- •1 Структура пэвм. Размещение данных и программ в памяти пэвм. Биты, байты. Программа, машинная команда.
- •2. Состав программного обеспечения техн. Средств. Среда програм-я.
- •3.Среда программирования. Программные модули: исходный, объектный, загрузочный. Трансляторы, интерпретаторы, компоновщик, отладчик.
- •4.Трасляторы,интерпреторы,компоновщик,отладчик. Режимы компиляции и компоновки.
- •5.Особенности программирования и отладки встроенных систем.
- •6. Компоновка программных модулей и запись программной кодировки в целевое устройство.
- •7. Понятие структурного и модульного программирования.
- •8. Функциональная и модульная декомпозиции в программировании
- •9. Операционная система. Файловая система хранения информации.
- •10. Понятие алгоритмов и способы их описания
- •11. Графическое описание алгоритма. Основные символы схемы алгоритма
- •12. Стандартизация графического представления алгоритмов. Программная документация.
- •13. Базовые элементы языка Си. Алфавит. Лексемы. Знаки операций. Литералы. Комментарии.
- •14. Виды и характеристики языков программирования. Виды программных ошибок.
- •15. Идентификаторы и ключевые слова языка Си.
- •16. Структура программы на языке Си.
- •17. Декларация объектов. Основные типы данных
- •18. Категории типов данных (символьные, целые, с плавающей точкой).
- •19.Символьные и целые типы данных
- •20. Вещественные типы данных(с плавающей точкой).
- •21. Преобразование типов (явное и неявное). Приведение типа
- •22. Использование модификаторов при декларации типов данных
- •23 Система счисления. Кодовая таблица ascii. Классификация и преобразование символов
- •24. Константы. Целые константы. Константы с плавающей точкой. Символьные константы. Строки. Null.
- •Константы вещественного типа Данные константы размещаются в памяти в формате double, а во внешнем представлении могут иметь две формы:
- •25. Операции, выражения языка си
- •26.Арифметические операции. Аддитивные и мультипликативные операции
- •27. Условный оператор if.
- •28. Тернарная условная операция ?:.
- •29. Оператор выбора альтернатив switch.
- •30. Составление циклических алгоритмов. Операторы цикла с предусловием и с постусловием.
- •Оператор цикла с постусловием do – while Цикл с постусловием реализует структурную схему, приведенную на рис. 7.1, б.
- •31. Оператор цикла с предусловием и коррекцией for.
- •32. Операторы передачи управления (break, continue, return, goto).
- •33. Побитовые логические операции, операции над битами
- •34. Операции сравнения. Логические операции. Унарные операции.
- •Логические операции
- •35. Операция присваивания. Сокращенная запись операции присваивают.
- •Сокращенная запись операции присваивания:
- •36. Стандартная библиотека языка Си. Математические функции.
- •37. Строки в языке Си. Функции работы со строками.
- •38. Стандартная библиотека языка Си. Ввод данных.
- •39. Стандартная библиотека языка Си. Вывод данных.
- •40. Управляющая строка функций ввода/вывода
- •41. Ввод-вывод потоками.
- •42. Препроцессор. Директивы #include, #define, #if.
- •43. Одномерные массивы. Инициализация одномерных массивов. Ввод и инициализация массива символов.
- •44. Многомерные массивы. Инициализация многомерных массивов
- •Void main()
- •45. Структуры. Вложенные структуры
- •46. Массивы структур. Битовые поля
- •Int day, month, year;
- •47. Объединения. Перечисления
- •Void main(void)
- •Перечисления – средство создания типа данных посредством задания ограниченного множества значений.
- •48. Указатели. Указатели и адреса объектов. Указатели и массивы.
- •49. Операции с указателями: присваивание адреса, определение значения по адресу, присваивание указателей.
- •50. Операции с указателями: сложение и вычитание, инкремент и декремент, сравнение указателей
- •52.Операции typedef и sizeof.
- •53.Функции.Определение функции. Объявление функции и вызов функции. Возвращаемое значение функции.
- •Id_функции (список аргументов);
- •54.Функции. Типы передачи параметров функции (по значению, по адресу).
- •56. Функции. Массивы в качестве параметров функции
- •Void f1(int m[3][4]) {
- •Void fun( int m[ ][3]) {
- •57 Указатели на функции
- •58. Перегрузка функций
- •59 Классы памяти. Области действия объектов
- •60.Работа с файлами.Типы файлов (текстовый и бинарный)
- •61.Работа с файлами. Открытие файла в различных режимах и закрытие файла.
