- •1.Полосы прокрутки и их альтернатива.
- •2.В чем заключается принцип спиральности в справочной системе?
- •3.Версии построения прототипа.
- •4.Видимость состояния системы (правило обратной связи)
- •5.Время оповещения
- •6.Гибкость и эффективность использования
- •7.Дайте объяснение термину «Понятность системы». Что такое ментальная модель, метафора, аффорданс и стандарт?
- •10.Дать определение локуса и фокуса внимания.
- •11. Достоинства панели инструментов.
- •12. Зачем нужно обучение пользователей работе с интерфейсом? Назовите средства обучения.
- •8.Дать объяснение справки предметной области и ее значение для пользователя
- •9.Дать определение интерфейса пользователя и его составных частей.
- •13. Интерфейс, учитывающий интересы пользователя в связи с длительностью реакции системы (на примере диалогового окна «Печать документа» и «Индикатора степени выполнения»).
- •14. Информированность пользователя
- •15. Как ведется проектирование общей структуры интерфейса?
- •16. Как производится тестирование прототипа? Роль постановки задачи при тестировании. Проверки, проводимые при тестировании. Связь модификации объекта с тестированием.
- •17. Какая роль документации и технического описания в разработке интерфейса пользователя?
- •18. Какие исходные данные требуются для проектирования интерфейса оператора асу объекта?
- •19. Какие основные критерии качества интерфейса и их краткая характеристика?
- •20. Каким должен быть интерфейс для субъективного удовлетворения пользователя?
- •21.Каким должно быть сообщение об ошибке?
- •22.Каким образом можно повысить субъективную скорость работы пользователя с интерфейсом?
- •23.Какова должна быть ширина и глубина меню? Группировка элементов в меню.
- •24.Какова организация справочной системы в интерфейсе?Типы справок
- •25.Какое устройство меню в целом и отдельных его элементов?
- •26.Классификация ошибок по способу их исправления.
- •27.Когда применяются списки? Типы списков и их свойства. Что такое комбобоксы? Требования к комбобоксам.
- •28.Количество вкладок. Что такое «мастер»?
- •29.Навигация и ее цель.
- •30.Назначение и типы меню.
- •31.Назовите основные критерии качества интерфейса пользователя.
- •32. Назовите составляющие скорости выполнения работы и дайте краткую характеристику каждой составляющей.
- •33.Назовите составные части программного интерфейса
- •34. Назовите три основных этапа разработки интерфейса пользователя
- •35. Необходимость создания пользовательских сценариев
- •36. Обосновать необходимость пароля и каким он должен быть?
- •37. Объяснить принцип работы модели количественного анализа интерфейсов goms
- •38. Операции, предусматриваемые при глоссарии интерфейса
- •39.Описание ошибки
- •40.Описание решения проблемы
- •41. Особенности проектирования интерфейса оператора асу (автоматизированной системы управления) объектом.
- •42.От чего зависит длительность физических действий?
- •43. Поиск информации и его виды.
- •44. Показать структурную схему взаимодействия человека-оператора с техническими средствами асу объекта. Типы ошибок оператора при пользовании интерфейсом и способы их устранения.
- •45. Поля ввода и их разновидности. В каких случаях используются «Крутилки» и «Ползунки».
- •46.Раскрыть утверждение «Понимание лучше, чем запоминание»
- •47. Последовательность и стандарты в построении интерфейса
- •48.Предупреждение ошибок работы систмы, пользователя при построении интерфейса.
- •49. При каких условиях возможно одновременное выполнение задач и автоматизм действий? Отвлечение и возобновление прерванных действий.
- •50. Принципы и задачи, решение которых необходимо при создании интерфейса пользователя асу объекта.
- •51)Раскрыть особенности использования Кнопки доступа к меню
- •52) Раскрыть особенности использования Командных кнопок
- •53)Раскрыть особенности использования Комбобоксов
- •54)Раскрыть особенности использования Списков. Указать недостаки и преимущества использования Пиктограмм.
- •55)Раскрыть особенности использования Чекбоксов и радиокнопок.
- •56)Распознавание и исправление ошибок
- •57)Рассказать о процессе сбора полной схемы и проверки ее по сценарию. Какую цель преследуют эти этапы?
- •58) Рассказать об основных элементах окна
- •59)Режимные и безрежимные командные кнопки
- •60)Роль ментальной или информационной модели объекта в создании интерфейса пользователя асу.
