- •Смерть, умирание и лечение
- •Раунд боя
- •Виды действий
- •Критическое Попадание
- •Сотворение Заклинания
- •Активация волшебных предметов
- •Использование специальных Способностей
- •Полная Атака
- •Кастовать Заклинание
- •Передвижение на 5 футов по Сложной Поверхности
- •Шаг на 5 футов
- •Ускорение Боя
- •Потеря хитов
- •Нейтрализован (0 хитов)
- •Лечение
- •Временные хиты
- •Стрессовый Урон
- •Измерение Расстояний
- •Прохождение через Квадрат
- •Поверхности и Препятствия
- •Специальные Правила Передвижения
- •Большие и Маленькие Существа в Бою
- •Укрытие
- •Маскировка
- •Фланкирование
- •Беспомощный защитник
- •Помощь другим
- •Стремительная Атака
- •Обезоруживание
- •Отбирание предмета
- •Если Вы Захватили Оппонента
- •Удар по Оружию
- •Метание Взрывного Оружия
- •Подсечка
- •Как Работает Изгнание
- •Злые Клирики и Нежить
- •Задержка
- •Подготовка
Полная Атака
Если у вас более одной атаки за раунд из-за большого базового бонуса атаки, из-за того, что у вас два оружия или двойное оружие, или по другим причинам (навыки или волшебные предметы), вы должны использовать полное действие, чтобы провести дополнительные атаки. Вам не надо обозначать цель ваших атак до времени. Вы можете посмотреть, как прошли предыдущие атаки, а потом обозначить следующую.
Единственное движение, которое вы можете сделать, это шаг на 5 футов. Вы можете шагнуть до, после или во время атаки.
Если у вас много атак из-за базового бонуса атаки, то вы должны делать атаки в порядке от высшего бонуса к низшему. Если вы используете два оружия, то можете нападать любым оружием по выбору. Если вы используете двойное оружие, вы можете нападать любым его концом по выбору.
Выбор между Атакой и Полной Атакой: После вашей первой атаки, если вы не сделали 5-футового шага, вы можете выбрать передвижение вместо оставшейся атаки. По сути, вы можете выбрать или обычное действие атаки, или полное действие атаки, в зависимости от того, как пройдет первая атака.
Сражение в Обороне как Полное Действие: Вы можете сражаться в обороне при действии полной атаки. В таком случае, вы получаете штраф –4 ко всем атакам в раунде, чтобы получить бонус уклонения +2 к КЗ.
Рассечение: Дополнительная атака от навыка Рассечение или Исключительное Рассечение может быть осуществлена в любой подходящий момент. Это исключение из обычного ограничения к количеству атак в случае, когда полная атака не используется.
Кастовать Заклинание
Заклинание, требующее 1 раунд для выполнения, занимает полное действие. Его эффект проявляется перед началом вашего следующего хода после начала кастования. После того, как заклинание завершено, вы можете действовать как обычно.
Заклинание, требующее 1 минуту на выполнение, проявляется перед началом вашего хода спустя 1 минуту (десять раундов полного действия). Эти десять полный действий должны быть постоянны и непрерывны, иначе заклинание автоматически провалится.
Когда вы начали кастовать заклинание, требующее 1 раунд, вы должны продолжить возгласы, жесты и концентрацию с начала кастования и вплоть до начала вашего следующего хода. Если вы теряете концентрацию после начала и до следующего хода, заклинание проваливается.
Вы провоцируете атаки при возможности только в начале кастования, даже если вы продолжаете его как минимум один полный раунд. Во время кастования вы не контролируете прилегающие к вам квадраты.
В остальных отношениях это действие идентично кастованию, описанному в Стандартных Действиях, выше.
Кастование Метамагического Заклинания: Колдунам и бардам требуется больше времени для колдования метамагического заклинания, чем обычного. Если нормальное заклинание требует 1 стандартное действие, то его метамагическая версия – полное действие для колдуна и барда. Заметьте, что в таком случае, это полное действие не аналогично полному действию для нормального заклинания. Метамагическая версия не требует непрерывной концентрации, и проявляется в том же раунде, в котором начало кастоваться. Для заклинаний, требующих более длительное время, нежели 1 стандартное действие, вы получаете 1 дополнительное полное действие.
Клирикам требуется больше времени для спонтанного кастования метамагической версии заклинаний лечение или нанесение ран. Например, клирик 11-го уровня может заменить подготовленное заклинание 6-го уровня на усиленное заклинание лечение смертельных ран. Это займет у него полное действие.
Использование Специальной Способности
Обычно занимает стандартное действие, но иногда – полное действие, что определяется самой способностью.
Ретировка
Отступление из ближнего боя – полное действие. Отступая, вы можете двигаться с двойной скоростью. Квадрат, из которого вы начинаете отступление, не считается подконтрольным любому соседнему противнику, которые таким образом не получают атаку при возможности против вас, когда вы двигаетесь из этого квадрата. (Невидимые противники по-прежнему получают атаку при возможности против вас, и вы не можете проводить ретировку будучи ослеплены.) Вы не можете сделать 5-футовый шаг в раунде ретировки.
Если в процессе ретировки вы выходите за пределы контролируемого квадрата отличного от того, с которого вы начали, то противники получают против вас атаку при возможности как обычно.
Вы не можете ретироваться, используя тип передвижения, с которым тип скорости отличен от указанного. Например, монстроидный паук имеет скорость лазания, так что он может отступать карабкаясь. Ваш же персонаж имеет обычную скорость, а не скорость лазания, поэтому он не может ретироваться, находясь на отвесной скале, к примеру.
Обратите внимание, что несмотря на название этого действия, вам совсем не обязательно покидать сражение. Например, вы можете использовать действие ретировки, чтобы перемещаться от одного врага к другому.
Ограниченное Отступление: Если вы ограничены в раунде только стандартным действием (например, раунд внезапности), то вы можете провести действие ретировки как стандартное действие. В этом случае, вы можете передвигаться с вашей номинальной скоростью.
Бег
Вы можете бежать в качестве полного действия (в таком случае, вы не получаете 5-футовый шаг). Когда вы бежите, вы перемещаетесь с четырехкратной скоростью по прямой линии (или с трехкратной скоростью, если на вас тяжелый доспех). Вы теряете любой бонус Ловкости к КЗ, т.к. не можете адекватно реагировать на атаки, но до тех пор, пока вы не имеете навык Бег, который позволяет вам сохранить бонус Ловкости к КЗ.
Вы можете бежать количество раундов, равное вашему модификатору Телосложения, после чего вы должны сделать проверку Телосложения против УС 10, чтобы продолжить бег. И далее, вы должны делать эту проверку в каждом раунде, когда вы продолжаете бежать, с каждым раундом УС увеличивается на 1. Когда проваливаете проверку, вы должны остановиться. Персонаж, пробежавший его лимит по бегу, должен отдохнуть 1 минуту перед следующей пробежкой. Во время отдыха, персонаж не может передвигаться быстрее нормального действия, эквивалентного передвижению.
Вы не можете бежать по сложной поверхности, или если не видите куда бежать.
Бег представляет собой передвижение со скоростью 12 миль в час для ненагруженного человека.