- •62.Работа с файлами. Чтение и запись данных в файл. Посимвольный и построчный ввод-вывод
- •63.Работа с файлами. Чтение и запись данных в файл. Блоковый ввод-вывод
- •Блоковый ввод-вывод.
- •64.Работа с файлами. Чтение и запись данных в файл. Форматированный ввод-вывод
- •65. Работа с файлами. Указатель текущей позиции в файле, его перемещение к нужной позиции.
- •66. Графический режим. Функции черчения и Заполнения
- •67. Графический режим. Функции вывода текста, функции управления цветом (outtext, outtextxy…..)
- •68. Среда разработки программ для микроконтроллеров, особенности написания программ для микроконтроллеров и программирования их периферийных устройств.
- •69. Средства записи программ и отладки для микроконтроллеров. Программаторы, симуляторы и внутрисхемные отладчики.
- •70. Интерфейс программирования jtag
69. Средства записи программ и отладки для микроконтроллеров. Программаторы, симуляторы и внутрисхемные отладчики.
Программа́тор — аппаратно- программное устройство, предназначенное для записи/считывания информации в постоянное запоминающее устройство(ПЗУ и тд)
По типу микросхем:
1)Программирующие микросхемы ПЗУ (, ППЗУ, флэш-память).
2)Программирующие внутреннюю память микроконтроллеров.
3)Программирующие ПЛИС.
Универсальные программаторы могут поддерживать все вышеперечисленные типы.
По подключению микросхемы:
1)Параллельный. 2)Внутрисхемный.
К числу основных инструментальных средств отладки относятся:
1)внутрисхемные эмуляторы.
2)программные симуляторы.
3)платы развития (оценочные платы).
4)мониторы отладки.
5)эмуляторы ПЗУ.
Симуляторы — имитаторы, механические или компьютерные, имитирующие управление каким-либо процессом, аппаратом или транспортным средством.
— программные и аппаратные средства, создающие впечатление действительности, отображая часть реальных явлений и свойств в виртуальной среде.
Внутрисхемный эмулятор(отладчик) – программно-аппаратное средство, способное замещать собой моделируемый процессор в реальной схеме. Внутрисхемный эмулятор - это наиболее мощное и универсальное отладочное средство.
Внутрисхемный эмулятор делает процесс функционирования отлаживаемого контроллера легко контролируемым, произвольно управляемым и модифицируемым по воле разработчика.
Обычно стыковка внутрисхемного эмулятора с отлаживаемой системой производится при помощи эмуляционного кабеля со специальной эмуляционной головкой. Эмуляционная головка вставляется вместо микроконтроллера в отлаживаемую систему.
Функционально внутрисхемные эмуляторы делятся на:
1)стыкуемые с внешней вычислительной машиной (обычно это бывает IBM PC);
2)функционирующие автономно.
К достоинствам внутрисхемных эмуляторов следует отнести:
1)широкий набор функциональных возможностей, что делает внутрисхемные эмуляторы наиболее универсальным средством отладки;
2)большая гибкость моделирования врем. и электр. хар-к микроконтроллера.
Недостатки:
1)Основным из них является трудность программного моделирования электрических сигналов на выводах микроконтроллера в реальном масштабе времени.
70. Интерфейс программирования jtag
JTAG (произносится «дже́й-таг»; сокращение от англ. Joint Test Action Group) — специализированный аппаратный интерфейс, разработанный для тестирования собранных печатных плат (с использованием стандарта IEEE 1149.1). Из-за широкой функциональности JTAG стал повсеместно использоваться для отладки и программирования.
На данный момент JTAG-интерфейс применяется при периферийном сканировании. Этот термин относится к тестированию печатных плат с установленными на них процессорами, ПЛИС, флэш-микросхемами и т. д., на наличие в электроцепях коротких замыканий, непропаек, западаний на 0 или 1. Управление JTAG-интерфейсом описывается в т. н. BSDL-файле, который предоставляется разработчиком данной микросхемы. В большинстве случаев эти файлы находятся на сайтах производителей микросхем.
Встраивание архитектуры BST в современные чипы обеспечивает доступ к выводам чипа (точнее, к специальным блокам ввода-вывода) с помощью 4-х проводного последовательного интерфейса JTAG. Эта архитектура позволяет не только контролировать их состояние, но и управлять ими. Таким образом можно обойтись без громоздких пробников с физическим контактом. В дополнении к этому, эта архитектура может быть дополнена возможностью обмениваться и иной информацией с чипом, например, получать результат внутреннего теста, как это делается в современных процессорах. В ПЛИС эта архитектура обеспечивает альтернативную (или основную) возможность ввода конфигурационных данных.
