Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
default.doc
Скачиваний:
10
Добавлен:
14.09.2019
Размер:
231 Кб
Скачать
☆
  1. Mathematica. Двумерные графический примитивы

Circle[{x, у}, r]— строит окружность с радиусом г и центром в точке {х, у}.

Circle [{х, у), {rх, rу) ] — строит эллипс с центром {х,у} и полуосями гх и гу.

Circle[{x, у}, r, {thetal, theta2 }]— представляет дугу окружности радиусом г с центром {х, у} и углами концевых точек thetal и theta2.

Disk[{x, у), r]— является примитивом двумерной графики, представляющим закрашенный круг радиусом г с центром в точке {х, у}.

Disk [ {х, у}, {rх, rу} ] — строит закрашенный овал с полуосями rх и rу и центром {х, у}.

Disk[{x, у}, r, {thetal, theta2}]—строит сегмент круга радиусом г с центром {х, у} и углами концевых точек thetal и theta2.

Line [ {pt1 pt2,...} ] — строит линию, соединяющую последовательность точек.

Point[{x,y}] — строит точку с координатами х и у.

Polygon [{x1, y1},{х2, у2},...] — построение полигона с закраской.

PostScript [ "string" ] — построение объекта, заданного на языке PostScript.

Rectangle [ {xmin, ymin}, {xmax, ymax}]—строит закрашенный прямоугольник, ориентированный параллельно осям и намеченный координатами противолежащих углов.

Rectangle [ {xmin, ymin}, {xmax, ymax}, graphics] — строит закрашенный прямоугольник, заполненный в соответствии с указаниями в функции graphics и заданный координатами противолежащих углов.

Raster [{{all, a 12,...},...}] — строит прямоугольный массив ячеек яркости.

RasterArray [ {{gll, g!2,...},...}] — строит прямоугольный массив ячеек, окрашенных в соответствии с графическими директивами gij.

Text[expr, coords] — выводит текст, соответствующий печатной форме выражения ехрг, центрированный в точке с указанными координатами coords.

  1. Mathematica. Трехмерные графические примитивы

AmbientLight — задает директиву фоновой подсветки сцены.

AxesEdge — определяет, на каких гранях ограничительного параллелепипеда («ящика») должны выводиться оси.

Boxed — указывает, надо ли рисовать контуры (ребра, грани) ограничительного параллелепипеда в трехмерном изображении.

BoxRatios — задает значение отношений длин сторон для ограничительного параллелепипеда трехмерного изображения.

BoxStyle — задает прорисовку ограничительного параллелепипеда.

Background — задает цвет фона.

ClipFill — определяет, как должны выводиться отсекаемые части поверхности.

ColorFunction — определяет функцию, используемую для функциональной окраски.

ColorOutput — задает тип производимого цветового вывода.

Def aultFont — возвращает шрифт по умолчанию для текста в графике.

DefaultColor — задает цвет по умолчанию для линий, точек и т. д.

$DisplayFunction — задает значение по умолчанию для опции Display-Function в графических функциях.

DisplayFunction — определяет функцию, которая применяется к графическим и звуковым примитивам для их отображения.

Epilog — опция для графических функций, дающая список графических примитивов, которые должны воспроизводиться после воспроизведения главной части графики.

FaceGrids — опция для функций трехмерной графики; устанавливает вывод линий сетки на гранях (лицевых сторонах) ограничительного параллелепипеда.

HiddenSurf асе — определяет, нужно или нет удалять невидимые линии каркаса.

Lighting — указывает, следует ли моделировать освещение в трехмерных изображениях.

LightSources — опция для Graphics3D и родственных функций, которая устанавливает возможности (свойства) точечных источников света для моделируемого освещения.

Mesh — указывает, следует ли прорисовывать явно заданную х-у-сетку.

MeshRange — устанавливает диапазон (область изменения) х- и y-координат, которые соответствуют массиву заданных величин z.

MeshStyle — задает стиль вывода линий сетки.

SphericalRegion — указывает, следует ли конечный образ масштабировать так, чтобы сфера, рисуемая вокруг трехмерного ограничительного параллеле-пипеда, вписывалась в область отображения.

Polygonlntersections — опция для Graphics3D, которая определяет, следует ли пересекающиеся многоугольники оставлять без изменения.

Prolog — опция для графических функций, дающая список графических примитивов, которые визуализируются до вывода главной части графики.

RenderAll — опция для Graphics3D, которая указывает, должен ли код PostScript генерироваться для всех многоугольников (включая невидимые).

Shading — опция для Surf aceGraphics, указывающая, следует ли выполнять затенение поверхностей.

ToColor [color, form] — превращает color в form; если form представляет собой функцию GrayLevel, RGBColor или CMYKColor, то color превращается в нее. В противном случае вычисляется form [color] — ожидается, что результат будет допустимой цветовой директивой.

ViewCenter — задает масштабные координаты точки, оказывающейся в центре области отображения в окончательном графике.

Viewpoint — меняет точку пространства, из которой рассматривается объект.

ViewVertical — устанавливает, какое направление в относительных координатах должно быть вертикальным в окончательном образе.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]