- •Смерть, умирание и лечение
- •Раунд боя
- •Виды действий
- •Критическое Попадание
- •Сотворение Заклинания
- •Активация волшебных предметов
- •Использование специальных Способностей
- •Полная Атака
- •Кастовать Заклинание
- •Передвижение на 5 футов по Сложной Поверхности
- •Шаг на 5 футов
- •Ускорение Боя
- •Потеря хитов
- •Нейтрализован (0 хитов)
- •Лечение
- •Временные хиты
- •Стрессовый Урон
- •Измерение Расстояний
- •Прохождение через Квадрат
- •Поверхности и Препятствия
- •Специальные Правила Передвижения
- •Большие и Маленькие Существа в Бою
- •Укрытие
- •Маскировка
- •Фланкирование
- •Беспомощный защитник
- •Помощь другим
- •Стремительная Атака
- •Обезоруживание
- •Отбирание предмета
- •Если Вы Захватили Оппонента
- •Удар по Оружию
- •Метание Взрывного Оружия
- •Подсечка
- •Как Работает Изгнание
- •Злые Клирики и Нежить
- •Задержка
- •Подготовка
Удар по Оружию
Вы можете использовать атаку ближним боем рубящим или ударным оружием чтобы атаковать оружие или щит противника. Следуйте указанным ниже шагам. (Атака объектом, отличных от оружия, описана ниже в этой главе.)
Шаг 1: Атака при Возможности. Вы провоцируете атаку при возможности со стороны оппонента, чье оружие или щит вы атакуете. (Если у вас есть навык Улучшенный Удар по Оружию, то вы не провоцируете атаку при возможности.)
Шаг 2: Взаимные Броски. Вы и ваш оппонент делаете взаимные броски атаки вашим оружием. Если вы владелец двуручного клинка, то получаете бонус +4 к этому броску, если же вы владелец легкого клинка – штраф –4. Если бойцы разного размера, то больший получает бонус +4 за каждую категорию разницы размера.
Шаг 3: Последствия. Если вы побеждаете, то вы проводите хороший удар. Делайте бросок урона, его вы наносите оружию или щиту оппонента. См. Таблицу 8-8, чтобы определить, сколько вы должны нанести урона, чтобы уничтожить оружие или щит оппонента.
Если вы проигрываете, то никакого урона не наносите.
Атака по Объекту Оппонента: Вы не делаете взаимных бросков атаки чтобы нанести урон объекту. Вместо этого, просто сделайте бросок атаки против КЗ объекта. КЗ объекта равно 10 + модификатор его размера + модификатор Ловкости владельца объекта. Это действие провоцирует атаку при возможности. Чтобы попытаться отрезать или сбить объект с противника (например, плащ), вместо того чтобы повредить его, см. Обезоруживание, выше. Вы не можете атаковать доспех оппонента.
Таблица 8-8: Крепость и Хиты Обычных Доспехов, Оружия и Щитов
Оружие или Щит |
Пример |
Крепость |
Хиты * |
Легкий клинок |
Короткий меч |
10 |
2 |
Одноручный клинок |
Длинный меч |
10 |
5 |
Двуручный клинок |
Двуручный меч |
10 |
10 |
Легкое оружие с железной рукоятью |
Легкая булава |
10 |
10 |
Одноручное оружие с железной рукоятью |
Тяжелая булава |
10 |
20 |
Легкое оружие с деревянной рукоятью |
Ручной топор |
5 |
2 |
Одноручное оружие с деревянной рукоятью |
Боевой топор |
5 |
5 |
Двуручное оружие с деревянной рукоятью |
Секира |
5 |
10 |
Стрелковое оружие |
Арбалет |
5 |
5 |
Доспех |
–– |
спец. ** |
бонус доспеха х5 |
Баклер |
–– |
10 |
5 |
Легкий деревянный щит |
–– |
5 |
7 |
Тяжелый деревянный щит |
–– |
5 |
15 |
Легкий стальной щит |
–– |
10 |
10 |
Тяжелый стальной щит |
–– |
10 |
20 |
Башенный щит |
–– |
5 |
20 |
* Значение дано для Среднего доспеха, оружия и щита. Разделите на 2 за каждую категорию размера меньше Среднего или умножьте на 2 за каждую категорию размера больше Среднего |
|||
** Зависит от материала; см. Таблицу 9-9 |
|||
