- •1 Структура пэвм. Размещение данных и программ в памяти пэвм. Биты, байты. Программа, машинная команда.
- •2. Состав программного обеспечения техн. Средств. Среда програм-я.
- •3.Среда программирования. Программные модули: исходный, объектный, загрузочный. Трансляторы, интерпретаторы, компоновщик, отладчик.
- •4.Трасляторы,интерпреторы,компоновщик,отладчик. Режимы компиляции и компоновки.
- •5.Особенности программирования и отладки встроенных систем.
- •6. Компоновка программных модулей и запись программной кодировки в целевое устройство.
- •7. Понятие структурного и модульного программирования.
- •8. Функциональная и модульная декомпозиции в программировании
- •9. Операционная система. Файловая система хранения информации.
- •10. Понятие алгоритмов и способы их описания
- •11. Графическое описание алгоритма. Основные символы схемы алгоритма
- •12. Стандартизация графического представления алгоритмов. Программная документация.
- •13. Базовые элементы языка Си. Алфавит. Лексемы. Знаки операций. Литералы. Комментарии.
- •14. Виды и характеристики языков программирования. Виды программных ошибок.
- •15. Идентификаторы и ключевые слова языка Си.
- •16. Структура программы на языке Си.
- •17. Декларация объектов. Основные типы данных
- •18. Категории типов данных (символьные, целые, с плавающей точкой).
- •19.Символьные и целые типы данных
- •20. Вещественные типы данных(с плавающей точкой).
- •21. Преобразование типов (явное и неявное). Приведение типа
- •22. Использование модификаторов при декларации типов данных
- •23 Система счисления. Кодовая таблица ascii. Классификация и преобразование символов
- •24. Константы. Целые константы. Константы с плавающей точкой. Символьные константы. Строки. Null.
- •Константы вещественного типа Данные константы размещаются в памяти в формате double, а во внешнем представлении могут иметь две формы:
- •25. Операции, выражения языка си
- •26.Арифметические операции. Аддитивные и мультипликативные операции
- •27. Условный оператор if.
- •28. Тернарная условная операция ?:.
- •29. Оператор выбора альтернатив switch.
- •30. Составление циклических алгоритмов. Операторы цикла с предусловием и с постусловием.
- •Оператор цикла с постусловием do – while Цикл с постусловием реализует структурную схему, приведенную на рис. 7.1, б.
- •31. Оператор цикла с предусловием и коррекцией for.
- •32. Операторы передачи управления (break, continue, return, goto).
- •33. Побитовые логические операции, операции над битами
- •34. Операции сравнения. Логические операции. Унарные операции.
- •Логические операции
- •35. Операция присваивания. Сокращенная запись операции присваивают.
- •Сокращенная запись операции присваивания:
- •36. Стандартная библиотека языка Си. Математические функции.
- •37. Строки в языке Си. Функции работы со строками.
- •38. Стандартная библиотека языка Си. Ввод данных.
- •39. Стандартная библиотека языка Си. Вывод данных.
- •40. Управляющая строка функций ввода/вывода
- •41. Ввод-вывод потоками.
- •42. Препроцессор. Директивы #include, #define, #if.
- •43. Одномерные массивы. Инициализация одномерных массивов. Ввод и инициализация массива символов.
- •44. Многомерные массивы. Инициализация многомерных массивов
- •Void main()
- •45. Структуры. Вложенные структуры
- •46. Массивы структур. Битовые поля
- •Int day, month, year;
- •47. Объединения. Перечисления
- •Void main(void)
- •Перечисления – средство создания типа данных посредством задания ограниченного множества значений.
- •48. Указатели. Указатели и адреса объектов. Указатели и массивы.
- •49. Операции с указателями: присваивание адреса, определение значения по адресу, присваивание указателей.
- •50. Операции с указателями: сложение и вычитание, инкремент и декремент, сравнение указателей
- •52.Операции typedef и sizeof.
- •53.Функции.Определение функции. Объявление функции и вызов функции. Возвращаемое значение функции.
- •Id_функции (список аргументов);
- •54.Функции. Типы передачи параметров функции (по значению, по адресу).
- •56. Функции. Массивы в качестве параметров функции
- •Void f1(int m[3][4]) {
- •Void fun( int m[ ][3]) {
- •57 Указатели на функции
- •58. Перегрузка функций
- •59 Классы памяти. Области действия объектов
- •60.Работа с файлами.Типы файлов (текстовый и бинарный)
- •61.Работа с файлами. Открытие файла в различных режимах и закрытие файла.
- •62.Работа с файлами. Чтение и запись данных в файл. Посимвольный и построчный ввод-вывод
- •63.Работа с файлами. Чтение и запись данных в файл. Блоковый ввод-вывод
- •Блоковый ввод-вывод.
