирается сегодня большинство исследователей и специалистов по городскому развитию, было сформулировано Департаментом культуры, медиа и спорта (DCMS) правительства Великобритании в 1998 г. (табл. 10).
Творческие индустрии — это деятельность, в основе которой лежит индивидуальное творческое начало, навык или талант и которая несет в себе потенциал создания добавленной стоимости и рабочих мест путем производства и эксплуатации интеллектуальной собственности. Наступление информационной эпохи меняет контекст осмысления экономики, в которой доля труда людей творческих профессий существенно растет. С падением доли индустриального производства начал меняться облик традиционных промышленных регионов, и креативные индустрии выступили своего рода антикризисным инструментом. Опустевшие фабрики и заводы стали центрами современного искусства, широко использующими технологии мультимедиа, приютили музеи и галереи, которые активно подключили к своей деятельности новые медиа и специализированные СМИ. Важным результатом развития креативных индустрии становится сегодня появление нового городского ландшафта, в котором бытовая среда и стиль жизни характеризуются смешением высокого и массового искусства.
Перечень сегментов креативных индустрии сегодня еще шире, чем культурных, и включает в себя:
-
визуальные и исполнительские искусства;
-
архитектуру и дизайн;
-
ремесла;
-
издательскую деятельность;
-
кино и телевидение;
-
новые медиа;
-
культурный туризм;
-
галерейный бизнес;
-
моду.
Креативные индустрии представляют собой производственные циклы создания, производства и распространения товаров и услуг, использующих творческие способности и интеллектуальный капитал как исходные ресурсы. Креативная деятельность основана на активном применении знаний, что ведет к созданию товаров и услуг, характеризующихся креативным содержанием, экономической ценностью и рыночными целями. Креативный сектор в экономике представляет собой гибкий и модульный рынок, на котором действуют предприятия, различающиеся по формам собственности — частно-корпоративной, общественной государственной; размерам и организации — от независимых артистов и мачых предприятий до крупнейших конгломератов мира.
Наряду с академическими исследованиями, обосновывающими процесс формирования креативных индустрии1, во многих странах и международных организациях готовятся исследования, концептуальные доклады и политические документы, анализирующие те сферы производства, которые можно отнести к креативным индустриям. Так, в докладе ООН и ЮНКТАД «Креативные индустрии — 2008» подчеркивается, что креативность, основанная на знаниях и доступе к информации, стала сегодня важнейшим экономическим ресурсом2.
Под креативностью в данном документе подразумевается способность формулировать новые идеи и использовать их в создании произведений искусства, культурных продуктов, научных исследований и технологических инноваций.
В настоящее время креативные индустрии входят в число наиболее динамично развивающихся областей экономики. В период с 2000 по 2005 г. глобальный обмен креативными товарами и услугами рос ежегодно в среднем на 8,7%, достигнув в 2005 г. 424,4 млрд долл. Это составило, по оценкам ЮНКТАД, 3,4% мировой торговли.
Определения креативных индустрии различаются в зависимости от подхода к ним. Доклад ООН выделяет несколько наиболее важных — подход британского министерства культуры, СМИ и спорта; модель концентрических кругов, предложенная Тросби и развитая в документах Европейской комиссии, модель копирайта по версии Всемирной организации интеллектуальной собственности. В перечень важных подходов включен и рассмотренный ранее ООН подход Д. Хесмондхала к современным культурным индустриям.
Понятие «креативные индустрии» не случайно используется во множественном числе, поскольку их сегменты имеют разную экономическую логику и динамику развития. Для индустрии СМИ, принадлежность которой к креативным индустриям не вызывает сомнения, это особенно справедливо. Ее продукты во все возрастающей степени структурируют и организуют свободное время людей. В этом процессе контент СМИ, произведенный как журналистами, так и представителями других творческих профессий, становится той частью креативного ланд-
шафта, который все больше заполняет стиль жизни современного человека. Вовлечение творческих людей в современную городскую среду имело серьезные последствия и для СМИ. Индустрия СМИ и развлечений стала неотъемлемым компонентом урбанистического стиля жизни, а сами города превратились в центры концентрации медиапроиз-водства и распространения медиаконтента.
