- •Предисловие
- •1. Японский язык и его общая характеристика
- •2. Национальные особенности речевого поведения японцев
- •3. Языковые особенности японского речевого этикета
- •4. Социальные отношения японского общества и речевой этикет
- •5. Приветствия
- •6. Вежливость
- •7. Статус японских женщин и их речевой этикет
- •大和時代 Период Ямато (300 - 710)
- •Краткая история древней японии 岩宿時代 Ранняя Япония (40000 г. До н. Э. - 300 г. Н. Э.)
- •奈良時代、平安時代 Периоды Нара и Хэйян (710 - 1185)
- •鎌倉時代 Период Камакура (1185 - 1333)
- •室町時代 Период Муромати (1333 - 1573)
- •安土桃山時代 Период Адзути Момояма (1573 - 1603)
- •江戸時代 Период Эдо (1603 - 1867)
- •明治時代 Период Мэйдзи (1867 - 1912)
- •Милитаризм и Вторая мировая война
- •Послевоенный период
- •Китайский календарь
- •Счет лет по правлениям императоров
- •Счет лет от основания Японии
- •Февраль
- •Сентябрь
- •Октябрь
- •Декабрь
- •北海道 Район Хоккайдо
- •東北 Район Тохоку
- •中部 Район Тюбу
- •関東 Район Канто
- •近畿/関西 Район Кинки (Кансай)
- •中国 Район Тюгоку
- •四国 Район Сикоку
- •九州 Район Кюсю
- •Преамбула
- •Глава I. Император
- •Глава II. Отказ от войны
- •Глава III. Права и обязанности народа
- •Глава IV. Парламент
- •Глава V. Кабинет
- •Глава VI. Судебная власть
- •Глава VII. Финансы
- •Глава VIII. Местное самоуправление
- •Глава IX. Поправки
- •Глава X. Верховный закон
- •Глава XI. Дополнительные положения
- •Древние имена и фамилии7
- •Современные имена и фамилии
- •Именные суффиксы
- •Личные местоимения
- •Группа со значением "я"
- •Группа cо значением "Мы"
- •Группа cо значением "Ты/Вы":
- •神道 Синтоизм
- •仏教 Буддизм
- •Даосизм
- •基教 Христианство
- •Взаимовлияние религий
- •Боги синтоизма
- •Святые буддизма
- •Призраки
- •相撲 Сумо
- •柔術 Дзюдзюцу
- •柔道 Дзюдо
- •剣道 Кэндо
- •弓道 Кюдо
- •空手 Каратэ
- •合気道 Айкидо
- •公武術? Кобудзюцу
- •侍 Самураи
- •忍者 Ниндзя
- •町奴 Мати-ёкко
- •的屋 Тэкия
- •博徒 Бакуто
- •Реформы в стиле якудза
- •Организация якудза
- •Принципы якудза
- •Бизнес якудза
- •Якудза в искусстве
- •Настоящее и будущее якудза
- •Некоторые слова жаргона якудза
- •История титула
- •Сёгунат после Ёритомо
- •Перечень сёгунов
- •Древняя Япония
- •戦国時代 Времена Сэнгоку Дзидай
- •Новое время
- •弓 Эпоха Лука
- •槍 Эпоха Копья
- •剣 Эпоха Меча
- •Менее значительные виды самурайского оружия
- •Японская преступность
- •Учебный год
- •Школьная программа
- •Расписание уроков
- •Организация учебы
- •Кружки и курсы
- •Экзамены
- •После средней школы
- •Университеты и колледжи
- •Академии
- •Популярные японские игры
- •Спортивные игры
- •聯珠 Рэндзю (五目 Гомоку)
- •麻雀 Маджонг
- •パチンコ Патинко
- •Карточные игры
- •Сто японских пословиц и поговорок
- •Популярные японские выражения Встреча и прощание
- •Группа со значением "Привет"
- •Группа со значением "Пока"
- •Выражения вежливости
- •Группа со значением "Пожалуйста"
- •Группа со значением "Спасибо"
- •Группа со значением "Пожалуйста"
- •Группа со значением "Простите"
- •Прочие выражения
- •Стандартные бытовые фразы
- •Группа "Уход и возвращение"
- •Группа "Еда"
- •Восклицания
- •Японские звукоподражания и жесты Звукоподражания
- •Жестикуляция японцев
- •Кратко о Японии
- •§ 1. Место иероглифики в современном японском языке и дискуссия о японской письменности
- •§ 2. Классификация иероглифов по способу образования
- •§ 3. Функция иероглифа в современном японском письме
- •§ 4. Графический состав и правила написания иероглифов
- •§ 5. Как пользоваться таблицей ключевых знаков.
