- •1. Определение понятиям «анимация», «мультипликация».
- •2. История возникновения анимации и мультипликации.
- •3. Технические средства создания мультипликации.
- •4. Виды анимации.
- •5. Метод ротоскопирования.
- •6.Пластилиновая анимация, ее виды.
- •7. Компьютерная анимация и ее виды.
- •8. Виды 2d-анимации.
- •9. Виды 3d-анимации.
- •10. Метод анимации «морфинг».
- •11. Порядок этапов производства 2d-фильма.
- •12. Порядок этапов производства 3d-фильма.
- •13. Раскадровка. Композиция и структура кадров.
- •14. Flash и виртуальная камера.
- •Камера всегда остается на месте, а двигается мир вокруг нее
- •15. Постановка экрана
- •16. Композиция кадра и выразительность композиции
- •17.Движения камеры: панорамирование и наезд.
- •18.Применение камеры для развития сюжета.
- •19. Применение камеры для создания эффекта глубины
- •20 .Использование камеры для экономии на анимации.
- •21. Частота кадров, формат кадров.
- •23. Принципы полной анимации. Назовите примеры.
- •24. Принципы ограниченной анимации. Назовите примеры.
- •25. Ключевые позы.
- •26. Тайминг. Основные принципы тайминга.
- •27.Тактовые листы. Принципы их заполнения.
- •29. Промежуточная анимация.
- •30. Тайминг анимации предметов, подброшенных в воздух.
- •31. Тайминг анимации вращения предметов, в том числе ассиметричных предметов.
- •32. Тайминг анимации вращения одушевленных объектов.
- •33. Сила, передаваемая через гибкие шарниры.
- •34. Сила, передаваемая через шарнирные суставы.
- •35. Пространственное распределение фаз.
- •36. Пространственное размещение фаз.
- •37. Расчет анимации быстрого движения.
- •38. Действие персонажа и его подготовка.
- •39. Вход и выход персонажа из статики.
- •40. Циклы. Цикл ходьбы. Его разновидности.
- •41. Циклы. Цикл бега. Его разновидности.
4. Виды анимации.
Пластилиновая анимация — вид анимации, где фильм изготовляется путём покадровой съёмки пластилиновых объектов, с их модификацией в промежутках между снятыми кадрами.
Песочная анимация — в ней лёгкий порошок (обычно очищенный и просеянный песок, но также соль, кофе, или что-то подобное) тонкими слоями наносится на стекло и перемешивается, создавая движущуюся картину (обычно все действия выполняются руками, но в качестве приспособлений могут использоваться и кисточки). С помощью диапроектора или световой доски получающееся изображение можно передавать на экран.
Компью́терная анима́ция — вид анимации, создаваемый при помощи компьютера. На сегодня получила широкое применение как в области развлечений, так и в производственной, научной и деловой сферах. Являясь производной от компьютерной графики, анимация наследует те же способы создания изображений:
5. Метод ротоскопирования.
Ротоскопирование — анимационная техника, при которой мультфильм создаётся путём обрисовки кадр за кадром натурного фильма с реальными актёрами и декорациями.
Для персонажей, полностью прорисованных поверх изображения актёра, применяется также термин ротомация (англ. rotomation, от rotoscoping (ротоскопирование) и animation (традиционная анимация)).
Эта техника применяется тогда, когда от полностью рисованного персонажа требуется очень реалистичное, точное и живое взаимодействие с реальными актёрами и предметами обстановки.
В этом случае цифрового персонажа сначала играет реальный человек, а потом его целиком, «бесшовно» заменяют анимированным персонажем.
Сейчас основными элементами ротоскопирования являются наложение маски на динамические, движущиеся объекты (зачастую это люди или транспорт) в статическом окружении, сцене (улица или декорации) для последующего отделения и обработки.
В декорациях при помощи ротоскопирования и композинга можно «продублировать» людей и добавить декорации, созданные при помощи 3D графики, что позволяет значительно сэкономить создателям фильма финансово-материальные средства.
Этот художественный приём позволяет дорисовывать некоторые элементы, которых в реальных съемках не было: галлюцинации главных героев, футуристические костюмы, а также передать особое восприятие реальности главным героем.
6.Пластилиновая анимация, ее виды.
Пластилиновая анимация — вид анимации, где фильм изготовляется путём покадровой съёмки пластилиновых объектов, с их модификацией в промежутках между снятыми кадрами.
В пластилиновой анимации существует несколько техник:
перекладка: композиция состоит из нескольких слоёв персонажей и декораций, которые располагаются на нескольких стёклах, расположенных друг над другом, камера находится вертикально над стёклами. Персонажи и декорации для этого вида анимации делаются специальной, плоской формы. В настоящее время слои снимаются по отдельности и совмещаются при компьютерном монтаже. Этот вид анимации используется для удобства анимирования персонажей. В этой технике был снят знаменитый фильм «Падал прошлогодний снег».
объёмная анимация: классическая пластилиновая анимация, схожая по принципу с кукольной анимацией — объёмные, «настоящие» персонажи располагаются в объёмной декорации. Работать в этой технике гораздо сложнее, поскольку анимировать персонажей приходится в пространстве; их необходимо специально укреплять в декорации, иногда используя дополнительные опоры и подвески.
комбинированная анимация: персонажи анимируются по отдельности и снимаются на фоне синего экрана, после чего «вживляются» в снятые отдельно пластилиновые декорации. В данном виде пластилиновой анимации основной объём работы приходится не на работу с пластилином, а на работу с компьютером.
