- •Карточка № 1
- •Карточка № 2
- •Карточка №11
- •Карточка №12
- •Карточка № 13
- •Карточка № 20
- •Карточка № 23
- •Карточка № 24
- •Карточка №28
- •Карточка №29
- •Карточка №30
- •Карточка №34
- •Карточка №39
- •Карточка №43
- •Карточка №44
- •Карточка №45
- •Карточка №46
- •Карточка №47
- •Карточка №58
- •Карточка №59
- •Карточка №74
- •Карточка №77
- •Карточка №78
- •Карточка №79
- •Карточка №80
- •Карточка №81
- •Карточка №82
- •Карточка №83
- •Карточка №84
- •Карточка №85
- •Карточка №86
- •Карточка №87
- •Карточка №88
- •Карточка №89
- •Карточка №90
- •Карточка №91
- •Карточка №92
- •Карточка №93
- •Карточка №94
- •Карточка №95
- •Карточка №96
- •Карточка №97
- •Карточка №98
- •Карточка №99
- •Карточка №100
Карточка №29
Мышеловка
Игра развивает: Быстроту реакции, ловкость, внимательность
Ход игры: В начале игры выбирается водящий. Он исполняет роль «сыра». 2-3 игрока должны его охранять. Они условно называются «мышеловки». Остальные ребятишки будут «мышками».
Цель игры: Задача «сыра» не быть «съеденным мышами». Задача «мышеловок» ловить «мышей», оберегая «сыр». Задача «мышей» - «съесть сыр и не попасть в мышеловку». Та «мышка», которая «попала в мышеловку», всю оставшуюся игру должна бегать за этой «мышеловкой».
Выигрывает не пойманный игрок, исполняющий роль «сыра». В этом случае он может продолжить быть водящим или выбрать нового водящего из «мышеловок». А сам становиться на го место. Если же «мышки съели сыр», водящим становиться «мышка»-победитель и выбирает себе «мышеловок».
Карточка №30
Зеркало
Игра развивает: Артистизм, ловкость, внимательность
Ход игры: В начале игры выбирается водящий. Он исполняет роль «зеркала». Остальные игроки от него убегают
Цель игры: Водящий должен догнать и коснуться любого другого игрока. Но во время преследования, водящий должен полностью копировать движения догоняемого им игрока. Как зеркало. Убегающий же должен стараться придумать такие движения, которые водящий бы с трудом смог повторить. Он может танцевать, полсти на четвереньках или идти «гуськом», изображать животных или птиц и т.д. Если «зеркало» плохо повторяет движения, прикосновение может быть не засчитано.
Карточка №31
Ледяные скульптуры
Игра развивает: Быстроту реакции, взаимовыручка
Ход игры: Участники делятся на две команды в соотношении 1:3. Команда «морозов», должна догонять игроков из другой команды.
Цель игры: При прикосновении «мороза», ребенок должен замереть в той позе, в которой он был в момент прикосновения. Застыть, как ледяная скульптура. На одного «мороза» должно приходиться 3-5 убегающих. Убегающий игрок, может коснуться своего «застывшего игрока» и тот «разморозиться».
Выигрывает последний не «замороженный» бегун. Он и распределяет игроков на новые команды.
Карточка №32
Драконий хвост
Игра развивает: Быстроту реакции, ловкость
Ход игры: Игроки выстраиваются в цепочку, положив правую руку на правое плечо соседа спереди.
Цель игры: Первому участнику цепочки (голове дракона) поймать последнего участника цепочки (хвост). Задача игроков, стоящих между «головой» и «хвостом», избежать разрыва цепочки.
Карточка №33
«Найди отличие»
Игра развивает: внимательность, выносливость, мышление, реакция.
Цель: развитие умения концентрировать внимание на деталях.
Ребенок рисует любую несложную картинку ( котик, домик и др.) и передает ее взрослому, а сам отворачивается. Взрослый дорисовывает несколько деталей и возвращает картинку. Ребенок должен заметить, что изменилось в рисунке. Затем взрослый и ребенок могут поменяться ролями. Игру можно проводить и с группой детей. В этом случае дети по очереди рисуют на доске какой-либо рисунок и отворачиваются (при этом возможность движения не ограничивается). Взрослый дорисовывает несколько деталей. Дети, взглянув на рисунок, должны сказать, какие изменения произошли.
