- •A b c d e f g h I j k l m n o p q r s t u V w X y z I _(знак підкреслення)
- •Var Sum1, Sum2 : real;
- •X: integer;
- •Задача № 41
- •Var m, n, p : real;
- •Задача №73
- •Задача № 81
- •Задача № 82
- •Задача № 84
- •Задача № 97
- •Var а,ь,с : real;
- •Задача № 100
- •Var X,Rezultat:real;
- •Задача №101
- •Var X,Rezultat:real;
- •Задача № 107
- •Var n,s,Grade:integer; {n - бали, що набрав учень; s -максимальне значення сумарного балу; Grade - оцінка учня}
- •Задача № 103
- •Var Xl,Yl,x2,y2:real;
- •Задача № 86
- •Var a,b,c,s:word;
- •Задача № 89
- •Var Vl,v2,v3:real;
- •Задача № 90
- •Var а,в,с:real;
- •Задача № 91
- •Var X,x1,x2,x3:real;
- •Задача № 120
- •Var n, First, Last : word;
- •Задача №128
- •Var a,b,c,d,Xl,x2:real;
- •Задача №130
- •Var a,b,c,X,y,s:real;
- •Задача №134
- •Задача №151
- •Задача №160
- •Задача №165
- •Var Sum, I: integer;
- •Var a,b,c: integer;
- •Var n: longint; Counter: integer;
- •Задача №183
- •Задача № 189
- •Задача № 190
- •Var I,n:word; {I - параметр циклу}
- •Задача № 191
- •Var I,n:word;{I - параметр циклу}
- •Задача №210
- •Var I,n:word; {I - параметр циклу, n - оцінка учня}
- •Задача № 180
- •Var m,n,k:word;
- •Задача № 197
- •Var n:longint; {n - дане число}
- •Задача №204
- •Var m,k,Rez:longint; {Rez - обчислення степеню 4}
- •Задача № 208
- •Var і:word;
- •Задача №212
- •Var і,n:word;
- •Задача №179
- •Var n:word; {I - номер пасажира, що увійшов у ліфт}
- •Задача №181
- •Var s,n,Sum:longint; {s - кількість волосся, що буде висмикнутим, Sum - кількість волосся, що залишилося в дідуся на голові, n - початкова кількість волосся}
- •Задача №209
- •Var X,n:real; {X - початковий внесок, n - бажана сума} Rezrreal; {Rez - результуюча сума на рахунку} Years:longint; {Years - термін, протягом якого сума перебувала в банку}
- •Задача №231
- •Var V,Vmax:real; {V - швидкість автомобіля, Vmax - максимально дозволена швидкість}
- •Задача №251
- •Var count:word; {count - кількість членів послідовності до першого нульового елемента}
- •Var a:array[1..N] of real; в:array[1..100] of integer;
- •Var m: Massiv;
- •Задача № 293 (1)
- •Задача №293 (4)
- •Задача № 297
- •Задача № 299
- •Задача № 311 (2)
- •Var n,і:word; {n — кількість елементів масиву, і — змінна циклу)
- •Задача № 300
- •Var n:word;
- •Задача № 309
- •Var n,і,Count:longint; {n — задане ціле число, і — змінна циклу. Count — кількість цифр в числі}
- •Задача № 312
- •Var n,I:longint; {n — кількість елементів масиву, і — змінна циклу}
- •Задача №318 (4)
- •Var a,b:array[l..30] of real;
- •Задача №345(1)
- •Var c:array[1..N,1..M] of integer;
- •I,j:integer; {I,j - змінні циклу}
- •Задача № 360
- •Var a:array[1..N,1..N] of real;
- •Задача № 302
- •Var n,h:word;
- •Задача №314(2)
- •Var a:Masiv; {a — масив для зберігання даних чисел}
- •Задача № 321 (1,2)
- •Var a:array[1..N] of integer; {a — масив даних чисел}
- •Задача № 356
- •Var a:Masiv; I,j:byte; {I,j — змінні циклу}
- •Задача № 358
- •I,j:byte; {I,j - змінні циклу}
- •Var Mas:array[1..N] of integer;
- •I,j:integer; {I,j — змінні циклу)
- •Var a: Masiv;
- •Var Mas:агay[1..N] of integer;
- •Var Mas:array[1..N] of integer;
- •I,j,k:integer; {I,j — змінні циклу, k — змінна, що фіксує праву границю впорядкування}
- •Var Mas:array[1..N] of integer;
- •Var Mas:array[1..N] of integer;
- •Задача №339(1)
- •Var a,b:Masiv; {a — масив для зберігання початкової послідовності, в — відсортований масив}
- •Задача №342(1)
- •Var a:Masiv; {a — масив для вихідної послідовності}
- •Задача № 377
- •Var і,count:word;
- •Задача № 381
- •Var і:word; {і - змінна циклу} St:string; {St - даний текст}
- •Задача №382
- •Var I:word; {I - змінна циклу} St: string; {St — даний текст}
- •Задача № 387
- •Var і:byte; {і - змінна циклу}
- •Задача №389 (2)
- •Var і:byte; {і - змінна циклу}
- •Задача № 394
- •Var і:byte; {і - змінна циклу}
- •Задача № 604
- •Var GraphDriver,GraphMode:integer;
- •InitGraph(GraphDriver,GraphMode,'');
- •Задача № 607
- •Var GraphDriver,GraphMode:integer;
