- •Г. Гессе «Гра в бісер»
- •Розділ і. Основні поняття теорії ігор та використання методів теорії ігор при прийнятті управлінських рішень
- •Основні поняття теорії ігор
- •Класифікація ігор
- •Матричні ігри двох осіб
- •Собівартість виготовлення устаткування, тис. Грн.
- •Гра зі змішаними стратегіями
- •Нехай маємо скінченну матричну гру з платіжною матрицею
- •Геометрична інтерпретація гри 22
- •1.6. Зведення гри до задачі лінійного програмування
- •Розділ іі. Правила та критерії прийняття рішень в умовах невизначеності
- •2.1. Особливості застосування методів теорії ігор при прийнятті управлінських рішень
- •2.2. Критерії при прийнятті рішень в умовах невизначеності
- •2.3. Прийняття рішень в умовах конфлікту
- •2.4. Прийняття рішень в умовах ризику
- •Висновки
- •Список використаних джерел
-
Матричні ігри двох осіб
Найчастіше розглядається гра з двома гравцями, в якій виграш однієї сторони дорівнює програшу іншої, а сума виграшів обох сторін дорівнює нулю, що в теорії ігор називають грою двох осіб з нульовою сумою [4; с. 213]. Подібна ситуація є типовою у практичній діяльності менеджерів, маркетологів, спеціалістів рекламних служб, які щоденно приймають рішення за умов гострої конкуренції, неповноти інформації тощо. Основною метою розв’язування задач цього класу є розроблення рекомендацій щодо вибору оптимальних стратегій конфліктуючих сторін на основі застосування методичних підходів теорії ігор.
Отже,
маємо два гравці А і В (гра двох осіб з
нульовою сумою). Кожний гравець вибирає
одну із можливих стратегій: позначимо
стратегії гравця А –
стратегії гравця В –
.
Результати (плата) за всіма можливими варіантами гри задаються спеціальними функціями, які залежать від стратегій гравців, як правило, у вигляді платіжної матриці.
Нехай,
– виграш гравця А;
– виграш
гравця В.
Оскільки
гра з нульовою сумою, то
![]()
Тоді
в разі, якщо
то
![]()
Отже,
мета гравця А – максимізувати величину
,
а гравця В – мінімізувати її. Нехай
тобто
маємо матрицю А:

де рядки відповідають стратегіям Аі, а стовпці – стратегіям Bj.
Матриця А називається платіжною, а також матрицею гри. Елемент цієї матриці aij – це виграш гравця А, якщо він вибрав стратегію Ai, а гравець В – стратегію Bj [16; с. 425].
Із багатьох критеріїв, які пропонуються теорією ігор для вибирання раціональних варіантів рішень, найпоширенішим є песимістичний критерій мінімаксу та максиміну. Суть цього критерію у наступному.
Нехай гравець А вибрав стратегію Ai, тоді у найгіршому разі він отримає виграш, що дорівнює min aij, тобто навіть тоді, якщо гравець В і знав би стратегію гравця А. Передбачаючи таку можливість, гравець А має вибрати таку стратегію, щоб максимізувати свій мінімальний виграш, тобто [20; с. 83]
(1.1)
Така
стратегія гравця А позначається
і має назву максимінної,
а величина гарантованого виграшу цього
гравця називається нижньою
ціною гри.
Гравець
В, який програє суми у розмірі елементів
платіжної матриці, навпаки має вибрати
стратегію, що мінімізує його максимально
можливий програш за всіма варіантами
дій гравця А. Стратегія
гравця В позначається через
і називається мінімаксною,
а величина його програшу – верхньою
ціною гри,
тобто [20; с. 84]
(1.2)
Оптимальний розв’язок цієї задачі досягається тоді, коли жодній стороні невигідно змінювати вибрану стратегію, оскільки її супротивник може у відповідь вибрати іншу стратегію, яка забезпечить йому кращий результат.
Якщо
,
(1.3)
тобто,
якщо
то гра називається цілком
визначеною [20;
с. 84]. В такому разі виграш гравця А
(програш гравця В) називається ціною
гри і
дорівнює елементу матриці
.
Цілком визначені ігри називаються
іграми з
сідловою точкою,
а елемент платіжної матриці, значення
якого дорівнює виграшу гравця А (програшу
гравця В) і є сідловою точкою. В цій
ситуації оптимальним рішенням гри для
обох сторін є вибір лише однієї з
можливих, так званих чистих стратегій
– максимінної для гравця А та мінімаксної
для гравця В, тобто якщо один із гравців
притримується оптимальної стратегії,
то для другого відхилення від його
оптимальної стратегії не може бути
вигідним.
Приклад 1.1. Фірма виготовляє устаткування для хімічної промисловості. Експертами виробничого відділу фірми розглядаються три конструкторські варіанти устаткування: А-1, А-2, А-3. Для спрощення припустимо, що за технічними характеристиками ці три типи майже ідентичні, однак залежно від зовнішнього вигляду та зручності використання кожен тип може мати три модифікації: М-1, М-2, М-3 залежно від закупленої технології виробництва. Собівартість виготовлення устаткування наведена в табл. 1.1 [16; с. 426-427]:
:
Таблиця 1.1