Как подчеркивают исследователи, творческие индустрии, несмотря на значительное присутствие в них крупных компаний, основаны на приоритете малых и средних предприятий. Многие из них представляют собой местные производства, ориентированные на выход на глобальные рынки. Это положение как нельзя более справедливо для современного состояния индустрии СМИ. Сегодня при развитии новых медиа процесс индустриализации контента начинает деиндустриализовываться: роль отдельных авторов возрастает, потребность в персонифицированном мнении как никогда высока и сам контент СМИ возвращает ту ауру индивидуальности и творческой уникальности, о потере которой сожалели В. Беньямин, М. Хоркхаймер и Т. Адорно. Причем создание креативного контента лучше всего удается независимым продюсерским компаниям, редакциям, ориентированным на выпуск артхаусной продукции, отдельным авторам. В результате, наивысшую лояльность аудитория сегодня демонстрирует отдельным творческим личностям, которые чаще всего оказываются популярными интернет-блогерами или «золотыми перьями» традиционных СМИ. Противостоять им могут только «звезды» индустрии развлечений, на которых работают большие команды. Именно в этом столкновении обнажается один из важнейших конфликтов современных СМИ — между творческим, индивидуализированным и индустриализованным, массифицированным трудом создателей контента СМИ.
СМИ как индустрия развлечений. Как уже отмечалось выше, общество ждет от СМИ выполнения многочисленных функций, причем в традиционных нормативных теориях журналистики удовлетворение потребности в развлечениях обычно ставится не на первое место. Однако фактически сегодня именно оно ставится в центр деятельности многих медиапредприятий. Особая роль, которую играют СМИ в организации свободного времени современного человека, объясняет, почему это происходит. Многие авторы обращают внимание на это, считая уход СМИ в сторону развлечений естественным и типичным процессом. А. Черных следующим образом обозначает эту тенденцию: «...именно медиа в самом широком смысле, включая как традиционные (прессу, литературу, театр, кино, радио, телевидение и связанные с последними вещательными средствами источники воспроизведения и тиражирова-
ния их продуктов — магнитофоны, проигрыватели и т.д.), так и новые, прежде всего сетевые, включая Интернет, источники информации, являются важнейшим фокусом досуговых интересов, формируя общую культурную среду для большинства людей по сравнению с любым другим социальным институтом. Незапланированным, но все более значимым следствием этого процесса оказывается постоянное возрастание экономического (хозяйственного) значения медиа по мере роста консолидации (конгломерации) и диверсификации деятельности медийных структур»1.
Трансформация СМИ в сторону индустрии развлечений — объективный процесс, связанный с возрастанием доли аудиовизуальных, электронных СМИ в медиаиндустрии в целом и в бюджете свободного времени современного человека. Не в последнюю очередь это связано и с последствиями технологического прогресса и цифровой революции, которые увеличили число технологических платформ воспроизведения развлекательного контента. Несколько причин объясняют неизбежность интеграции индустрии СМИ и развлечений.
Во-первых, это стремление рекламодателей к выходу на массовую аудиторию, которую всегда привлекали развлекательные «зрелища». СМИ как индустрия организации доступа рекламодателей к (целевым) аудиториям оказались в числе сервисных индустрии, обслуживающих саму рыночную экономику, ориентированную на массовое потребление. Массовые СМИ — желтая пресса, универсальные радио- и телеканалы — стали для огромных аудиторий прекрасным средством отдыха, и именно в этих масс-медиа объем серьезных журналистских материалов минимален. Большая часть человечества называет ТВ «центром развлечений в современной семейной жизни»:. Сегодня развлекательные программы составляют основную часть телеконтента практически во всех странах мира. Исходя из этого, можно сказать, что ТВ — основной канал доставки развлечения для абсолютного большинства населения. В число наиболее «телевизионных» стран мира — стран с наибольшим проникновением ТВ в дома зрителей — входят в настоящее время Китай (370 млн телевизоров), США (233 млн) и Япония (91 млн)3.
Во-вторых, внедрение рекламы в содержание СМИ. Это не могло не оказать влияния на журналистские тексты, с которыми она сосуществовала в прессе, на радио и ТВ. В результате усилились визуальная
изобразительность и развлекательность журналистики. Для многих потребителей реклама выполняла прежде всего развлекательную функцию, и, конкурируя с ней за внимание аудитории, журналистские тексты стали подстраиваться под лаконичный, выразительный, но упрощенно развлекающий язык рекламы.
