- •1. Задача оптимизации. Постановка задач математического и линейного программирования. Примеры задач оптимизации с экономическим содержанием.
- •2. Производственная функция. Однофакторные и многофакторные производственные функции. Примеры производственных функций.
- •3. Виды производственных функций. Изокванты. Приведите пример производственной функции и ее изоквант.
- •4. Функции полезности. Линии безразличия. Приведите пример функции полезности и укажите ее линии безразличия. Поясните, как найти оптимальный набор товаров при заданном бюджетном множестве.
- •5. Функция спроса и его эластичность. Как связаны эластичность спроса и эластичность выручки? Ответ обоснуйте.
- •6. Как определяются эластичный и неэластичный спрос? Как изменяется выручка при изменении цены в случае эластичного и неэластичного спроса? Ответ обоснуйте.
- •11. Как определяется предельная норма замещения набора из двух товаров? Постановка задачи об оптимальном наборе товара с данным уровнем полезности (с данной стоимостью) и ее решение.
- •8. Предельные величины в экономике. Предельные издержки и предельный доход. Связь с оптимизацией прибыли.
- •9. Предельная полезность. Как определяется предельная норма замещения ( ,…, ) товара товаром ? Приведите пример ее вычисления.
- •10. Функция полезности и предельная полезность. Что такое изоклина? Приведите пример ее вычисления.
- •13. Постановка взаимно-двойственных задач. Поясните (можно на примере) экономическую суть понятия двойственности.
- •15. Обоснуйте метод потенциалов с помощью основных теорем двойственности.
- •16. Метод искусственного базиса. Как на основании применения этого метода можно сделать вывод о существовании допустимого базиса? Приведите примеры.
- •17. Двойственный симплекс-метод. Псевдорешение. Предпосылки применения алгоритма двойственного симплекс-метода.
- •18. Постановка задачи целочисленного программирования. Примеры задач с экономическим содержанием.
- •19. Сформулируйте алгоритм метода гомори решения задач целочисленного программирования
- •20. Объясните геометрический смысл введения дополнительного ограничения в методе Гомори. Приведите пример.
- •21. Общая постановка задач многокритериальной оптимизации. Примеры задач с экономическим содержанием.
- •23. Дайте определения доминирования по Парето. Приведите примеры. Эффективное (недоминируемое) решение.
- •24. Дайте определение Парето-эффективной границы и приведите пример ее построения.
- •25. Основные методы решения задач многокритериальной оптимизации.
- •26. Предмет теории игр. Примеры игровых моделей в экономике.
- •27. Антагонистическая игра двух лиц с нулевой суммой. Платежная матрица.
- •28. Оптимальные стратегии игроков. Верхняя и нижняя цена игры и соотношение между ними.
- •29. Игра с седловой точкой. Решение игры в чистых стратегиях. Приведите примеры игр с седловой точкой.
- •31. Сведение матричной игры к задачам линейного программирования. Приведите примеры.
- •32. Матричная игра и взаимно двойственные задачи линейного программирования. Приведите примеры.
- •33. Постановка задачи динамического программирования. Состояния системы. Управление. Уравнение состояний. Поясните смысл отсутствия последействия в динамической системе.
- •34. Эффективность шага в задаче динамического программирования. Как оценивается эффективность всего процесса всего процесса в задаче динамического программирования? Поясните обозначения.
- •35. Дайте определение функций z (s) в в задаче динамического программирования. Поясните обозначения.
- •36. Запишите уравнения Беллмана для общей задачи динамического программирования. Поясните обозначения. В каком порядке их решают?
- •37. Непрерывная задача о распределении средств между предприятиями. Постановка задачи. Уравнения Беллмана.
- •38. Дискретная задача о распределении средств между предприятиями. Постановка задачи. Уравнения Беллмана.
- •39. Постановка задачи выпуклого программирования. Условие регулярности. Теорема Куна-Таккера.
26. Предмет теории игр. Примеры игровых моделей в экономике.
Предмет теории игр – моделирование конфликтных ситуаций и нахождение оптимальных стратегий игроков. Стратегия игрока – система правил, определяющая поведение игрока на каждом шаге в зависимости от игровой ситуации.
Примерами из экономики являются, например, решения о ценах, принимаемые игроками на олигопольных рынках, тарифные соглашения между профсоюзами и предпринимателями, публичные аукционы и торги, где успех собственного предложения зависит от предложений других
27. Антагонистическая игра двух лиц с нулевой суммой. Платежная матрица.
Игра называется игрой с нулевой суммой, или антагонистической, если выигрыш одного из игроков равен проигрышу другого, т.е. для полного задания игры достаточно указать величину одного из них. Если обозначить а — выигрыш одного из игроков, b —выигрыш другого, то для игры с нулевой суммой b = —а, поэтому достаточно рассматривать, например а.
Платежная матрица:
Bi Aj |
B1 |
B2 |
… |
Bn |
A1 |
a11 |
a12 |
… |
a1n |
A2 |
a21 |
a22 |
… |
a2n |
… |
… |
… |
… |
… |
Am |
am1 |
am2 |
… |
amn |
28. Оптимальные стратегии игроков. Верхняя и нижняя цена игры и соотношение между ними.