- •61.Роль мнемосхем в интерфейсе оператора
- •62.Свобода действий пользователя
- •63.Справка и документация при создании и использовании интерфейса
- •64.Средства обеспечения обратной связи при создании и использовании интерфейса
- •65.Сформулировать закон Фитса. Что такое кнопка бесконечного размера и нулевая дистанция до кнопки?
- •66.Типы окон. Их влияние на эффективность интерфейса.
- •67.Требования к содержимому окна, навигация внутри окна и между окнами.
- •68.Чем отличаются командные кнопки от радиокнопок и чекбоксов и радиокнопки от чекбоксов?
- •69 Что такое базовая и обзорная справка?
- •70 Что такое без режимные диалоговые окна? Метод преобразования без режимных окон в палитры.
- •71 Что такое длительность интеллектуальной работы? Способы уменьшения затрат времени не интеллектуальную деятельность.
- •72 Что такое долговременная память, и в каких случаях информация попадает в двп?
- •73 Что такое информационно-теоретическая и информационная производительность интерфейса?
- •74.Что такое когнетика, когнетивное сознательное и когнетивное бессознательное и какие их свойства?
- •75.Что такое контекстная справка?
- •76.Что такое контекстное меню и причина его появления?
- •77.Что такое кратковременная память, какая информация попадает в кратковременную память, нагрузка на квп, изменение содержимого и объем квп?
- •78.Что такое модальный и не модальный интерфейс? Влияние режимов на действия пользователя. Что такое квазирежимы?
- •79.Что такое первоначальное проектирование и какие его этапы? Можно ли нарушать последовательность этапов?
- •80.Что такое функциональность системы и анализ целей и действий пользователя?
- •81.Эстетичный и минималистический дизайн
17. Какая роль документации и технического описания в разработке интерфейса пользователя?
Под программным обеспечением обычно понимается некоторая совокупность программных средств, предназначенных для решения определённого круга задач. Программный продукт - это конкретная программа или программный комплекс.
В состав технической документации как правило входят две основные части:
Руководство пользователя (User's Guide), описание наиболее типичных пользовательских задач, ориентированное в основном на начинающих пользователей.
Справочник пользователя (User's Reference), полное описание функциональности продукта.
Эти части могут существовать и в интегрированном виде.
Существует несколько сценариев использования документации пользователем:
"Быстрый старт", т.е. поиск сведений об установке, настройке, запуске и начале работы с программным продуктом.
Ознакомительное чтение для освоения продукта в целом, решения наиболее типичных задач.
Целевой поиск путей решения той или иной задачи.
Целевой запрос справочной информации по избранной функции или элементу интерфейса программы.
Методическое освоение программного продукта, детальное знакомство со всеми нюансами его работы.
Пользователь вправе рассчитывать, что следуя любому из этих сценариев, он быстро сможет отыскать нужную ему информацию.
Общая логика изложения в документации сводится к следующему:
Кратко описывается внешняя область, которую призван обслуживать программный продукт.
Перечисляются типичные внешние задачи, которые могут решаться с использованием программного продукта.
Устанавливается соответствие между внешними объектами и объектами, которыми оперирует программный продукт. Определяется, какие действия с внутренними объектами необходимо выполнить, чтобы решить те или иные внешние задачи.
Даются исчерпывающие инструкции по выполнению конкретных процедур в программе.
Даются необходимые пояснения к процедурам. Например, если описывается система, которая работает с регулярными выражениями, имеет смысл описать само понятие регулярных выражений и принципы работы с ними.
Недопустимо ставить цель и не указывать способ её достижения. Недопустимо описывать способ достижения цели, не сформулировав самой цели. Недопустимо смешивать внешние и внутренние объекты (например, документ как таковой и файл документа).
Размещение сведений в технической документации определяется как общей логикой изложения, так и соображениями удобства поиска информации. Чтобы облегчить поиск информации, сильно не нарушив при этом общую логику изложения, существует возможность разместить сведения относительно независимыми группами, каждая из которых ориентирована на один или несколько базовых сценариев использования документации (упомянутых выше).
Размещение информации может выглядеть примерно так:
Вводные главы - "быстрый старт".
Руководство пользователя - ознакомительное чтение.
Справочник пользователя - целевой поиск и целевые запросы, методическое освоение продукта.
Специальные главы - дополнительная информация о сервисных функциях типа экспорта и импорта, поиска и т.п. Также относится к целевому поиску и целевым запросам, методическому освоению продукта.
Таким образом, сведения излагаются в несколько обходов: сначала минимальные сведения о запуске, затем описание наиболее типичных задач, затем подробный обзор всех функций. При этом при каждом следующем обходе даётся более полный обзор возможностей.
