- •Учебное пособие
- •Содержание
- •Урок 1 Создание наброска, эскиза и профиля
- •Щелкнуть по кнопке Next
- •Урок 2 Создание твердотельной модели вращением вокруг оси
- •Урок 3 Построение элементов по траектории
- •Урок 4 Создание трехмерной детали булевыми операциями
- •Урок 5 Создание типовых элементов
- •Урок 6 Создание сложных твердотельных и производных деталей
- •Урок 7 определение свойств детали и расслоение графики
- •Урок 8 Параметрическое моделирование
- •Урок 9 Создание пользовательского шаблона основной надписи и рамки
- •Урок 10 Создание технического чертежа с различными видами
- •Урок 11 Создание файла сборки
- •Урок 12 Создание файла сборки
- •Урок 13 Создание файла сборки
- •Урок 14 Создание спецификации, задание свойств сборки
- •Урок 15 Создание презентационных видов
- •Урок 16 Создание 2d-чертежа конструкции
- •Урок 17 Создание твердотельной конструкции осциллятора
- •Урок 18 Создание параметрической трехмерной модели
- •Урок 19 Создание библиотеки конструктивных элементов и компонентов
- •Урок 20 Моделирование движения механизма фрикционной передачи
Урок 13 Создание файла сборки
Ц
ель
занятия – научиться использовать
спроектированную геометрическую
конструкцию (держатель рукоятки) для
модификации детали «Валик». Научиться
использовать существующую конструкцию
(рукоятка) для создания новой детали
«Винт рукоятки»
Результат занятия:
Порядок проведения занятия:
Сделать видимым корпус мясорубки
Разместить рядом сборку мясорубки (со стороны валика) и держатель рукоятки. Если необходимо, увеличить изображение на экране монитора
Для установки держателя на валике:
щелкнуть по кнопке Place Constraint
в открывшемся диалоговом окне щелкнуть по кнопке Insert
в качестве элементов сопряжения указать круговые кромки на держателе и на втулке валика
Для выполнения лыски на валике:
сделать деталь «Валик» активной
перейти в режим эскиза
сделать активной торцевую плоскость валика
щелкнуть по кнопке Project Geometry и указать на прямолинейную кромку, образующую лыску на отверстии держателя, чтобы спроектировать ее на текущую плоскость
перейти в режим модели и щелкнуть по кнопке Extrude
выбрать область между проекцией кромки лыски и круговой кромки валика
вырезать ее на 18 мм
Перейти в режим сборки и сохранить полученные результаты
Для создания новой детали «Винт рукоятки» в файле сборки:
щ
елкнуть
по кнопке Create Componentв открывшемся диалоговом окне Create-In-Place Component:
задать имя новой детали
установить флажок ограничения плоскости эскиза по выбранной грани Constrain sketch plane to select face
перейти в режим эскиза и выбрать внешнюю плоскость А свободной части держателя в качестве активной
щелкнуть по кнопке Project Geometry и указать на круговую кромку B отверстия в свободной части держателя
выйти из режима эскиза
щелкнуть по кнопке Extrude и выдавить область, образованную спроецированной круговой кромкой на расстояние 65 мм. Тело винта создано
для создание головки винта:
перейти в режим эскиза
щелкнуть по кнопке Offset и построить концентрическую окружность
задать размерное ограничение диаметра этой окружности в 10 мм
выдавить круговую область на расстояние 5 мм, создавая объединение с деталью
для установки рукоятки на держатель необходимо наложить сборочные ограничения:
п
ерейти
в режим сборкищелкнуть по кнопке Place Constraint
в открывшемся диалоговом окне задать ограничение вставки Insert и опцию поворота Opposed
выбрать круговые кромки, как показано на рисунке
щелкнуть по кнопке Apply
д
ля
установки винта в рукоятку необходимо
наложить сборочные ограничения:щ
елкнуть
по кнопке
Place Constraintв открывшемся диалоговом окне задать ограничение вставки Insert и опцию поворота Opposed
выбрать круговые кромки, как показано на рисунке
щелкнуть по кнопке ОК
Сохранить полученные результаты
Открыть дерево браузера для корпуса мясорубки
Выбрать в дереве ограничение Angle
В контекстном меню этого ограничения выбрать команду управления ограничениями Drive Constraint
В открывшемся диалоговом окне Drive Constraint:
в поле Start – задать начальный угол 00
в поле End– задать угол 3600, чтобы при анимации угол между валиком и корпусом менялся в пределах 00-3600
для сохранения процесса анимации в avi-файл необходимо щелкнуть по кнопке Record
для запуска анимации необходимо щелкнуть по кнопке Forward.
на экране монитора становится видно вращение рукоятки, держателя и валика, поскольку имеются ограничения для держателя и валика, держателя и винта, держателя и рукоятки. Однако, в связи с отсутствием связи между шнеком и держателем, шнек не вращается. Для задания зависимости между держателем и шнеком:
щелкнуть по кнопке Step forward чтобы механизм сделал вперед четыре шага
для определения необходимых ограничений щелкнуть по кнопке Apply
скрыть изображение корпуса, втулки и держателя
увеличить изображение до необходимой величины
щелкнуть по кнопке Place Constraint
щелкнуть по кнопке Angle и выбрать кромки, которые указаны на рисунке
щ
елкнуть
по кнопке ОКсделать видимым изображение корпуса, втулки и держателя
для запуска анимации необходимо щелкнуть по кнопке Forward. Если шнек вращается вместе с держателем и рукояткой, то создание сборки завершено
Щелкнуть по кнопке Record и сохранить файл анимации, задав имя файла и коэффициент сжатия
Для сохранения вида/изображения как вида конструкции:
выполнить команду View/Design View
в открывшемся диалоговом окне Design View задать имя вида
щелкнуть по кнопке Save
Закрыть сохраненный файл
