- •Развитие памяти детей среднего дошкольного возраста посредством игры
- •Оглавление
- •Глава I. Теоретические основы развития памяти детей среднего дошкольного посредством игры
- •Глава II. Содержание опытно-практической работы по развитию памяти детей дошкольного возраста посредством игры
- •Глава I. Теоретические основы развития памяти детей среднего дошкольного возраста посредством игры
- •1.1 Понятие памяти, виды и процессы памяти
- •1.2 Развитие памяти детей дошкольного возраста на разных этапах дошкольного детства
- •Игра как средство развития памяти детей среднего дошкольного возраста
- •2.1. Организация опытно-практической работы
- •Глава II. Содержание опытно-практической работы по развитию памяти детей среднего дошкольного возраста посредством игры
- •2.2. Содержание опытно-практической работы
- •Мы предложили детям послушать загадку, а ответ к загадке нарисовать на листочке.
- •Игра «Где? чей дом?» Проводится в групповой комнате. Все дети садятся за столы. Цель:
- •Игра «Круг, треугольник, квадрат». Цель: развитие осязательной памяти. Использовали приём структурирования.
- •2.3 Результаты опытно-практической работы
- •Протоколы изучения механической памяти детей средней группы
- •У детей средней группы
- •У детей средней группы
- •Игры на развитие памяти
- •Игра в слова
- •Разрезанная картинка
- •Загадка
- •Круг, треугольник, квадрат (на развитие осязательной памяти)
- •Гуляем по лесу
- •Повторяем друг за другом
- •Кто знает больше
- •Повторная диагностика изучения вербальной смысловой памяти детей средней группы
- •Протоколы повторного изучения механической памяти детей среднего дошкольного возраста
- •Рекомендации для педагогов по развитию памяти детей среднего дошкольного возраста Картотека игр на развитие памяти
- •Содержание игр на развитие памяти Игры для развития зрительной памяти.
- •Игры для развития двигательной памяти
- •Игры для развития слуховой памяти
- •Игры для развития механической памяти
- •Игры на развитие долговременной памяти
Рекомендации для педагогов по развитию памяти детей среднего дошкольного возраста Картотека игр на развитие памяти
|
№ п/п |
Вид памяти |
Игры |
№ источника |
|
1 |
Зрительная память |
«Дверная скважина» «12 квартир» «Картинная галерея» «Чего не стало?» «Ящик» «Найди сам» «Найди сам» «Строитель» «Художник» |
|
|
2 |
Тактильная память |
«Чудесный мешочек» |
|
|
3 |
Двигательная память |
«Делай, как я» «В магазине зеркал» «Вспомни и покажи» |
|
|
4 |
Слуховая память |
«Почтальон» «Чудесные слова» «Магазин» Пересказ |
|
|
5 |
Механическая память |
«Бабушка укладывает в свой чемодан» «Запомни и воспроизведи» «Цепочка действий» |
|
|
6 |
Долговременная память |
«Назови, что знаешь» |
|
Содержание игр на развитие памяти Игры для развития зрительной памяти.
«Найди сам». Для нее необходимо склеить 4 и 3 коробка из-под спичек , поставив их друг на друга так, чтобы получились 2 башенки. На первом этапе игры в один из коробков кладут, например, пуговицу и коробок закрывают. Ребенку предлагают показать, куда положили пуговицу, в какую из башенок и в какое отделение. На втором, более сложном этапе, в разные отделения одной из башенок прячут уже 2 предмета. На третьем этапе предметы убирают в разные башенки, и ребенку нужно вспомнить, где что лежит. Открывать отделения башенки кроха может сразу после того, как предмет был спрятан (это развитие кратковременной зрительной памяти) или, к примеру, через полчаса, а для старшего дошкольного возраста – на следующий день (развитие долговременной зрительной памяти)
Строитель
Цель – увеличение объема зрительной памяти.
Для игры понадобятся счетные палочки или спички, листы бумаги и монетки.
У игроков имеется по 10 палочек и 10 монеток. Один из игроков строит из палочек фигуру на столе и накрывает ее листом бумаги. Затем показывает другому игроку полученную фигуру. Тот закрывает глаза, старается создать образ фигуры и мысленно посчитать количество палочек, придумать, на что она похожа. Затем открывает глаза и выкладывает ее из своих палочек. За каждые 3 правильно скопированных элемента дается одно очко. За каждый пропущенный или лишний элемент игрок, копировавший фигуру должен отдать по одному своему очку. Затем меняются ролями.
Дверная скважина
Цель: развитие зрительной памяти и пространственного мышления. Для игры необходимо подготовить небольшую яркую и подробную картинку и лист бумаги, примерно вчетверо превосходящий по площади размер картинки. В середине этого листа вырезается отверстие в форме дверной скважины. Играть лучше всего группой в 4-5 человек. Ведущий прикрывает картинку этим листом и кладет ее перед играющими. Рассматривать картинку можно только через отверстие, постепенно передвигая верхний лист, но не поднимая его. Все рассматривают ее одновременно, но каждый водит лист в течение минуты. Затем ведущий предлагает, чтобы кто-нибудь рассказал, что изображено на картинке, остальные исправляют и дополняют его. В заключение игры картинка открывается, и ведущий объявляет победителя, который рассказал наиболее правильно и подробно. Он и сменяет ведущего. [12]
12 квартир
Цель – развитие внимания, зрительной памяти, пространственных представлений и функций контроля.
