Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Weapon .doc
Скачиваний:
2
Добавлен:
13.11.2018
Размер:
1 Мб
Скачать
☆

4.4 Описание анимации

Анимация сцены в 3D studio Max состоит из автоматизации процесса формирования последовательности кадров, представляющих отдельные промежуточные стадии движения того или иного объекта сцены или изменения его свойств, таких как форма, прозрачность и т.п. При этом требуется установить всего лишь начальное и конечное положение объекта в пространстве сцены или определить начальное или конечное значение свойств этого объекта и указать, каким номерам кадров будущей анимации это положение соответствует. Все промежуточные положения и значения свойств программа рассчитывает автоматически.

Для данного ролика использовался визуализатор Vray, что потребовало использования необходимых специфических объектов как Vray Physical Camera (физическая камера Vray), которая в течении ролика приближается к объектам и постепенно прокручивается по Z оси, показывая объекты крупным планом.

Дополнительно использовались источники света Vray Light сферического типа, которые точечно подсвечивали и создавали эффект затенения сцены в начале и в конце ролика.

4.5 Параметры рендеринга

Для создания ролика необходимо установить параметры рендеринга в окне Render (рис. 4.32 – 4.33)

Рисунок 4.32 – Параметры рендеринга

Рисунок 4.33 – Параметры рендеринга

ЗАКЛЮЧЕНИЕ

Реклама играет важную роль в информировании потребителей о товарах и услугах, которые существуют на рынке, но и создавать спрос на эти товары и услуги, увеличивать его или уменьшать, в зависимости от целей фирмы.

В ходе индивидуальной работы был проведен тщательный анализ рынка оружия и разработан сценарий рекламного ролика, а также выполнен этот ролик в 3D Studio Max 2011 .

В ходе проектирования рекламного ролика были приобретены практические навыки работы в программе 3D Studio Max, в результате чего был смоделирован рекламный ролик.

СПИСОК ИСПОЛЬЗОВАННОЙ ЛИТЕРАТУРЫ

1. С. Бондаренко, М. Бондаренко «3D Studio Max 8» СПб.: Питер, 2006. — 608 с: ил. - (Серия «Библиотека пользователя»).

2. Чумаченко И. Н. «3DS Max 6» - М.: ДМК Пресс, 2004. – 416с.: ил. (Самоучитель)

3. Мэрдок, Келли. Л. «3DS Max 8». Библия пользователя. : Перевод с английского – М. : Издательский дом «Вильямс», 2006 – 1296с.: ил. – парал. тит. англ. (1 и 2 части)

4. Ли Ким «3D Studio Max 2010» для дизайнера. Искусство трехмерной анимации. Второе издание переработанное и дополненное: Перевод с англ. /Ким Ли и др. – К.: ООО «ТИД», «ДС»,2009.-864с.

5. Миловская О. С. «3D Studio Max ». Экспресс курс. – СПб.: БХВ-петергбург, 2005-208с. : ил.

ПРИЛОЖЕНИЕ А Скриншоты ролика

ПРИЛОЖЕНИЕ Б Визитная карточка

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]