Оптимальная стратегия – стратегия, которая при многократном применении обеспечивает игроку максимально возможный выйгрыш.
Рассмотрим игру т х п с матрицей Р = (aij), i =1,2,...,т; j =1,2,...,п и определим наилучшую среди стратегий А1,A2,...,Ат. Выбирая стратегию Аi игрок А должен рассчитывать, что игрок В ответит на нее той из стратегий Вj, для которой выигрыш для игрока А минимален (игрок В стремится "навредить" игроку А).Обозначим через αi, наименьший выигрыш игрока А при выборе им стратегии Аi для всех возможных стратегий игрока В(наименьшее число в i-ой строке платежной матрицы), т.е.
min aij = αi
j=1,...,n
Среди всех чисел αi (i =1,2,...,m) выберем наибольшее:
α = max αi
i=1,2,…,m
Назовем α нижней ценой игры, или максимальным выигрышем (максимином). Это гарантированный выигрыш игрока А при любой стратегии игрока В. Следовательно,
α = max min aij
i = 1,…,m j=1,…,n
Стратегия, соответствующая максимину, называется максиминной стратегией. Игрок В заинтересован в том, чтобы уменьшить выигрыш игрока А; выбирая стратегию Вj, он учитывает максимально возможный при этом выигрыш для А. Обозначим
βj, = max aij
i = l,...,m
Среди всех чисел βj выберем наименьшее β=min βj
j=1,2,...,n
и назовем β верхней ценой игры или минимаксным выигрышем (минимаксом). Это гарантированный проигрыш игрока В. Следовательно,
β = min max aij
j=1,…,п i=1,…,т
Стратегия, соответствующая минимаксу, называется минимаксной стратегией.
29. Игра с седловой точкой. Решение игры в чистых стратегиях. Приведите примеры игр с седловой точкой.
Седловая точка в математическом анализе— такая точка из области определения функции, которая является стационарной для данной функции, однако не является ее локальным экстремумом. Класс игр, имеющих седловую точку, имеет большое значение в теории игр. В частности, доказано, что если по правилам игры каждый из игроков знает результат всех предыдущих ходов, как своих, так и противника (так называемая игра с полной информацией), то игра имеет седловую точку и, значит, имеет решение в чистых стратегиях. Примерами игр с полной информацией могут служить: шахматы, шашки, «крестики и нолики» и т. п. Приведем пример игры с полной информацией, решение которой легко найти. Два игрока — К и С — поочередно кладут одинаковые монеты на круглый стол. Положение каждой монеты выбирается произвольно, лишь бы она не перекрывалась другими. Выигрывает тот из игроков, который положит монету последним (когда места для других уже не остается). Стоит немножко подумать, чтобы убедиться, что исход этой игры всегда предрешен и что существует вполне определенная стратегия, гарантирующая выигрыш тому из игроков, который кладет монету первым (пусть это будет К). А именно К должен положить первую монету в центр стола, а далее на каждый ход С отвечать в точности симметричным относительно центра стола ходом! Бедный С может при этом вести себя как угодно, спасения ему все равно нет... Очевидно, такая игра имеет смысл только для тех, кто не знает решения. Любопытно, что совершенно так же обстоит дело и с такой популярной игрой, как шахматы! Эта игра имеет смысл только до тех пор, пока не найдено ее решение. Теоретически доказано, что решение существует и исход шахматной игры в сущности предрешен: если каждая сторона будет пользоваться своей оптимальной стратегией, то игра либо всегда будет кончаться выигрышем белых, либо всегда выигрышем черных, либо всегда ничьей! Но чем же именно? Мы пока этого не знаем, так как число возможных стратегий слишком велико, чтобы можно было построить матрицу шахматной игры и найти в ней седловую точку... Заметим в заключение, что седловых точек в матрице может быть не одна, а несколько; тог да решений игры в чистых стратегиях существует столько, сколько имеется седловых точек. Каждое из них дает выигрыш, равный цене игры.
30. Смешанные стратегии. Свойство оптимальности. Теорема Неймана.
Мы знаем, что если нижняя цена игры а равна верхней b (максимин равен минимаксу) то игра имеет седловую точку и по крайней мере одно решение в чистых стратегиях. А если α ≠ β? Можно доказать, что и в этом случае решение всегда есть, только оно лежит не в области чистых, а в области смешанных стратегий. Решением игры называется такая пара стратегий — в общем случае смешанных, систематическое применение которых обеспечивает каждой стороне максимально возможный для нее по условиям игры выигрыш, определяемый ценой игры. Если же одна из сторон отступает от своей оптимальной стратегии (в то время как другая продолжает придерживаться своей), то это ни в коем случае не может быть выгодно для отступающего; это либо оставит его выигрыш неизменным, либо уменьшит. Таким образом, каждая конечная игра имеет решение (возможно, в области смешанных стратегий). Это положение называется основной теоремой теории игр.