Вам понадобятся карточки с цифрами. (из простого картона 12 карточек размером 4 на 4см. с цифрами от 1 до 12). Карточки перемешиваются и раскладываются тыльной стороной по 4 карточки в каждом ряду. Игроки по очереди открывают квартиры. Задача – открыть по порядку квартиры с 1 по 12. Например, первый игрок открывает карточку номер 5, так как это не 1, он теряет ход и переворачивает карточку обратно. Ход переходит к следующему игроку и так до тех пор, пока не откроют цифру 1. В процессе открытия игроки запоминают месторасположение цифр, чтобы в дальнейшем за наименьшее число попыток открыть все по порядку. [14].
Картинная галерея
Цель – развитие внимания, увеличение объема зрительного запоминания.
Предложите ребенку посмотреть на картинку (это может быть картина художника), а затем попросите по памяти ответить на вопросы по картине. Хорошо, если вы будете с ребенком меняться и соревноваться в набранных баллах за правильные ответы.
«Чего не стало?» («Чего не хватает»).
Цель: развитие зрительной памяти.
На столик ставятся несколько предметов, игрушки. Ребенок внимательно смотрит на них одну – две минуты, а затем отворачивается. В этот момент взрослый убирает один из предметов. Задача ребенка – вспомнить, какого предмета не хватает (для детей старшего дошкольного возраста предлагается более сложный вариант – с исчезновением двух и более игрушек). Ответные действия детей могут быть разными. В зависимости от готовности, малыш может найти игрушку на другом столе, в комнате, на более удаленном расстоянии, выбрать табличку с названием игрушки и т.д.
Эта игра имеет и другой вариант. Ребенку надо запомнить место расположения игрушки среди других, а после того, как взрослый за ширмой нарушит этот порядок, вернуть ее на прежнее место. Возможна и обратная версия – игра «Кто к нам пришел?», когда взрослый не убирает, а добавляет предмет или несколько предметов за ширмой.
«Ящик».
Цель: развитие зрительной памяти.
В нее могут играть дети от 2 до 6 лет. Ящик составляется из небольших коробочек, которые ставятся попарно, и склеиваются между собой. Их количество постепенно увеличивается (к старшему дошкольному возрасту до 12 штук). В одну из них на глазах у ребенка прячут предмет, после чего ящик на некоторое время закрывается экраном. Затем ему предлагают найти предмет.
“Найди сам”
Цель: развитие зрительной памяти.
Для нее необходимо склеить 4 и 3 коробка из-под спичек, поставив их друг на друга так, чтобы получились 2 башенки. На первом этапе игры в один из коробков кладут, например, пуговицу и коробок закрывают. Ребенку предлагают показать, куда положили пуговицу, в какую из башенок и в какое отделение. На втором, более сложном этапе, в разные отделения одной из башенок прячут уже 2 предмета. На третьем этапе предметы убирают в разные башенки, и ребенку нужно вспомнить, где что лежит. Открывать отделения башенки ребенок может сразу после того, как предмет был спрятан (это развитие кратковременной зрительной памяти) или, к примеру, через полчаса, а для старшего дошкольного возраста – на следующий день (развитие долговременной зрительной памяти).
«Художник»
Ребенок играет роль художника. Он внимательно рассматривает того, кого будет рисовать. Потом отворачивается и дает его словесный портрет. Можно использовать игрушки.
«Нарисуй фигуру»
Для детей старшего дошкольного возраста. Ребенку показывают 4-6 геометрических фигур, а потом просят его нарисовать на бумаге те, что он запомнил. Более сложный вариант – попросить юного художника воспроизвести фигуры, учитывая их размер и цвет.
Игры для развития тактильной памяти
«Чудесный мешочек». В полотняный мешочек кладут предметы, обладающие разными свойствами: клубок ниток, игрушку, пуговицу, шарик, кубик, спичечный коробок. И малыш на ощупь должен определять один за другим предметы в мешочке. Желательно, чтобы он вслух описывал их свойства. Маленькие дети могут сами складывать предметы в мешочек для лучшего запоминания. Детям постарше дают уже наполненные мешочки.
«Узнай предмет». Ребенку старшего дошкольного возраста завязывают глаза, и по очереди кладут в его вытянутую руку различные предметы. При этом их названия вслух не произносятся, малыш сам должен догадаться о том, что это за вещь. После того, как ряд предметов (3-10) будет обследован, ему предлагают назвать все эти вещи, причем, в той последовательности, в которой они вкладывались в руку. Сложность задания заключается в том, что малышу требуется выполнять 2 мыслительные операции – узнавание и запоминание.
«Чудесный мешочек». Упрощенный вариант игры «Узнай предмет» для детей помладше (2-4 года). В полотняный мешочек кладут предметы, обладающие разными свойствами: клубок ниток, игрушку, пуговицу, шарик, кубик, спичечный коробок. И малыш на ощупь должен определять один за другим предметы в мешочке. Желательно, чтобы он вслух описывал их свойства. Маленькие дети могут сами складывать предметы в мешочек для лучшего запоминания. Детям постарше дают уже наполненные мешочки.
Завязывание морских узлов. В старшем дошкольном возрасте можно развивать тактильную память ребенка, обучая его завязывать морские узлы
