- •Раздел: текстовый редактор методические рекомендации к выполнению лабораторных работ
- •Лабораторная работа № 3. Работа с таблицами в текстовом процессоре word
- •Использование формул в таблицах и вычисления в документах
- •Чтобы задать в ячейке формулу, нужно выполнить следующие действия:
- •Задание 23. Объединение и разбиение ячеек
- •Работа с данными таблицы
- •Задание 27. Нумерация страниц
- •Закладки
- •Предметный указатель встречающихся терминов
- •Список литературы
- •Титульный лист
- •Рекомендуемая литература:
- •Работа с изображениями
- •Работа с фигурами
- •Создание графического примитива
- •Диаграммы
- •Рекомендуемая литература:
- •Задание для развития и контроля владения компетенциями:
Работа с фигурами
Фигурами являются всевозможные простые готовые изображения (графические примитивы), которые можно вставлять в документ. Они являются объектами векторной графики, к ним можно применить множество визуальных эффектов.
Создание графического примитива
Кнопка Фигуры панели Иллюстрации вкладки Вставка служит для быстрого создания графических примитивов. Для создания нужного примитива выберите его из выпадающего списка и «нарисуйте» в документе протяжкой мыши с нажатой левой кнопкой.
Замечания.
Для того чтобы фигура имела одинаковые пропорции, во время рисования надо удерживать нажатой кнопку Shift. При нажатой клавиши Ctrl фигура будет нарисована «от центра».
При создании фигур можно использовать полотно, которое позволяет размещать на нем графические объекты и перемещать, вращать, удалять сразу все объекты, размещенные на нем. Чтобы создать полотно, выберите команду Новое полотно из меню кнопки Фигуры (вкладка Вставка-Иллюстрации) .
При выделении фигуры по краям появляется рамка с маркерами. Синие круглые маркеры позволяют пропорционально изменить размеры фигуры, синие - непропорционально. Желтый ромбовидный маркер также служит для изменения геометрических размеров фигуры. Фигуру можно вращать, для этих целей служит зеленый круглый маркер, расположенный над фигурой. Для вращения примитива необходимо установить курсор мыши на маркер и, нажав левую кнопку, производить движения мышью. При этом фигура будет вращаться в ту или иную сторону.
Форматирование фигур
Когда фигура нарисована и выделена, появляется контекстный инструмент Средства рисования с лентой Формат.
Чтобы добавить новые автофигуры, используйте кнопки панели Вставить фигуры данной ленты.
Чтобы задать для фигуры нужный цвет, обрамляющий контур, изменить форму уже отформатированной фигуры или выбрать оформление фигуры из имеющихся образцов, используйте соответствующие кнопки панели Стили фигур. Вызываемое с этой же панели окно Формат автофигуры содержит расширенные параметры форматирования фигур.
Чтобы применяйте Эффекты настройки расположенные в правой части данной панели. Кнопка Объем позволяет применить трехмерные эффекты к фигуре. При этом можно настраивать такие параметры как: Цвет объемной фигуры, Глубина, Направление, Освещение, Поверхность. Для интерактивной настройки объема служат кнопки, расположенные в правой части панели Объем.
Чтобы настроить положение фигур относительно текста документа и друг друга, используйте инструменты, расположенные на панели Упорядочить.
Если с несколькими фигурами одновременно нужно произвести какие-либо действия (увеличить, уменьшить, переместить), либо получить один объединенный объект из множества, следует использовать группировку. Для группировки фигур, предварительно выделив их, используйте кнопку Группировать панели Упорядочить. После выполнения со сгруппированными объектами нужных действий при необходимости объекты можно разгруппировать или перегруппировать.
Объекты WordArt
W
Рис.61
ordArt - это красиво оформленный текст на основе готовых шаблонов, которые можно редактировать. Для вставки объекта WordArt предназначена кнопка WordArt (рис. ) на панели Текст вкладки Вставка, которая позволяет выбрать образец из коллекции и внести свой текст.После вставки объекта WordArt в окне программы появляется контекстный инструмент Работа с объектами WordArt-Формат.
Рис.62
На панелях данной ленты представлены инструменты для работы с объектами WordArt, которые позволяют изменять форму, параметры и направление текста, менять стили объекта, выполнять настройку обтекания, расположения и т. д.
Объекты SmartArt
Объекты SmartArt - новый тип графических элементов. Такие объекты являются чем-то средним между диаграммами и фигурами, они дают возможность представить разную информацию в виде удобных графических блоков -разнообразных красочных схем.
При выборе шаблонов SmartArt необходимо учитывать их первоначальное предназначение. Для вставки объекта SmartArt служит одноименная кнопка на панели Иллюстрации вкладки Вставка, которая вызывает окно выбора рисунка (рис. 63).
В
ыбрав
шаблон, вы увидите его краткое описание.
После добавления шаблона в документ в
окне текстового процессора появится
контекстный инструмент Работа
с рисунками SmartArt,
содержащий
две ленты: Конструктор
и
Формат
(рис.
64).
Для заполнения текстовых полей шаблона предназначены области, помеченные как Текст, либо левая панель SmartArt-объекта. Для добавления нового элемента в объект SmartArt надо просто нажать клавишу ввода. Пункты Добавить фигуру выше и Добавить фигуру ниже предназначены для вставки элемента другого уровня. Если какие-то кнопки неактивны, значит добавление нового элемента невозможно. Для удаления какого-либо элемента необходимо его выделить и нажать клавишу Delete. Кнопки Повысить уровень и Понизить уровень предназначены для изменения уровня выделенных элементов.
Объекты SmartArt форматируются как и обычный графический примитив, для этого используйте инструменты панелей ленты Формат контекстного инструмента Работа с рисунками SmartArt.