В-третьих, становление в странах Западной Европы, а затем и во многих других частях планеты «государства (всеобщего) благоденствия» (welfare state) — социально ориентированного государства, гарантирующего гражданам соблюдение базовых прав человека, определенный уровень потребления, высокий уровень социальной защиты. Наряду с другими формами социальной защиты государство — под влиянием борьбы профсоюзного движения и левых партий — во многих странах мира гарантировало фиксированную рабочую неделю. Время досуга наемных работников — как ежедневного, так и еженедельного, а также отпускного — было увеличено и зафиксировано, что предоставило предприятиям рекреационной сферы (в том числе СМИ) новые возможности для производства товаров массового развлечения. Выравнивание уровня жизни, во всяком случае в странах, придерживавшихся концепции «государства благоденствия», создало массовую почву для получения потребительских радостей. Потребление ради развлечения превратилось в естественную форму досуга, и масс-медиа не упустили своих возможностей по их предложению.
Развлечения в СМИ сегодня можно найти в различных жанрах и форматах — комедиях, юмористических программах, сериалах и кино, эксплуатирующих тематику насилия, ужасов и секса, спортивных материалах, ток-шоу, музыке, видеоиграх. Однако не весь развлекательный контент лишен полезности, познавательного смысла. В СМИ практически невозможно разделить удовлетворение разных с точки зрения психологии функций — таких, как получение информации и получение удовольствия, расслабление, рекреация. Для большой части аудитории они неразрывны. Именно поэтому исследователи СМИ подчеркивают, что сегодня «все СМИ содержат развлечения» и «миф о существовании "чистого развлечения" медленно, но верно развеивается»1.
В-четвертых, умножение числа каналов распространения медиакон-тента в результате цифровой революции. Конкурируя за внимание аудитории, СМИ — осознанно или неосознанно — обращались к тому, что лучше продается — в данном контексте это развлекательный контент. Этому способствовало и бурное развитие производства бытовой элект-
роники, появление большого числа медианосителей — радиоприемников, телевизоров, видеомагнитофонов, плееров и т.п. Для стимулирования продаж оборудования было необходимо побудить аудиторию делать новые покупки, поэтому производство развлекательного контента для домашнего воспроизведения с 1960-х годов начало приобретать огромные масштабы. Сегодня, в условиях сервисной экономики и цифровой революции, индустрия развлечений стала формой существования индустрии потребления.
На протяжении истории СМИ в их содержании проявилось несколько линий «раздела» между информацией и развлечением, и они, как правило, были связаны с некоммерческим и коммерчески ориентированным типом контента. Первый тип противостояния выявляется в противостоянии серьезного — политического, образовательного — контента (hard content) неполитическим, сенсационным и скандальным материалам (light/soft content) в содержании универсальных СМИ. Как правило, это разделение демонстрируется традиционной типологией прессы (качественная и бульварная, сенсационная пресса), типологией моделей современного вещания (коммерческое в США и общественное в ряде стран Западной Европы). Этот тип противостояния обнаруживается внутри общеполитических СМИ. Так, у американских телесетей уже несколько десятилетий существует управленческое разделение на редакции информационных (новостных) программ и программ развлекательных. Эти редакции подвержены различной логике действий, в них работают совершенно различные профессионалы.
Второй тип противостояния демонстрируется специализированными СМИ, которые предлагают только информационный и только развлекательный контент. Деловые газеты, журналы или информационные телеканалы в предложении контента значительно отличаются от музыкальных каналов, каналов, демонстрирующих художественные фильмы, женских или мужских журналов. В основе такого противостояния лежит борьба за внимание аудитории. Рассматривая внимание как экономический ресурс, в котором заинтересованы ректамодатели, необходимо подчеркнуть: развлечение (развлекательный контент) важно как стратегия достижения концентрации внимания. И основной стратегией сегодня становится создание и продвижение «звезд».
Рассмотрим этот процесс на примере киноиндустрии, неразрывно связанной с реализацией развлекательной функции аудиовизуальных СМИ. Экономический смысл создания «звезд» в киноиндустрии определяется тем, что кинопроизводство — высокозатратный и рискованный бизнес. В киноиндустрии «звезды» — это гарантированное средство формирования и управления спросом аудитории на фильмы.
В процессе циркуляции коммерческая ценность «звезды» становится формой (символического) капитала, ресурсом, используемым с целью получения преимуществ на рынках развлечений и извлечения коммерческой прибыли. «Звезды» при этом рассматриваются как:
-
образы/имиджи;
-
рабочая сила;
-
капитал'.
«Звезды» в Голливуде и других центрах производства развлекательного контента важны и для процесса производства (создание/съемка фильмов), и для процесса распространения (продажа, маркетинг), и для проката (показ аудитории).
Это положение, открытое американской киноиндустрией на протяжении своего развития в XX в., стало сегодня важным для всех секторов индустрии развлечений и одновременно актуальным для индустрии СМИ.
