Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
20 уроков по твердотельному моделированию в Inv...doc
Скачиваний:
2
Добавлен:
10.09.2019
Размер:
42 Мб
Скачать
☆

Урок 13 Создание файла сборки

Ц ель занятия – научиться использовать спроектированную геометрическую конструкцию (держатель рукоятки) для модификации детали «Валик». Научиться использовать существующую конструкцию (рукоятка) для создания новой детали «Винт рукоятки»

Результат занятия:

Порядок проведения занятия:

  1. Сделать видимым корпус мясорубки

  2. Разместить рядом сборку мясорубки (со стороны валика) и держатель рукоятки. Если необходимо, увеличить изображение на экране монитора

  3. Для установки держателя на валике:

    1. щелкнуть по кнопке Place Constraint

    2. в открывшемся диалоговом окне щелкнуть по кнопке Insert

    3. в качестве элементов сопряжения указать круговые кромки на держателе и на втулке валика

  4. Для выполнения лыски на валике:

    1. сделать деталь «Валик» активной

    2. перейти в режим эскиза

    3. сделать активной торцевую плоскость валика

    4. щелкнуть по кнопке Project Geometry и указать на прямолинейную кромку, образующую лыску на отверстии держателя, чтобы спроектировать ее на текущую плоскость

    5. перейти в режим модели и щелкнуть по кнопке Extrude

    6. выбрать область между проекцией кромки лыски и круговой кромки валика

    7. вырезать ее на 18 мм

  5. Перейти в режим сборки и сохранить полученные результаты

  6. Для создания новой детали «Винт рукоятки» в файле сборки:

    1. щ елкнуть по кнопке Create Component

    2. в открывшемся диалоговом окне Create-In-Place Component:

      1. задать имя новой детали

      2. установить флажок ограничения плоскости эскиза по выбранной грани Constrain sketch plane to select face

    3. перейти в режим эскиза и выбрать внешнюю плоскость А свободной части держателя в качестве активной

    4. щелкнуть по кнопке Project Geometry и указать на круговую кромку B отверстия в свободной части держателя

    5. выйти из режима эскиза

    6. щелкнуть по кнопке Extrude и выдавить область, образованную спроецированной круговой кромкой на расстояние 65 мм. Тело винта создано

    7. для создание головки винта:

      1. перейти в режим эскиза

      2. щелкнуть по кнопке Offset и построить концентрическую окружность

      3. задать размерное ограничение диаметра этой окружности в 10 мм

      4. выдавить круговую область на расстояние 5 мм, создавая объединение с деталью

    8. для установки рукоятки на держатель необходимо наложить сборочные ограничения:

      1. п ерейти в режим сборки

      2. щелкнуть по кнопке Place Constraint

      3. в открывшемся диалоговом окне задать ограничение вставки Insert и опцию поворота Opposed

      4. выбрать круговые кромки, как показано на рисунке

      5. щелкнуть по кнопке Apply

    9. д ля установки винта в рукоятку необходимо наложить сборочные ограничения:

      1. щ елкнуть по кнопке Place Constraint

      2. в открывшемся диалоговом окне задать ограничение вставки Insert и опцию поворота Opposed

      3. выбрать круговые кромки, как показано на рисунке

      4. щелкнуть по кнопке ОК

  7. Сохранить полученные результаты

  8. Открыть дерево браузера для корпуса мясорубки

  9. Выбрать в дереве ограничение Angle

  10. В контекстном меню этого ограничения выбрать команду управления ограничениями Drive Constraint

  11. В открывшемся диалоговом окне Drive Constraint:

    1. в поле Start – задать начальный угол 00

    2. в поле End– задать угол 3600, чтобы при анимации угол между валиком и корпусом менялся в пределах 00-3600

    3. для сохранения процесса анимации в avi-файл необходимо щелкнуть по кнопке Record

    4. для запуска анимации необходимо щелкнуть по кнопке Forward.

    5. на экране монитора становится видно вращение рукоятки, держателя и валика, поскольку имеются ограничения для держателя и валика, держателя и винта, держателя и рукоятки. Однако, в связи с отсутствием связи между шнеком и держателем, шнек не вращается. Для задания зависимости между держателем и шнеком:

      1. щелкнуть по кнопке Step forward чтобы механизм сделал вперед четыре шага

      2. для определения необходимых ограничений щелкнуть по кнопке Apply

      3. скрыть изображение корпуса, втулки и держателя

      4. увеличить изображение до необходимой величины

      5. щелкнуть по кнопке Place Constraint

      6. щелкнуть по кнопке Angle и выбрать кромки, которые указаны на рисунке

      7. щ елкнуть по кнопке ОК

      8. сделать видимым изображение корпуса, втулки и держателя

    6. для запуска анимации необходимо щелкнуть по кнопке Forward. Если шнек вращается вместе с держателем и рукояткой, то создание сборки завершено

  12. Щелкнуть по кнопке Record и сохранить файл анимации, задав имя файла и коэффициент сжатия

  13. Для сохранения вида/изображения как вида конструкции:

    1. выполнить команду View/Design View

    2. в открывшемся диалоговом окне Design View задать имя вида

    3. щелкнуть по кнопке Save

  14. Закрыть сохраненный файл