- •Оглавление
- •Раздел 1.Тематика курсовых проектов. 5
- •Раздел 3. Требования к оформлению курсового проекта и содержанию пояснительной записки. 20
- •Введение.
- •Сетевая игра со сложной системой правил.
- •Тестирующая программа с возможностью редактирования не только вопросов, но и типов вопросов.
- •Раздел 1.Тематика курсовых проектов.
- •Темы курсовых проектов.
- •Синхронизация файлов.
- •Кодирование и декодирование информации одним из алгоритмов шифрования.
- •Создание и ведение базы данных оттестированных задач по темам предмета «Основы алгоритмизации и программирования».
- •Создание и ведение базы данных «Классный журнал».
- •Локальная игра «Тетрис».
- •Текстовый редактор.
- •Локальная игра «Теннис».
- •Игра «Шахматы» с оценкой хода.
- •Многоуровневая сетевая игра.
- •Графический редактор.
- •Создание и ведение базы данных «Библиотека».
- •Анализ кода программы на предмет принадлежности к различным языкам программирования, составление комментария для исполняемой части программы.
- •Сетевая игра «Крестики-нолики».
- •Учебная программа «Визуальная интерпретация видов сортировок».
- •Тестирующая программа без учета вопросов разного типа..
- •Игра «Головоломка».
- •Распознавание структуры программы.
- •Создание и ведение базы данных методических документов преподавателей кафедр колледжа.
- •Создание и ведение базы данных итоговой успеваемости и посещаемости группы.
- •Раздел 2. Требования к порядку выполнения работы над курсовым проектом и форме контроля за его выполнением с учетом специфики предмета .
- •Раздел 3. Требования к оформлению курсового проекта и содержанию пояснительной записки.
- •Форма титульного листа и бланка задания. Образец титульного листа
- •Дневник консультаций
- •Для заметок
- •Раздел 4. Список литературы.
Создание и ведение базы данных «Библиотека».
Постановка задачи.
Создать программный продукт средствами визуальной среды программирования Borland Delphi 7.0 или VB, SQL языка который является БД СУБД для доступа, ведения, добавления и удаления данных о книгах. БД должна содержать информацию об авторе, названии, издательстве, месте хранения, обложке и комментарии владельца библиотеки.
Анализ кода программы на предмет принадлежности к различным языкам программирования, составление комментария для исполняемой части программы.
Постановка задачи.
Создать программный продукт средствами визуальной среды программирования Borland Delphi 7.0 или VB, который исследует текст программы на предмет определения языка программирования, на котором она написана. Разработать критерии, по которым такой сравнительный анализ будет сделан. Выбор осуществлять среди языков С++, Pascal, HTML, Basic. Программа должна производить анализ текста для составления комментария к исполняемой части программы.
Сетевая игра «Крестики-нолики».
Постановка задачи.
Создать программный продукт средствами визуальной среды программирования Borland Delphi 7.0 или VB, который реализует игру «Крестики-нолики» в системе клеток 5х5(максимум 100х100) для одного игрока и ПК или двух игроков, сохраняет параметры игры в случае ее прерывания, ведет статистику проведенных игр (участники и результат), автоматически объявляет победителя, пользуясь разработанным автором критерием.
Учебная программа «Визуальная интерпретация видов сортировок».
Постановка задачи.
Создать программный продукт средствами визуальной среды программирования Borland Delphi 7.0 или VB, который является обучающей программой и может наглядно показать алгоритм сортировки «пузырьком» или «вставки». Демонстрацию алгоритма провести на массиве из 10 компонентов Edit, значение компонентов при этом вводит пользователь, а также выбирает вид сортировки. Реализовать эффект анимации с помощью движения компонентов по траектории согласно алгоритму сортировки.
Тестирующая программа без учета вопросов разного типа..
Постановка задачи.
Создать программный продукт средствами визуальной среды программирования Borland Delphi 7.0 или VB, который является тестирующей программой. Программа обеспечивает возможность редактирования вопросов и установку баллов результата преподавателем, и прохождение теста без возможностей редактирования для студентов. Программа обеспечивает ведение базы данных всех тестирующихся, а также повторное тестирования при выполнении ряда требований. Просмотр БД возможен только при наличии определенных прав пользователей.
Игра «Головоломка».
Постановка задачи.
Создать программный продукт средствами визуальной среды программирования Borland Delphi 7.0 или VB, который реализует игру-головоломку. Герой с помощью пользователя должен выбраться из лабиринта. Пользователь для выхода из лабиринта может передвигать препятствия. Передвижения препятствий осуществить с помощью одного из методов объекта.