- •X,y,color,n:integer; {X,y - координати точки - 'Зірки',
- •InitGraph(GraphDriver,GraphMode,'');
- •Задача № 614
- •Var GraphDriver,GraphMode:integer;
- •X,у:integer; {X,y - координати центру декарт. Сист. Коорд.}
- •InitGraph(GraphDriver,GraphMode,''); {Малювання осей}
- •Задача № 616
- •Var GraphDriver,GraphMode:integer;
- •Задача № 618
- •Var GraphDriver,GraphMode:integer; n, і : integer;
- •InitGraph(GraphDriver,GraphMode,»);
- •Задача № 629
- •Задача № 638 (1)
- •Var gd,gm:integer;
- •X,у:integer; Size:integer;
- •XnitGraph (gd,gm,'');
- •Задача № 627
- •Var gd,gm:integer;
- •VX,Vy,X,y:real;
- •Задача №415
- •Задача №416 (1)
- •Var a,max:real;
- •Задача № 417
- •Var X,y,m:real;
- •Задача № 463
- •Var і:byte; (локальна змінна для організації циклу}
- •Var a:string; ch:char; n:byte;
Задача № 618
Умова: Секторною діаграмою називають круг, площі секторів якого пропорційні відповідним числовим величинам, узятим з деякої послідовності. Для заданої послідовності з п дійсних чисел побудувати секторну діаграму. Для наочності сектори діаграми зафарбувати різними кольорами.
Розв'язування: Кількість елементів діаграми в цій задачі вводиться так само, як і в попередньому випадку, тобто з клавіатури, а заповнення масиву даними зробимо генератором випадкових чисел. Далі, як і в попередній задачі, необхідно промасштабувати початкові значення для виведення їх на екран у вигляді кругової діаграми. Для цього спочатку знаходимо суму всіх елементів масиву, а потім масштабуємо їх за формулою
де Sum - загальна сума елементів масиву, 360 - кількість градусів у повному колі.
Сама діаграма будується за допомогою процедури PieSlice, що виводить на екран зафарбований сектор круга. Колір зафарбування задається процедурою SetFillStyle, а початковий та кінцевий кути сектора обчислюються від поточного кута. Angle з урахуванням значення елементу масиву. Центр кола, на якому будується кругова діаграма, завжди константний (320; 240). Програма, що реалізує описаний алгоритм, має вигляд:
Program Example_618;
Uses graph; (Підключення бібліотек}
Var GraphDriver,GraphMode:integer; n, і : integer;
Sum,Ang : real;
A : array [1..100] of real; S : string; Begin
ClrScr; Randomize;
Write (ЛВведіть кількість елементів діаграми: *).;
ReadLn (N);
(Введення значень для побудови діаграми}
for i:=l to N do A[i]:=random*200;
GraphDriver:=VGA;
GraphMode:=VGAHi;
InitGraph(GraphDriver,GraphMode,»);
Sum:=0;
for i:=1 to N do Sum:=Sum+A[i];
for i:=1 to N do A[i]:=A[i]*360/Sum;
Ang:=0;
for i:=1 to N do
begin
SetFillStyle (l,Random(14)+l);
PieSlice (320,240,round (Ang), round (Ang+A[i]),230);
(Виведення на діаграмі числових значень)
Str (A[i]*Sum/360:3:0,S);
OutTextXY(round(320+120*coe((2*Ang+A[i]))*Pi/360),
round(240-120*ein((2*Ang+A[i])*Pi/360)),S);
Ang:=Ang+A[i];
end;
Readkey; CloseGraph; {Закриття графічного режиму)
end.
Домашнє завдання:
• повторити сторінки 221 - 229 запропонованого підручника;
•задачі №615,617,620.
УРОК 33. Методи створення мультфільмів
Мета уроку: показати створення рухомих графічних об'єктів та простих мультиплікаційних зображень засобами мови Паскаль.
Теоретичний матеріал
Щоб розпочати роботу над створенням найпростішого «мультика» (зображення, що рухається), спочатку розберемося, як воно створюється в реальних умовах. Всі знають, що художник мультиплікатор малює серію зображень, у кожному з яких показується один і той же рух з ледь помітними змінами. Тепер, якщо зображення швидко змінювати одне за одним, ми не помічаємо зміну малюнків, а бачимо рух цього персонажу. Поміркуємо, як відтворити послідовність схожих об'єктів на екрані монітору. Перше, що спадає на думку, це намалювати зображення, затримати його трохи на екрані, витерти зображення (очистити екран) та вивести нове зображення з ледь помітними змінами. При достатньо великій швидкості малювання око людини не помітить зміни малюнків і їй буде здаватися, що об'єкт рухається. Розв'яжемо таким методом наступну задачу.
