Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
konspekt_teatr.doc
Скачиваний:
1
Добавлен:
01.03.2025
Размер:
481 Кб
Скачать
☆

2.2.2.Складання фронтального плану споруди .

Обробку цифрових знімків фасаду будівлі, які були отримані за допомогою фотографування цифровою камерою Olympus, були оброблені на цифровійфотограмметричній станції “Дельта-2”.

Для обробки знімків і для подальшого малювання плану, використовували програмне забезпечення “ Digitals ”

Процес малювання плану:

В головному меню Models вибираємо “Сбор”.

  • файл – створити;

  • растр – відкриваємо почергово лівий (13.tif) та правий (12.tif) знімки;

  • Сбор Активний шар Defaunt layer/capture/ - з’являється марка за допомогою якої ми виконуємо малювання плану стереоскопічно;

  • в головному меню : сбор/шаблон/прямокутник;

  • після закінчення процесу : файл/зберегти – і даємо назву файлу.

Основні принципи збору:

Програма дозволяє проводити збір векторної інформації по растрових зображеннях (ручну векторизацію).

Збір по знімках можливий як в стереорежимі, так і в моно (з використанням одного знімка). В останньому випадку потрібна наявність цифрової моделі рельєфу у вигляді пікетів, горизонталей або контурів.

Для переходу до режиму збору перемикаємо праву інструментальну панель програми до режиму Збір. Маркер при цьому прийме вид перехрестя. Для відкриття растрового файла використовують пункт "Растр¦Открыть" головного меню.

Використовують "Растр¦Ориентирование" для орієнтування цифрових знімків або карт до початку збору інформації по них.

Послідовність операцій збору:

Необхідно створити карту по растрових зображеннях, тоді проводимо збір даних.

Збір даних це векторизація даних з растрових джерел (скануючих аэрофото і космічних знімків, планів, цифрових зображень і т.п). Загальна послідовність дій в цьому випадку наступна:

1) орієнтуємо цифрові знімки, по яких передбачається проводити збір даних.

2) створюємо нову карту за допомогою команди Файл¦Создать.

3) відкриваємо растровий файл за допомогою команди Растр¦Открыть.

4) за допомогою Менеджера шарів створюємо шари, до яких будемо збирати дані.

5) перемкаємося на закладку Збір на правій панелі інструментів. Перемикання на закладку Збір включить режим збору даних. У випадаючому списку Активний шар вибераємо поточний шар, до якого будуть збиратися дані.

6) На тій же закладці вибераємо один з шаблонів збираних об'єктів і починаємо збір і реєстрацією точок на растровому зображенні натисненням лівої кнопки миші.

7) Для збору об'єктів іншого вигляду, перемкають на новий шаблон об'єкта.

8) Для збору об'єктів іншого шару, виберають новий шар із списку Активний шар на закладці Збір правої інструментальної панелі.

  1. Коли збір об'єктів завершений, перемкають на закладку Виправлення правої панелі, щоб вийти з режиму збору.

Шаблони об'єктів:

Після перемикання до режиму збору, перед власне збором об'єктів потрібно вибрати шаблон, по якому будуть збиратися об'єкти.

Шаблон об'єкта указує програмі, якої форми буде збираний об'єкт (об'єкти).

Для вибору шаблона натискаємо відповідну кнопку на правій панелі інструментів.

Якщо жодна з кнопок не натиснута, то програма знаходиться в режимі збору незамкнутої лінії. Для замикання об'єкта в цьому випадку використовуйте клавішу F3.

Включає збір прямокутників. При зборі такого об'єкта достатньо зареєструвати дві точки на одній стороні прямокутного об'єкта (довгою), а потім рухати покажчик миші у напрямі наступної точки.

При цьому русі з'явиться прямокутник з однією фіксованою стороною (з двох зареєстрованих вами точок), а інша буде рухатися разом з рухом покажчика миші.

