Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
pos_comp Dudun.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.03.2025
Размер:
12 Мб
Скачать
☆

5.5. Кольорова модель Lab

Модель була створена в 1976 році Міжнародною комісією з освітленості. Це успішна спроба створення апаратно-незалежної моделі кольору. Модель заснована на сприйнятті кольору людським оком. Будь-який колір визначається яскравістю й двома хроматичними компонентами параметрами а й в, що змінюються в різних діапазонах. Перший від зеленого до червоного, другий – від синього до жовтого (рис. 5.6). Яскравість моделі незалежна від спектральних кольорів. Це робить модель зручною для регулювання контрасту, різкості й ін. тонових характеристик зображення. Наприклад, при редагуванні фотографії, можна змінювати яскравісний канал як при роботі з чорно-білою фотографією незалежно від кольору.

Модель Lab є триканальною. Її кольорове охоплення надзвичайно широке і наближене до кольорового охоплення людського ока. Кольорова гама включає кольорові простори всіх інших моделей, використовується в поліграфії. Модель не залежнить від перегляду на моніторі чи при друкуванні. Її також можна використовувати як модель-посередника при будь-якому конвертуванні з моделі в модель.

Рис. 5.6. Колірна модель Lab.

5.6. Вибір та перетворення колірних моделей

Якщо створений малюнок, карта або схема повинні бути представлені тільки на екрані комп'ютера, то можна вибрати систему кольорів RGB, HSB або HLS. Якщо передбачається роздруковувати карту на кольоровому принтері, то потрібно вміти представити ілюстрацію в системі кольорів CMY або CMYK.

При використанні моделей RGB, HSB, HLS, графічні програми при друкуванні автоматично перетворять кольори в CMYK-еквіваленти. Перетворення буде тільки приблизним, оскільки дані моделі створюють колір принципово іншим способом, ніж модель CMYK.

У таблиці 5.1. було перераховано сім типів доступних для використання моделей відтворення кольору, базові кольори і переважні області вживання кожної з моделей.

Будь-який колір можна одержати шляхом зміни значення його кольорових складових у вибраній кольоровій моделі. Як правило, вимірювання кольорових складових виконується у відносних одиницях вимірювання і діапазон їх значень знаходиться від нуля до 100%. Наприклад, щоб одержати червоний колір, необхідно встановити наступні значення складових: для RGB — R = 100%, G = 0%, В = 0%; для CMYK - С = 0%, М = 100%, Y = 100% і К = 0%.

Графічні програми, як векторної, так і растрової графіки, дозволяють працювати з безліччю кольорових моделей в межах однієї програми. Перехід від одної моделі кольору до іншої відбувається через відповідні вікна діалогу. Виконання таких перемикань забезпечує складна програма візуалізації кольорового зображення, реалізована в кожному сучасному графічному пакеті. Вона перетворить вибрані користувачем моделі представлення кольору в систему RGB-кольорів — якщо він працює із зображенням на екрані монітора, і в систему CMYK-кольорів — якщо треба роздрукувати зображення на кольоровому принтері.

Вибравши для представлення кольору на екрані модель CMYK, користувач примушує графічну програму замінювати кольори CMYK кольорами RGB. В результаті перетворення системи кольорів з'являються неточності і потрібне коригування чорного кольору на зображенні, що виводиться.

Відтворення кольору на екрані монітора залежить від якості люмінофора (фосфорного покриття), системи управління електронним променем, а також від того, як падає денне світло або світло від ламп на монітор, і від того, чи використовується захисний екран.

При роботі в графічних програмах слід враховувати, що кількість дійсно доступних кольорів залежить від числа біт адаптера кольорового монітора, тобто від кількості двійкових розрядів (бітів), що використовуються для визначення відтінку або кольору кожного піксела зображення на пристрої виводу. Наприклад, чорно-біле зображення має 1 розряд (двійкове значення одиниця і нуль). Кількість кольорів, яку можна відтворити на дисплеї, рівна двом в ступені, відповідному кількості двійкових розрядів.

Кількість кольорів, яку можна отримати залежно від розрядності відтворюючих

пристроїв:

1 розряд — 2 кольори (чорний і білий)

4 розряди — 16 кольорів

8 розрядів, відтінки сірого — 256 відтінків сірого

8 розрядів, в кольорі — 256 кольорів

24 розряди — 16,7 млн. кольорів

32 розряди — 6,8 млрд кольорів

Існують і інші розрядності представлення кольору піксела.

Відтворення кольору на папері залежить від якості самого паперу: наскільки він вбирає фарби, його власний колір, а також від хімічного складу фарб, від їх свіжості (свіжі, висохлі, вицвілі).

Кольорове зображення (наприклад, знімок, карта або малюнок), проходячи всі етапи оброблення, починаючи з введення за допомогою сканера або цифрової камери, оброблення і відображення на екрані монітора і закінчуючи виводом на друкарські пристрої, зазнає різноманітних змін через неминучу конвертацію кольорових моделей. Графічні програми мають, як правило, Системи управління кольором (Color Management System, CMS), які дозволяють управляти кольором упродовж технологічного ланцюжка (від сканування до друку) і дозволяють досягти хорошої точності передачі кольору.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]