- •64.Работа с файлами. Чтение и запись данных в файл. Форматированный ввод-вывод
- •65. Работа с файлами. Указатель текущей позиции в файле, его перемещение к нужной позиции.
- •66. Графический режим. Функции черчения и Заполнения
- •67. Графический режим. Функции вывода текста, функции управления цветом (outtext, outtextxy…..)
- •68. Среда разработки программ для микроконтроллеров, особенности написания программ для микроконтроллеров и программирования их периферийных устройств.
- •69. Средства записи программ и отладки для микроконтроллеров. Программаторы, симуляторы и внутрисхемные отладчики.
- •70. Интерфейс программирования jtag
67. Графический режим. Функции вывода текста, функции управления цветом (outtext, outtextxy…..)
С++ Builder позволяет программисту разрабатывать программы, которые работают с графикой.
Текстовый вывод в графическом режиме:
Ниже приводится краткое описание функций текстового вывода в графическом режиме:
outtext -посылает строку на экран в текущую позицию (CP).
Outtextxy-посылает текст на экран в заданную позицию.
registerbgifont Регистрирует прикомпонуемый или определяемый пользователем шрифт.
settextjustify -устанавливает значения выравнивания текста, используемые outtext и outtextxy.
settextstyle -устанавливает шрифт, стиль и коэффициент увеличения текущего текста.
textheight -возвращает высоту строки в пикселях.
textwidth -возвращает ширину строки в пикселях.
Графическая библиотека включает в себя матричный шрифт
8х8 и несколько штриховых шрифтов для вывода текста в графи-
ческом режиме.
Преимущество использования штриховых шрифтов становится
очевидным, когда вы начинаете рисовать большие по размеру
символы. Поскольку штриховой шрифт определяется как последо-
вательность векторов, при увеличении размера он сохранит хо-
рошее разрешение и качество изображения. И напротив, когда
вы увеличиваете битовый матричный шрифт, матрица умножается
на соответственный коэффициент масштабирования; чем больше
этот коэффициент, тем хуже становится разрешение символов.
Функции получения информации о цвете:
Функции установки одного или более цветов:
Setbkcolor- устанавливает текущий цвет фон
setcolor- устанавливает текущий цвет вычерчивания.
68. Среда разработки программ для микроконтроллеров, особенности написания программ для микроконтроллеров и программирования их периферийных устройств.
Особенность написания и отладки программного обеспечения для микроконтроллеров и процессоров цифровой обработки сигналов состоит в том, что для этого совершенно недостаточно иметь системы, состоящей только из программируемого микроконтроллера или ЦПОС. Это связано с тем, что, во-первых, как правило, ресурсов микроконтроллера (объема памяти, быстродействия) не достаточно для размещения и функционирования даже простейших сервисных программ (редактора текста, транслятора и отладочного монитора) необходимых для написания и отладки программы, если она даже будет написана на Ассемблере;
Во- вторых, некоторые архитектурные особенности (раздельные области памяти для хранения программ и данных, устройства защиты памяти программ) микроконтроллеров затрудняют или делают просто невозможным редактирование (написание, отладку) программ, по которым они работают.
Все это заставляет при разработке программ для микроконтроллеров использовать специальные средства - называемыми инструментальными средствами разработки и отладки .
В случае построения средств разработки и отладки на базе универсального компьютера становится возможным существенно облегчить разработку программ - использовать языки высокого уровня - C, Паскаль. Рассмотрим различные варианты построения инструментальных средств разработки и отладки.
Типы инструментальных средств разработки и отладки программ для микроконтроллеров и процессоров цифровой обработки сигналов
К числу основных инструментальных средств отладки относятся:
-Внутрисхемные эмуляторы;
-Программные симуляторы;
-Платы развития;
-Мониторы отладки;
-Эмуляторы ПЗУ.
Кроме указанных, существуют и комбинированные устройства и наборы, которые позволяют компенсировать недостатки основных средств, взятых порознь.
Типичные функциональные модули средств разработки и отладки.
Любое из перечисленных инструментальных средств состоит из нескольких взаимодействующих (программных либо аппаратных) функциональных модулей. Каждый из них обеспечивает определенный круг сервисных услуг при разработке и отладке программ.
Как минимум, система разработки содержит следующие функциональные блоки:
1)Отладчик;
2)Узел эмуляции микроконтроллера;
3)Эмуляционная память;
4)Подсистема точек останова.
Более продвинутые модели могут содержать дополнительно:
5)Процессор точек останова;
6)Трассировщик;
7) анализатор эффективности программного кода;
8)Таймер реального времени;
9)Программно-аппаратные средства, обеспечивающие возможность чтения и модификации ресурсов эмулируемого процессора «на лету», т.е. в процессе выполнения программы пользователя в реальном времени;
10)Программно-аппаратные средства, обеспечивающие синхронное управление, необходимое для эмуляции в мультипроцессорных системах;
11)Интегрированную среду разработки.
