- •Описание программы
- •Как написать программу?
- •Блок движение
- •Блок – звук
- •Блок – внешность
- •Блок контроля
- •Блок сенсоры
- •Блок числа
- •Блок переменные
- •Блок перо
- •Практическая работа № 2 «Смена костюмов спрайта. Создание анимации по смене костюмов»
- •Практическая работа № 3 «Добавление сцен в проект. Смена сцены»
- •Практическая работа № 4 «Добавление нового спрайта в проект. Создание анимации для него»
- •Практическая работа № 5 «Добавление звуковых эффектов в проект»
- •Практическая работа № 6 «Создание сложной анимации в Scratch с участием одного спрайта»
- •Костюмы для объекта Спрайт 1
- •Звуки для объекта Спрайт 1
- •Практическая работа № 7 «Создание сложной анимации с несколькими спрайтами»
- •Список источников
Практическая работа № 2 «Смена костюмов спрайта. Создание анимации по смене костюмов»
Цель: изучить механизм создания анимированного объекта путем добавления и смены костюмов спрайта.
Задание. Создать анимацию плывущей акулы, отрывающей и закрывающей рот.
Технология выполнения задания.
Запустите программу Scratch.
Удалите из проекта Спрайт 1.
Добавьте в проект новый спрайт. Выберите кнопку Новый объект, в папке Animals выберите Спрайт shark1-a.
Сделайте активным Спрайт Акула двойным щелчком мыши и перейдите в закладку Костюмы.
Добавьте для Спрайта Акула новый костюм. Для этого нажмите на кнопку Импорт и выберите костюм shark1-b.
Аналогичным образом добавьте еще один костюм shark1-c. В окне костюм должно получиться примерно следующее.
Для Спрайта Акула в закладке скрипты составьте следующую программу.
Проверьте работу вашего проекта: перейдите в режим презентации и нажмите на зеленый флаг.
Дополнительное задание 1. Измените проект так, чтобы акула двигалась, открывала /закрывала рот медленнее.
Дополнительное задание 2. Используя Спрайты из папки People, создайте анимацию танцующего человека.
Практическая работа № 3 «Добавление сцен в проект. Смена сцены»
Цель: научиться добавлять в проект новые сцены, производить смену сцен.
Задание. Необходимо создать проект, иллюстрирующий автоматическую смену комнат в квартире.
Технология выполнения задания.
Запустите программу Scratch.
Удалите из проекта Спрайт 1, он нам не понадобится для работы по смене фона.
Выделите объект Сцена и перейдите в закладку Фоны.
Добавьте в проект несколько новых фонов. Для этого активизируем диалоговое окно, нажав на кнопку Импорт.
После чего закладка Фоны будет выглядеть следующим образом.
Удалите пустой Фон1.
Аналогичным способом как в пункте 4 добавьте в проект фоны с именами: kitchen, party-room, room1, room2, room3.
Закладка Фоны должна выглядеть примерно так.
Перейдите в закладку Скрипты и составьте следующую программу.
Переведите проект в режим демонстрации.
Для запуска проекта нажмите на зеленый флаг. Убедитесь, что Ваш работает нормально.
Дополнительное задание 1. Измените порядок смены фонов.
Дополнительное задание 2. Создайте проект, демонстрирующий смену времен года.
Практическая работа № 4 «Добавление нового спрайта в проект. Создание анимации для него»
Цель: научиться добавлять в проект новый спрайт и создавать для него анимацию
Задание. Необходимо создать анимацию летающего привидения (если нажатая клавиша «стрелка вправо» – привидение летит право, если нажатая клавиша «стрелка влево» – привидение летит влево).
Технология выполнения задания.
Запустите программу Scratch.
Удалите из проекта Спрайт 1, он нам не понадобится для работы.
Добавьте в проект новый спрайт, нажав кнопку выбрать новый объект из файла. Спрайт выбрать из папки Fantasy, имя спрайта Ghost1.
Для выбранного спрайта составьте следующий скрипт.
Переведите проект в режим демонстрации.
Для запуска проекта нажимайте либо на «стрелку влево» на клавиатуре, либо на «стрелку вправо». Убедитесь, что проект работает нормально.
Дополнительное задание 1. Добавьте возможность осуществлять движение привидения при нажатии на кнопки «стрелка вверх» и «стрелка вниз».
Дополнительное задание № 2. Создайте анимацию шагающего человека, управляющие кнопки, стиль движения, фон и звук выбрать самостоятельно.