Коли фіксована сторона прямокутника буде знаходиться в потрібному положенні, зареєструйте його натисненням лівої кнопки миші.

Включає збір точкових об'єктів. Для збору такого об'єкта достатньо зареєструвати одну його точку, після чого об'єкт буде завершений автоматично.

До точкових об'єктів відносяться стовпи, що окремо коштують дерева і т.п.

Включає збір об'єктів-ліній. При зборі з таким шаблоном об'єкт буде завершуватися автоматично після реєстрації двох точок.

Включає збір кіл. Для збору колу потрібно зареєструвати три точки, що лежать на ній.

В процесі збору об'єкта можлива також вставка до нього дуг.

Для закінчення збору об'єкта натисніть клавішу F5.

Порядок збору об'єкта:

Після включення режиму збору об'єктів, і вибору шаблона можна приступали до збору об'єктів, тобто до реєстрації їх поворотних точок.

Реєстрація точок об'єкта:

1) Зареєстровують першу точку об'єкта. Для цього підводимо покажчик миші до якої-небудь поворотної точки об'єкта і натискаємо ліву кнопку миші.

2) Далі підводимо покажчик миші до наступної поворотної точки і зареєстровуємо її таким же способом - клацанням лівої кнопки миші, і так для всіх поворотних точок об'єкта. Якщо навелися на чергову точку невдало, то можна видалити останню зібрану точку (Видалити точку в контекстному меню, або натиснувши F8).

3) Коли всі точки об'єкта зібрані, необхідно завершити збір об'єкта командою завершення збору. Команда доступна через контекстне меню або по натисненню клавіші F5.

В процесі збору доступна низка додаткових сервісних команд, які можна викликати з контекстного меню (яке викликається натисненням правої кнопки миші в процесі збору).

Багато яких з цих команд можна викликати натисненням відповідних клавіш на клавіатурі. Їх перелік приводиться нижче.

Автореєстрація F2

Автореєстрація точок з кроком 1 мм в масштабі плану.

Крок і параметри автоматичної реєстрації можна змінити викликавши Сервис¦Настройки (закладка Збір).

Замкнути об'єкт F3

Вставити розрив F4

Вставляє ознака розриву в поточній крапці.

Закінчити об'єкт F5

Завершує збір поточного об'єкта.

Видалити точку F8

Видаляє останню точку збираного об'єкта.

Невидима лінія

Вмикає/вимикає ознаку невидимості поточної лінії.

Відмінити об'єкт Backspace

Видаляє збираний об'єкт.

Встановити висоту Alt-9

Встановлює вимірювальну марку на певну висоту (для збору горизонталей).

Вставити дугу Ctrl-А

Замінює останні три точки об'єкта дугою.

Шари. Загальні поняття:

Кожний об'єкт карти належить до якого-небудь шару. Шар є основною характеристикою об'єкта - він визначає групову приналежність об'єкта і його вигляд на карті.

Перед збором карти за допомогою Менеджера шарів необхідно створити (завантажити) шари, для збираних даних. Додавати нові шари і редагувати існуючі можна у будь-який момент в процесі роботи.

Шар, привласнений об'єкту при зборі, можна змінити на іншій, знаходячись в режимі редагування (активна закладка Виправлення на правій панелі інструментів).

Шар має ім'я, яке описує належні йому об'єкти і ідентифікатор - унікальний номер шару.

Шар утримує інформацію про атрибути лінії і залиття, умовний знак.

Шару можуть бути доступними (по вибору користувача) різні параметри, тобто поля бази даних, в яких зберігаються характеристики об'єктів.

Шар має поле статусу, яке управляє видимістю і редагуванням його об'єктів .

Шари розташовуються в списку в певному порядку: вони можуть бути впорядкованими на ім'я, або по ідентифікатору.

Ідентифікатор шару впливає також на ієрархію шарів, коли список зображається у вигляді "дерева".

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]