- •Описание программы
- •Как написать программу?
- •Блок движение
- •Блок – звук
- •Блок – внешность
- •Блок контроля
- •Блок сенсоры
- •Блок числа
- •Блок переменные
- •Блок перо
- •Практическая работа № 2 «Смена костюмов спрайта. Создание анимации по смене костюмов»
- •Практическая работа № 3 «Добавление сцен в проект. Смена сцены»
- •Практическая работа № 4 «Добавление нового спрайта в проект. Создание анимации для него»
- •Практическая работа № 5 «Добавление звуковых эффектов в проект»
- •Практическая работа № 6 «Создание сложной анимации в Scratch с участием одного спрайта»
- •Костюмы для объекта Спрайт 1
- •Звуки для объекта Спрайт 1
- •Практическая работа № 7 «Создание сложной анимации с несколькими спрайтами»
- •Список источников
Практическая работа № 5 «Добавление звуковых эффектов в проект»
Цель: научиться добавлять в проект звуковые эффекты, настраивать их.
Задание. Необходимо создать анимацию танцующего человека под музыку.
Технология выполнения задания.
Запустите программу Scratch.
Удалите из проекта Спрайт 1, он нам не понадобится для работы.
Добавьте в проект спрайт из папки people под названием breakdancer-1.
Для нового спрайта добавьте еще три костюма breakdancer-2, breakdancer-3, breakdancer-4. У Вас должно получиться примерно так, как показано на рисунке.
Сделайте активной Сцену, перейдите в закладку звуки. Используя кнопку Импорт, добавьте в проект новый звук DrumSet1 из папки Music Loops.
Аналогичным способом добавьте в проект звук DrumSet2.
Сделайте активным Спрайт 1 и составьте для него следующий скрипт.
Сделайте активной сцену и составьте для нее следующий скрипт.
Переведите проект в режим демонстрации.
Для запуска проекта нажмите на зеленый флаг. Убедитесь, что Ваш работает нормально.
Дополнительное задание 1. Добавьте в проект любой фон по Вашему желанию.
Дополнительное задание 2. Создайте проект, в котором девочка под музыку делает зарядку.
Практическая работа № 6 «Создание сложной анимации в Scratch с участием одного спрайта»
Цель: закрепить навыки по работе с одним спрайтом (смена костюмов, настройка сложного движения).
Задание. Необходимо выбрать фон. Кот идет слева направо до конца, говорит привет, поворачивается на 90 градусов, ждет 3 секунды, возвращается назад, превращается в летучую мышь (меняет костюм) и летит по диагонали, спрашивает в конце «Все понятно?».
Технология выполнения задания.
Запустите программу Scratch.
В объектах выберите Сцену.
Перейдите на закладку Фоны, нажмите на кнопку Импорт и в предложенном списке выберите: Outdoors – all sports…
Удалите из списка фонов Фон 1, нажав на крестик.
Переместите кота в левый нижний угол.
Перейдите в закладку Костюмы, удалите Костюм 2. Из папки Animals импортируйте костюмы bat2-a, bat2-b.
Перейдите в закладку Звуки, из папки Effect импортируйте звук Rattle.
Кликните два раза по Спрайту 1, и в области Скрипты составьте программу, в которой кот идет слева направо до конца, говорит привет, поворачивается на 90 градусов, ждет 3 секунды, возвращается назад, превращается в летучую мышь (меняет костюм) и летит по диагонали, спрашивает в конце «Все понятно?».
При создании работы использовать:
Скипты
Костюмы для объекта Спрайт 1
Звуки для объекта Спрайт 1
Проверьте работу вашего проекта: перейдите в режим презентации и нажмите на зеленый флаг.
Дополнительное задание 1. Измените проект так, чтобы Кот превращался не в летучую мышь, а в бабочку, в конце говорит «Вам нравится бабочка?»
Дополнительное задание 2. Составьте проект, в котором рыбка плавает по экрану на фоне морского дна. Траекторию движения выберите самостоятельно.