聯珠 Рэндзю (五目 Гомоку)
Как и го 碁 и сёги 将棋, рэндзю 聯珠 была завезена из Китая в III веке н.э. Название этой игры долго не могло установиться, однако наиболее распространенным вариантом в Японии был "гомоку-нарабэ" 五目並べ ("пять фишек в ряд"). Название "рэндзю" ("нитка жемчуга") было предложено и принято только в 1899 году.
В первую очередь рэндзю была усвоена при императорском дворе. Только в 1081 году в нее было разрешено играть за пределами императорского дворца. Незамедлительно игра "ушла в массы", но особая любовь к ней при дворе сохранилась. Напротив, сёгуны 将軍 всех династий ее не жаловали и запрещали. Только после Реставрации Мэйдзи 明治維新 рэндзю была уравнена в правах с го и сёги.
Фактически, рэндзю - это "крестики-нолики" на доске 15x15 линий. До первой половины XX века в рэндзю играли на доске для го (19x19 линий), и классические правила продолжают поддерживаться Федерацией "старообрядцев".
В отличие от "крестиков-ноликов", на доске рэндзю для выигрыша необходимо построить ряд из пяти фишек. Первый ход делается в центр доски, второй и третий - внутри центрального квадрата 5x5.
Математически доказано, что начинающие игру черные имеют преимущество. Чтобы его уничтожить, для черных придумано несколько правил "фола" - запретных ходов, которые разрешены только белым. Так, черным запрещено одним ходом создавать сразу два ряда длиной по четыре фишки ("вилка 4x4").
В рэндзю действует система кю-дан 級/段 (низшим кю 級 считается 12-й), и присваивается звание "мэйдзин" 名人. Однако профессиональная лига игроков в рэндзю развалилась после Второй мировой войны и так и не восстановилась. Поэтому все современные игроки в рэндзю - любители.
麻雀 Маджонг
Маджонг 麻雀(maajan) - популярнейшая в Китае и Японии азартная игра в фишки, идеологически близкая к американскому покеру, но лишенная концепции "блефа".
Набор для игры в маджонг состоит из 136 фишек - наборы из нумерованных от одного до девяти фишек типа Символы-Мандзу, Палки-Содзу и Шары-Пиндзу, 4 Ветра-Кадзэ 風 (Восточный 東, Южный 南, Западный 西 и Северный 北/朔) и три Дракона 竜/龍 -Сан-Гэн-Пай (Белый, Зеленый и Красный). Фишка каждого вида входит в набор в четырех экземплярах.
Играют четыре игрока. Каждый из игроков может одновременно иметь 13 фишек. Задача играющего - собрать три набора по четыре фишки (одинаковых или идущих по порядку номеров для Символов, Палок и Шаров) и аналогичный набор из двух фишек. Для этого он должен в свой ход взять из общей кучи фишку и либо объявить свой выигрыш, либо сбросить любую фишку из своего набора, которую теперь могут "перекупать" другие игроки. Ход последовательно переходит от игрока к игроку.
Полные правила маджонга 麻雀 сложны, запутаны и значительно варьируются (как и его терминология) от страны к стране и от компании к компании. Игра требует внимания и везения, но не считается интеллектуальной, так как ее исход полностью зависит от случая.
В настоящее время популярность маджонга в Японии падает, поскольку для проведения свободного времени есть более увлекательные занятия, а маджонг еще и требует, как минимум, компании из четырех игроков. Тем не менее, в 1950-1960-х годах он был исключительно популярен.
